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GAMIFICACIÓN
Alejandra Tellez
Created on May 12, 2023
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Transcript
Escuela Normal de Santiago Tianguistenco
Estudiante: Alejandra Tellez Cabrera
Asignatura: ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA LA EDUCACIÓN HÍBRIDA. SU PEDAGOGÍA Y DIDÁCTICA
Maestro: Efraín Villa Valdín
Grado: 1 Grupo: "I"
segundo Semestre
Ciclo Escolar: 2022-2023
alejandra tellez
Gamificación
alejandra tellez
Objetivo de la gamificación
Promover un aprendizaje más dinámico atractivo y creativo hacia los alumnos, a través del juego virtual y la implementación de diversas mecánicas y estrategías tecnólogicas previamente planificadas desde los planes y programas.
APUNTE
¿Qué es la gamificación?
Uso de diversos mecanismos y estrategias a través de la estetica y el pensamiento para lograr captar la atención de las personas y promover un aprendizaje más dinámico entre los estudiantes.
APUNTE
- Existen dos tipos de gamificación:
Aplicación de elementos del juego y la entrega de recompensas por la realización de las actividades.
Estructural
Estructural de contenido
Creación de experiencias acotadas
- Dentro de la gamificación se lleva a cabo una retroalimentación, es decir un "FEEDBACK".
APUNTE
- Elementos de la gamificación
- Emociones
- Limitaciones
- Relaciones
Dinámicas
- Retos
- Recompensas
- Competición
Mecánica
- Logros
- Niveles
- Puntos
Componentes
APUNTE
- Elementos del diseño de experiencias educativas:
1. Características de los estudiantes.2. Objetivos de aprendizaje. 3. Diseño de las actividades. 4. Identificación de los recursos disponibles. 5. Aplicación de elementos de la gamificación.
- Espacios virtuales de educación gamificados:
- Duolingo
- Classdojo
- Goalbook
APUNTE
- Ejemplos de gamificación dentro de las orientaciones de aprendizaje:
1. Modelo de rotación en clase y modelo de rotación individual (puntos, estrellas, insignias).2. Modelo de aula invertida: utilización de plataformas para el desarrollo de actividades.
VIDEO
- Utilización del juego como método de aprendizaje.
- Aplicación de mecanicas de juego en entornos no lúdicos.
- Dentro de la educación es el uso educativo del juego.
- La implementación de juegos es una estrategías de enseñanza que requiere de un tutor para guiar a los estudiantes.
- Se encuentra estrategicamente planificada.
¿Qué es la gamificación en el aula?
VIDEO
Conclusión
Conclusión
Aplicar la gamificación dentro de las aulas es muy importante, ya que facilitará el desarrollo de las actividades, además permitirá que los alumnos aprendan de una manera más dinámica y divertida logrando que obtener un aprendizaje más eficiente y sobre todo significativo, ya que al implementar los juegos dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje motiva a los estudiantes por aprender y participar más dentro de las clases.