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Yaku Judo - Règles des jeux

Melissa Johnen - Pro

Created on May 12, 2023

Présentation (format large) des règles des jeux de cartes judo chosen

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役柔道

Les rèlges des jeux

Yaku Judo

Jeu traditionnel japonais

Ajoute ton jeu

Les jeux

Contenu

Terme "Yaku"

Ichi Judo Inspiré de "UNO"

Contexte

Judo AwaseInspiré de "Hana-awase"

Rummy judo Inspiré de "Rummy"

Index

TandokuInspiré de "Solitaire"

Sur tatami

Au tout début, Philippe me dit "On pourrait mettre des papiers au sol avec une partie du nom d'une technique. Les enfants devraient retrouver leur binôme pour former un nom de technique". De là, ce jeu est né.

Né de passions multiples. La toute première est le judo, thème principal du jeu. La deuxième est la pédagogie et principalement la pédagogie ludique pour favoriser et ancrer les apprentissages. La suivante est le goût du partage qui m'amène à produire ce jeu en plusieurs exemplaires pour en faire profiter le plus grand nombre.

Naissance du jeu

Un jeu né de passions multiples.

Contexte

Ce jeu rencontre au plusieurs objectifs pédagogiques principaux :

  • jongler avec les noms de techniques du judo
  • associer une technique de judo à son nom japonais
  • comprendre le sens d'un nom de technique (grâce à la traduction)
  • (en fonction du jeu choisi) associer les techniques au groupe auquel elle correspond (ashi-waza, koshi-waza, ...)

Objectifs pédagogiques visés

Ce jeu aura probablement plus de sens pour les judokas. Cependant, les néophytes pourraient également y jouer grâce à la liste des techniques proposées. En fonction du jeu choisi, les enfants peuvent tout à fait y jouer , que ce soit dans le cadre d'un cours de judo mais aussi pour un jeu sur table, même si parfois un accompagnement pourrait être nécessaire

A qui s'adresse ce jeu

Contexte

  • Le terme "Yaku" est utilisé de nombreuses fois. Il s'agit du terme issu du jeu "Hanafuda" et non du "Yaku-soku-geiko".
  • Le terme "Shido" est généralement utilisé avec une fonction stratégique plutôt qu'en tant que pénalité comme lors d'un combat de judo.
  • La carte "Renzoku-waza" n'impose pas forcément que les 2 techniques se correspondent comme cela serait le cas sur le tatami.

Points d'attention

Les jeux réalisables avec ces cartes sont multiples. Tous sont inspirés de jeux existants mais adaptés à la logique de "Yaku Judo". Chacun des jeux reprend un principe général : former des yaku. Un yaku correspond au nom d'une technique du Naga-waza (techniques de projection).

Principe général

Contexte

C'est en découvrant un jeu de cartes traditionnel japonais que j'ai choisi ce terme. Il m'a d'emblée semblé cohérent, en relation avec le contexte du judo, dans le cadre du "yaku-soku-geiko". En effet, dans le jeu "Hana-awaze" qui se joue avec les cartes de jeu "Hanafuda" (jeu des fleurs), les joueurs gagnent des points en réalisant des YAKU, c'est-à-dire des associations de certaines cartes qui rapportent des points au joueur.

Son origine

Le terme "Yaku"

Dans tous les jeux, former former un yaku consiste à identifier un nom de technique de judo. Les techniques abordées sont celles concernées par le passage au grade de 2ème Dan à la Fédération Judo Wallonie Bruxelles en Belgique. Il se pourrait, par ailleurs, que des techniques supplémentaires soient identifiées

Un exemple de yaku :

Le terme "Yaku" dans nos jeux

Le terme "Yaku"

Cette carte peut ainsi être utilisée pour former :

  • De Ashi Barai
  • Okuri Ashi Barai
  • Ashi Guruma

  • Certains termes sont accompagnés d'un ou plusieurs autres entre parenthèses. Ces termes additionnels peuvent être pris en considération ou non pour former les yaku

Remarques importantes

Le terme "Yaku"

Lire KO-UCHI-GARI

Lire O-UCHI-GARI

  • Certaines techniques sont illustrées lorsque les 2 cartes du yaku sont rapprochées. Cette manipulation permet de servir d'aide-mémoire pour les plus débutants. Certaines sont illustrées en bleu, lorsque la lecture se fait de gauche à droite, d’autres en rose, pour la lecture de droite à gauche.

Le terme "Yaku"

Sutemi-waza (4): Techniques de sacrifice

Te-waza (5): Techniques de bras

Koshi-waza (7): Techniques de hanches

Ashi-waza (15): Techniques de jambes

Harai-goshi Tsuri-goshi Hane-goshi

(Okuri-)ashi-barai Uchi-mata (Ko-)soto-gake Ashi-guruma Harai-tsurikomi(-ashi) O-guruma (O-)soto-guruma (O-)soto-otoshi

Tomoe-nage Yoko-otoshi Yoko-guruma Yoko-gake

Uki-goshi O-goshi Koshi-guruma Tsurikomi-goshi

(De-)ashi-barai Hiza-guruma Sasae-tsurikomi(-ashi) (O-)soto-gari (O-)uchi-gari (Ko-)soto-gari (Ko-)uchi-gari

Seoi-nage Seoi-otoshi Tai-otoshi Uki-otoshi Kata-guruma

Liste des yaku

Le terme "Yaku"

Cette carte permet de recevoir les règles des jeux ou d'en proposer un nouveau

  • 1 carte "Règles des jeux" :

Fleur de sakura indiquant la valeur de la carte. Ici, 3 points

Traduction française du terme

Idéogramme japonais du terme

Terme permettant de former un yaku

Illustration technique (voir jeu sur tatami)

Ces cartes reprennent les expressions permettant de construire les noms de techniques

  • 39 cartes de Yaku :

Le jeu est constitué de 53 cartes réparties comme suit :

Contenu du jeu

Contenu

Tai Sabaki défensif : consiste à réaliser un mouvement de défense pour anéantir la technique adverse

Shido : correspond à une pénalité

Gaeshi-waza : consiste à réaliser une technique à la suite de celle de l'adversaire

Renzoku-waza : consiste à réaliser plusieurs techniques successives

Ces cartes remplissent une fonction spécifique dans certains jeux. Dans la mesure du possible, les actions réalisées dans un jeu ont un sens direct avec la fonction réelle dans la pratique du judo.

  • 12 cartes spéciales :

Contenu

2-4
  • Retourner la première carte de la pioche. Cette carte servira de point de départ au jeu
  • Placer le reste des cartes au centre de la table. Il s'agira de la pioche

Le but du jeu ? Marquer IPPON !

Ce nombre peut être adapté en fonction du nombre de joueurs

Le jeu consiste à former des yaku pour se débarrasser, en premier, de toutes ses cartes et ainsi marquer IPPON !

Principe

  • Distribuer, à chaque joueur, 7 cartes

Mise en place

Ichi Judo

Quel que soit l'ordre des 2 termes (ashi sur guruma ou guruma sur ashi)

  • Le joueur à la gauche de celui qui vient de distribuer les cartes commence.
  • Pour jouer, il doit
    • prendre connaissance du terme en jeu. Celui-ci constitue la moitié d'un yaku
    • placer une nouvelle carte dont le terme permet de créer un yaku avec la précédente

Déroulement de la partie

Ichi Judo

Déroulement de la partie (suite)

  • il utilise une carte spéciale pour contrer le jeu des adversaires, à condition que la carte précédente ne soit pas déjà une carte spéciale

Si la main du joueur ne lui permet pas de former un yaku :

  • il prend une carte dans la pioche. Il peut alors jouer cette carte directement, si possible.
  • Si, durant 2 tours complets, aucun joueur ne peut jouer, on retourne une carte de la pioche pour relancer le jeu
  • Le joueur qui vient de déposer sa carte énonce alors le nom de la technique à voix haute
  • Le joueur suivant est alors invité à utiliser cette dernière carte déposée pour former à nouveau un yaku grâce à une de ses propres cartes.

Ichi Judo

Certains décideront de pousuivre la partie après cet ippon. Cela est laissé au choix des joueurs

  • Le jeu se termine lorsqu'un joueur a marqué IPPON
  • En déposant sa dernière carte sur le jeu, il dit à voix haute "IPPON"
  • S'il ne le fait pas avant que le joueur suivant ait joué, et que les autres joueurs s'en rendent compte, il doit alors tirer une nouvelle carte dans la pioche

Fin de la partie

  • Lorsqu'un joueur, après avoir déposé une carte, ne garde plus qu'une seule carte en main, il dit à voix haute "WAZA ARI"

Ichi Judo

Le joueur qui place une carte "Renzoku-waza" réalise une combinaison de techniques. Cela lui permet alors de débuter une nouvelle technique en déposant immédiatement la carte de son choix.

Le joueur qui place une carte "Gaeshi-waza" réalise une contre-prise. Cela permet alors au joueur suivant de débuter une nouvelle technique en déposant la carte de son choix.

Carte Renzoku-waza

Carte Renzoku-waza

Cartes spéciales

Ichi Judo

Le joueur qui place une carte "Tai sabaki défensif" bloque la technique précédente. Cela provoque le changement de sens du jeu, invitant le prochain joueur à débuter une nouvelle technique

Le joueur qui place une carte "Shido" provoque une pénalité pour le joueur suivant qui passe son tour. Le prochain joueur est alors invité à poursuivre la technique précédente

Carte Shido

Carte Tai sabaki défensif

Cartes spéciales

Ichi Judo

Cette carte peut tout aussi bien servir à former "Sasae Tsurikomi Ashi" que "Tsurikomi Goshi" si on ne prend pas en compte le terme entre parenthèses

Remarques importantes

  • il n'est pas obligatoire de respecter le sens de lecture du nom de la technique. Ainsi, il est possible de déposer une carte "hiza" après une carte "guruma" pour former "hiza guruma)
  • Certaines cartes possèdent une partie de terme entre parenthèses. Cette partie peut-être prise en compte ou pas.

Ichi Judo

Principe

Répartir aléatoirement toutes les cartes "yaku" sur le tatami. On ne joue pas avec les cartes spéciales dans ce jeu.

Mise en place

Comme son nom l'indique, ce jeu se déroule sur le tatami et est pris en charge par un animateur. Il consiste à associer une carte ramassée aléatoirement à celle d'un autre judoka pour constituer un nom de technique. Les 2 judokas seront alors invités à la mettre en pratique à la manière demandée par l'animateur.

Le but du jeu ? Trouver SA TECHNIQUE

Sur tatami

  • Au choix de l'animateur : les judokas sont regroupés sur un côté de la salle ou courent en répartition sur le tatami.
  • Au signal de l'animateur, les judokas ramassent une carte au hasard.
  • Chaque judoka cherche alors après un partenaire de jeu qui possède une carte leur permettant de construire un yaku

Déroulement de la partie

Sur tatami

  • Il est possible d'imposer un temps limite pour trouver un partenaire et réaliser l'exercice

Remarques importantes

  • Il est possible de comptabiliser les points procurés au duo en additionnant les valeurs de chaque carte
  • Il peut être intéressant de rappeler les différents noms de techniques possibles pour rafraichir la mémoire des débutants.
  • Les judokas peuvent scanner la technique formée par les 2 cartes pour en voir une video.
  • A 2, ils réalisent ensuite l'exercice demandé par l'animateur :
    • Uchi-komi
    • Nage-Komi
    • Réalisation unique
    • ...

Sur tatami

Il peut être intéressant de placer un raccourci sur son smartphone

Directement avec l'application Eyejack ou avec le lecteur de code QR qui l'ouvrira

  • scannez le code QR ci-dessous ou cliquez dessus si vous utilisez votre smartphone

Pour cela :

  • téléchargez l'application EyeJack sur votre smarphone

En approchant un smartphone connecté, la video de la technique se déroulera grâce à la réalité augmentée

Lorsque 2 cartes sont associées, elles dévoilent la figure d'une technique.

Pour scanner la technique

Sur tatami

Remarques :

  • Les videos sont des videos amateurs et servent uniquement d'aide-mémoire pour la correspondance des techniques.
  • MERCI à Pauline, Kevin et Louis qui ont gentiment accepté de réaliser ces vidéos.

  • Scannez la représentation de la technique avec l'application Eyejack de votre smartphone. La video correspondante apparaitra alors sur son écran.

Sur tatami

Ce jeu se joue seulement avec les cartes yaku

Le jeu consiste à former le plus de yaku possibles pour vider le plateau de jeu ou garder le moins de points possible.

Principe

Le but du jeu ? Seul, on apprend aussi !

Tandoku

Déposer une série de 7 rangées de cartes comme suit :

  • A partir du 1er rang : 1 carte face visible + 6 cartes face cachée
  • A partir du 2e rang : 1 carte face visible + 5 cartes face cachée
  • A partir du 3ᵉ rang : 1 carte face visible + 4 cartes face cachée
  • A partir du 4ᵉ rang : 1 carte face visible +3 cartes face cachée
  • A partir du 5ᵉ rang : 1 carte face visible + 2 cartes face cachée
  • A partir du 6ᵉ rang : 1 carte face visible + 1 carte face cachée
  • Sur le 7ᵉ rang, déposer une carte face visible
Les cartes qui restent en main constitueront la pioche

Mise en place

Tandoku

  • Retourner la carte libérée. Cette nouvelle carte servira à envisager de nouveaux yaku
  • Rechercher, parmi les cartes visibles les yaku disponibles.
  • Un yaku réalisé provoque la suppression des 2 cartes du plateau de jeu.

Déroulement de la partie

On doit garder à l'esprit que, tant que cela reste possible, la série de cartes sera constituée de 7 rangs.

Tandoku

En retournant un lot de 3 cartes, le joueur peut utiliser la carte supérieure de celui-ci pour créer un nouveau yaku. Il pourra par la suite utiliser la carte supérieure suivante. Le joueur recourt à une nouvelle série de 3 cartes chaque fois qu’il ne peut plus progresser.

  • Lorsque tous les yaku sont réalisés, le joueur utilise la pioche.
  • Lorsqu'un rang est vide, le joueur utilise les cartes visibles des autres rangs pour veiller à en maintenir 7. Cela permet alors de dévoiler de nouvelles cartes

Tandoku

Le défi consiste alors à recommencer une partie en comptabilisant moins de points que la partie précédente.

12 points

Il peut également, lorsque toutes les cartes du plateau sont retournées, utiliser les cartes de la pioche pour compléter les rangs vides.

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de yaku possible. Pour connaitre ses points, le joueur additionne les valeurs des cartes restant sur le plateau.

Tandoku

Un joueur répartit toutes les cartes entre les 2 joueurs. Le jeu nécessite un espace suffisamment large pour jouer.

Mise en place

Le principe du jeu consiste à former des yaku (techniques) forts pour gagner le randori !

Principe

Le but du jeu ? Remporter le randori grâce à la technique la plus forte

Rummy Judo

Il est donc obligatoire de se défendre lorsqu'un adversaire a déjà attaqué

Lorsque le joueur a joué, c'est au tour du suivant. Si aucune action n'est possible, le joueur passe son tour.

  • utiliser maximum une carte spéciale (voir fonctions des cartes spéciales)

Après avoir dévoilé ses 2 cartes, le joueur peut :

  • former un yaku et ainsi participer à un randori
    • en attaque si aucune attaque adverse n'est en suspens
    • en défense, dès qu'une attaque adverse est proposée

  • A chaque tour, le joueur concerné dévoile 2 cartes de sa main et a l'occasion de jouer maximum 2 cartes (sauf cas contraire (cartes spéciales)).

Déroulement de la partie

VOIR

VOIR

Rummy Judo

Cela lui permettra d'améliorer la valeur de son premier yaku. La valeur des 2 yaku s'additionne alors.

14 points

6 points

Grâce à la carte Renzoku-waza, un joueur peut ajouter un yaku (2 cartes) à l'un de ses yaku existant.

Carte Renzoku-waza

Fonctions des cartes spéciales

Rummy Judo

Le joueur qui utilise une carte "Tai sabaki défensif" prend une carte dévoilée du jeu d'un adversaire. Il peut alors jouer cette carte immédiatement au sein d'un nouveau yaku ou la stocker dans ses propres cartes

Carte Tai sabaki défensif

Le joueur qui utilise une carte "Gaeshi-waza" sur un yaku adverse, prend le yaku concerné pour son compte. Comme s'il l'avait posé lui-même.

Carte Gaeshi-waza

Fonctions des cartes spéciales

Rummy Judo

  • Le joueur ne peut jouer qu'une seule carte spéciale par tour
  • Hormis la carte "Renzoku-waza", les cartes spéciales utilisées sont
    • supprimées du jeu
    • ne peuvent pas être utilisées sur des yaku déjà engagés en randori
  • L'utilisation des cartes "Renzoku-waza" ou "Tai Sabaki défensif" permet au joueur de jouer les cartes nécessaires à la formation d'un yaku. Il jouera donc 3 cartes au lieu des 2 autorisées initialement

Quelques règles d'utilisation des cartes spéciales.

Fonctions des cartes spéciales

Le joueur qui utilise une carte shido supprime du jeu un yaku posé par une adversersaire. Les cartes qui forment le yaku sont mises de côté.

Carte Shido

Rummy Judo

Si les joueurs sont à égalité de nombre de yaku, on compte alors l'ensemble des points récoltés par tous les yaku.

Si on arrive encore sur une égalité, le jeu se terminera par un HIKIWAKE (égalité)

Fin de la partie

Le jeu se termine quand aucun joueur ne peut plus jouer (avec une carte spéciale, une attaque ou une défense). Chaque joueur remporte alors les yakus (les siens et ceux de l'adversaire) des randoris qu'il a gagnés. Il remporte aussi les yaku qu'il a proposés en attaque et qui n'ont pas reçu de yaku en défense Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de yaku au total.

Rummy Judo

Le jeu se joue en minimum 3 manches. Chaque joueur a ainsi l'occasion de distribuer les cartes. Le joueur le plus jeune commence la distribution comme suit :

  • 3 cartes à chaque joueur (visibles pour le détenteur)
  • 3 cartes pour la zone tatami (face visible)
  • 3 cartes à chaque joueur (visibles pour le détenteur)
  • 3 cartes pour la zone tatami (face visible
  • Les cartes restantes constituent la pioche

Mise en place

Le jeu consiste à récolter un maximum de yaku. Attention, certains ensembles de yaku peuvent rapporter gros !

Principe

Le but du jeu ? Collecter un maximum de yaku et les combiner

Judo Awase

Lorsqu'il a formé un yaku entre 2 cartes, le joueur place le yaku, face visible auprès de lui. C'est ensuite au joueur à sa droite de jouer et de procéder de la même manière. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse plus réaliser de yaku

Le joueur qui a distribué commence par jouer. Pour cela, il doit :

  • former un yaku entre une carte de sa main et une carte de la zone tatami
  • s'il ne peut pas former un yaku, il dépose une de ses cartes sur la zone tatami
  • piocher une carte dans la pioche
  • former un yaku entre celle-ci et une carte de la zone tatami.
  • s'il ne peut pas former de yaku, il la dépose dans la zone tatami

Déroulement de la partie

Judo Awase

  • Au terme du jeu, chaque joueur additionne :
le nombre de yaku formés le nombre de points obtenus par l'ensemble des cartes

Niveau débutant

  • Le vainqueur est celui qui comptabilise le plus de points
  • Les points de chaque manche sont additionnés.

38 points

4 yaku 34 pétales

Lorque les joueurs ne peuvent plus réaliser de yaku, on compte les points de chacun. Il existe 2 façons de les comptabiliser :

Fin de la partie

Judo Awase

Les points de chaque manche sont additionnés.

58 points

Le vainqueur est celui qui a comptabilisé le plus grand nombre de points

  • 4 yaku
  • 34 pétales
  • 2 sutemi-waza = 20 points

Au terme du jeu, chaque joueur additionne :

  • le nombre de yaku formés
  • le nombre de points obtenus par l'ensemble des cartes
  • les points obtenus par les éventuels ensembles de yaku qu'il a récupérés

50 points

40 points

20 points

10 points

5 cartes à 5 pétales

Au moins 8 yaku

un certain nombre de yaku d'une catégorie : 2 sutemi-waza ou 2 te-waza ou 3 koshi-waza ou 5 ashi-waza

un yaku de chaque groupe de technique : ashi-waza, te-waza, koshi-waza, sutemi-waza

Niveau avancé

Judo Awase

Propose ton jeu

Propose ton jeu

Zone tatami
Pioche

Rappel :

Le terme "Randori" correspond, ici, à la mise en opposition de 2 yaku