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Cuadro Sinoptico.

nayeli.novas68

Created on May 17, 2023

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Transcript

Cuadro sinoptico.

  • Es un simulador para recrear situaciones que están relacionadas con la enseñanza de estudiantes y por lo general suelen mostrar resultados obtenidos.

Programas de simulación:

  • Son softwares educativos que por medio de la interactividad y actividades dinámicas buscan motivar al estudiante en un estudio para una área en específico.

Efecto inecto

Programas de juego

Son programas que han sido creados con la finalidad de ser utilizados como medio didáctico que pretenden imitar y complementar las tareas que realizan los profesores con los procesos cognitivos que desarrollan los estudiantes durante las clases.

¿Que son softwares educativos?

  • Pretende incentivar el desarrollo de la capacidad analítica del estudiante y el aprendizaje autónomo en donde el estudiante tiene la oportunidad de presentar las posibles soluciones ante los problemas planteados.

Programas de resolución de problemas

  • Brindan conocimientos a través de lecciones que poseen una parte teórica que sirve como guía y una práctica donde el alumno debe resolver test o ejercicios.

Programas prácticos y de ejercicios

cuadro sinoptico.

Deben ser claras las instrucciones tanto para el acceso como la navegación.

Ser interactivo y estimular la participación del estudiante.

Tener un objetivo o finalidad didáctica.

La función de individualizar el trabajo al ritmo de aprendizaje del estudiante.

Personalización del trabajo con la adaptación del programa al ritmo de trabajo.

Características de un software educativo y ejemplos:

  • Google Classroom: Herramienta para realizar clases en línea a través de videollamadas.

Algunos ejemplos de software educativo

  • Childsplay: Este software educativo está compuesto por varios juegos y ejercicios para niños desde los 2 años.
  • Cmap Tools: Es una herramienta utilizada para crear mapas de ideas o mapas conceptuales, esquemas y diagramas pueden ser interactivos, motivando así a los estudiantes.

Causa indireta

  • GCompris: Es un software educativo para niños de menos de 10 años de edad que propone toda clase de actividades muy entretenidas basadas en juegos

Cuadro Sinoptico.

Categorización de los Programas Didácticos

  • De consulta: Como por ejemplo los atlas geográficos y los atlas biológicos
  • Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo.

SOFTWARE EDUCATIVO:

  • Simulación: Simulan hechos en un entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio.
  • Ejercitación: Permiten reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y una retroalimentación positiva.

Causa indirecta

  • Lúdicos: Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el usuario puntaje por cada logro o desacierto.
  • Micromundos: Ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos