役柔道
Yaku Judo
Les rèlges des jeux
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Contexte
Terme "Yaku"
Contenu
Utiliser la réalité augmentée
Les jeux
Judo AwaseInspiré de "Hana-awase"
Ajoute ton jeu
Sur tatami
Ichi Judo Inspiré de "UNO"
Rummy judo Inspiré de "Rummy"
TandokuInspiré de "Solitaire"
Jeu traditionnel japonais
Contexte
Un jeu né de passions multiples.
Naissance du jeu
Né de passions multiples. La toute première est le judo, thème principal du jeu. La deuxième est la pédagogie et principalement la pédagogie ludique pour favoriser et ancrer les apprentissages. La suivante est le goût du partage qui m'amène à produire ce jeu en plusieurs exemplaires pour en faire profiter le plus grand nombre.
Au tout début, Philippe me dit "On pourrait mettre des papiers au sol avec une partie du nom d'une technique. Les enfants devraient retrouver leur binôme pour former un nom de technique". De là, ce jeu est né.
Contexte
Objectifs pédagogiques visés
A qui s'adresse ce jeu
Ce jeu aura probablement plus de sens pour les judokas. Cependant, les néophytes pourraient également y jouer grâce à la liste des techniques proposées. En fonction du jeu choisi, les enfants peuvent tout à fait y jouer , que ce soit dans le cadre d'un cours de judo mais aussi pour un jeu sur table, même si parfois un accompagnement pourrait être nécessaire
Ce jeu rencontre au plusieurs objectifs pédagogiques principaux :
- jongler avec les noms de techniques du judo
- associer une technique de judo à son nom japonais
- comprendre le sens d'un nom de technique (grâce à la traduction)
- (en fonction du jeu choisi) associer les techniques au groupe auquel elle correspond (ashi-waza, koshi-waza, ...)
Contexte
Principe général
Points d'attention
- Le terme "Yaku" est utilisé de nombreuses fois. Il s'agit du terme issu du jeu "Hanafuda" et non du "Yaku-soku-geiko".
- Le terme "Shido" est généralement utilisé avec une fonction stratégique plutôt qu'en tant que pénalité comme lors d'un combat de judo.
- La carte "Renzoku-waza" n'impose pas forcément que les 2 techniques se correspondent comme cela serait le cas sur le tatami.
Les jeux réalisables avec ces cartes sont multiples. Tous sont inspirés de jeux existants mais adaptés à la logique de "Yaku Judo". Chacun des jeux reprend un principe général : former des yaku. Un yaku correspond au nom d'une technique du Naga-waza (techniques de projection).
Le terme "Yaku"
Son origine
C'est en découvrant un jeu de cartes traditionnel japonais que j'ai choisi ce terme. Il m'a d'emblée semblé cohérent, en relation avec le contexte du judo, dans le cadre du "yaku-soku-geiko". En effet, dans le jeu "Hana-awaze" qui se joue avec les cartes de jeu "Hanafuda" (jeu des fleurs), les joueurs gagnent des points en réalisant des YAKU, c'est-à-dire des associations de certaines cartes qui rapportent des points au joueur.
Le terme "Yaku"
Le terme "Yaku" dans nos jeux
Un exemple de yaku :
Dans tous les jeux, former former un yaku consiste à identifier un nom de technique de judo. Les techniques abordées sont celles concernées par le passage au grade de 2ème Dan à la Fédération Judo Wallonie Bruxelles en Belgique. Il se pourrait, par ailleurs, que des techniques supplémentaires soient identifiées
Le terme "Yaku"
Remarques importantes
- Certains termes sont accompagnés d'un ou plusieurs autres entre parenthèses. Ces termes additionnels peuvent être pris en considération ou non pour former les yaku
Cette carte peut ainsi être utilisée pour former :
- De Ashi Barai
- Okuri Ashi Barai
- Ashi Guruma
Le terme "Yaku"
- Certaines techniques sont illustrées lorsque les 2 cartes du yaku sont rapprochées. Cette manipulation permet de servir d'aide-mémoire pour les plus débutants. Certaines sont illustrées en bleu, lorsque la lecture se fait de gauche à droite, d’autres en rose, pour la lecture de droite à gauche.
Lire O-UCHI-GARI
Lire KO-UCHI-GARI
Le terme "Yaku"
Liste des yaku
Koshi-waza (7): Techniques de hanches
Ashi-waza (15): Techniques de jambes
(De-)ashi-barai Hiza-guruma Sasae-tsurikomi(-ashi) (O-)soto-gari (O-)uchi-gari (Ko-)soto-gari (Ko-)uchi-gari
Uki-goshi O-goshi Koshi-guruma Tsurikomi-goshi
Harai-goshi Tsuri-goshi Hane-goshi
(Okuri-)ashi-barai Uchi-mata (Ko-)soto-gake Ashi-guruma Harai-tsurikomi(-ashi) O-guruma (O-)soto-guruma (O-)soto-otoshi
Te-waza (5): Techniques de bras
Sutemi-waza (4): Techniques de sacrifice
Seoi-nage Seoi-otoshi Tai-otoshi Uki-otoshi Kata-guruma
Tomoe-nage Yoko-otoshi Yoko-guruma Yoko-gake
Contenu
Contenu du jeu
Fleur de sakura indiquant la valeur de la carte. Ici, 3 points
Le jeu est constitué de 53 cartes réparties comme suit :
Terme permettant de former un yaku
- 1 carte "Règles des jeux" :
Cette carte permet de recevoir les règles des jeux ou d'en proposer un nouveau
Idéogramme japonais du terme
Ces cartes reprennent les expressions permettant de construire les noms de techniques
Illustration technique (voir jeu sur tatami)
Traduction française du terme
Contenu
Renzoku-waza : consiste à réaliser plusieurs techniques successives
Ces cartes remplissent une fonction spécifique dans certains jeux. Dans la mesure du possible, les actions réalisées dans un jeu ont un sens direct avec la fonction réelle dans la pratique du judo.
Gaeshi-waza : consiste à réaliser une technique à la suite de celle de l'adversaire
Shido : correspond à une pénalité
Tai Sabaki défensif : consiste à réaliser un mouvement de défense pour anéantir la technique adverse
Réalité augmentée
Pour scanner la technique
- scannez le code QR ci-dessous
Lorsque 2 cartes sont associées, elles dévoilent la figure d'une technique.
Directement avec l'application Eyejack
En approchant un smartphone connecté, la video de la technique se déroulera grâce à la réalité augmentée
Pour cela :
- téléchargez l'application EyeJack sur votre smarphone
Il peut être intéressant de préparer cela à l'avance car le chargement de la collection prendra un peu de temps.
Ichi Judo
2-4
Le but du jeu ? Marquer IPPON !
Principe
- Placer le reste des cartes au centre de la table. Il s'agira de la pioche
Le jeu consiste à former des yaku pour se débarrasser, en premier, de toutes ses cartes et ainsi marquer IPPON !
- Retourner la première carte de la pioche. Cette carte servira de point de départ au jeu
Mise en place
- Distribuer, à chaque joueur, 7 cartes
Ce nombre peut être adapté en fonction du nombre de joueurs
Ichi Judo
Déroulement de la partie
- Le joueur à la gauche de celui qui vient de distribuer les cartes commence.
- Pour jouer, il doit
- prendre connaissance du terme en jeu. Celui-ci constitue la moitié d'un yaku
- placer une nouvelle carte dont le terme permet de créer un yaku avec la précédente
Quel que soit l'ordre des 2 termes (ashi sur guruma ou guruma sur ashi)
Ichi Judo
Déroulement de la partie (suite)
Si la main du joueur ne lui permet pas de former un yaku :
- Le joueur qui vient de déposer sa carte énonce alors le nom de la technique à voix haute
- il utilise une carte spéciale pour contrer le jeu des adversaires, à condition que la carte précédente ne soit pas déjà une carte spéciale
- il prend une carte dans la pioche. Il peut alors jouer cette carte directement, si possible.
- Si, durant 2 tours complets, aucun joueur ne peut jouer, on retourne une carte de la pioche pour relancer le jeu
- Le joueur suivant est alors invité à utiliser cette dernière carte déposée pour former à nouveau un yaku grâce à une de ses propres cartes.
Ichi Judo
Fin de la partie
- Lorsqu'un joueur, après avoir déposé une carte, ne garde plus qu'une seule carte en main, il dit à voix haute "WAZA ARI"
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur a marqué IPPON
Certains décideront de pousuivre la partie après cet ippon. Cela est laissé au choix des joueurs
- S'il ne le fait pas avant que le joueur suivant ait joué, et que les autres joueurs s'en rendent compte, il doit alors tirer une nouvelle carte dans la pioche
- En déposant sa dernière carte sur le jeu, il dit à voix haute "IPPON"
Ichi Judo
Cartes spéciales
Carte Renzoku-waza
Carte Renzoku-waza
Le joueur qui place une carte "Gaeshi-waza" réalise une contre-prise. Cela permet alors au joueur suivant de débuter une nouvelle technique en déposant la carte de son choix.
Le joueur qui place une carte "Renzoku-waza" réalise une combinaison de techniques. Cela lui permet alors de débuter une nouvelle technique en déposant immédiatement la carte de son choix.
Ichi Judo
Cartes spéciales
Carte Tai sabaki défensif
Carte Shido
Le joueur qui place une carte "Tai sabaki défensif" bloque la technique précédente. Cela provoque le changement de sens du jeu, invitant le prochain joueur à débuter une nouvelle technique
Le joueur qui place une carte "Shido" provoque une pénalité pour le joueur suivant qui passe son tour. Le prochain joueur est alors invité à poursuivre la technique précédente
Ichi Judo
Remarques importantes
Cette carte peut tout aussi bien servir à former "Sasae Tsurikomi Ashi" que "Tsurikomi Goshi" si on ne prend pas en compte le terme entre parenthèses
- il n'est pas obligatoire de respecter le sens de lecture du nom de la technique. Ainsi, il est possible de déposer une carte "hiza" après une carte "guruma" pour former "hiza guruma)
- Certaines cartes possèdent une partie de terme entre parenthèses. Cette partie peut-être prise en compte ou pas.
Sur tatami
Le but du jeu ? Trouver SA TECHNIQUE
Mise en place
Principe
Répartir aléatoirement toutes les cartes "yaku" sur le tatami. On ne joue pas avec les cartes spéciales dans ce jeu.
Comme son nom l'indique, ce jeu se déroule sur le tatami et est pris en charge par un animateur. Il consiste à associer une carte ramassée aléatoirement à celle d'un autre judoka pour constituer un nom de technique. Les 2 judokas seront alors invités à la mettre en pratique à la manière demandée par l'animateur.
Sur tatami
Déroulement de la partie
- Au choix de l'animateur : les judokas sont regroupés sur un côté de la salle ou courent en répartition sur le tatami.
- Au signal de l'animateur, les judokas ramassent une carte au hasard.
- Chaque judoka cherche alors après un partenaire de jeu qui possède une carte leur permettant de construire un yaku
Sur tatami
- Il est possible de comptabiliser les points procurés au duo en additionnant les valeurs de chaque carte
- Il peut être intéressant de rappeler les différents noms de techniques possibles pour rafraichir la mémoire des débutants.
- Les judokas peuvent scanner la technique formée par les 2 cartes pour en voir une video.
- A 2, ils réalisent ensuite l'exercice demandé par l'animateur :
- Uchi-komi
- Nage-Komi
- Réalisation unique
- ...
Remarques importantes
- Il est possible d'imposer un temps limite pour trouver un partenaire et réaliser l'exercice
Sur tatami
- Scannez la représentation de la technique avec l'application Eyejack de votre smartphone. La video correspondante apparaitra alors sur son écran.
Remarques :
- Les videos sont des videos amateurs et servent uniquement d'aide-mémoire pour la correspondance des techniques.
- MERCI à Pauline, Kevin et Louis qui ont gentiment accepté de réaliser ces vidéos.
Tandoku
Le but du jeu ? Seul, on apprend aussi !
Principe
Le jeu consiste à former le plus de yaku possibles pour vider le plateau de jeu ou garder le moins de points possible.
Ce jeu se joue seulement avec les cartes yaku
Tandoku
Mise en place
Déposer une série de 7 rangées de cartes comme suit :
- A partir du 1er rang : 1 carte face visible + 6 cartes face cachée
- A partir du 2e rang : 1 carte face visible + 5 cartes face cachée
- A partir du 3ᵉ rang : 1 carte face visible + 4 cartes face cachée
- A partir du 4ᵉ rang : 1 carte face visible +3 cartes face cachée
- A partir du 5ᵉ rang : 1 carte face visible + 2 cartes face cachée
- A partir du 6ᵉ rang : 1 carte face visible + 1 carte face cachée
- Sur le 7ᵉ rang, déposer une carte face visible
Les cartes qui restent en main constitueront la pioche
Tandoku
Déroulement de la partie
On doit garder à l'esprit que, tant que cela reste possible, la série de cartes sera constituée de 7 rangs.
- Rechercher, parmi les cartes visibles les yaku disponibles.
- Un yaku réalisé provoque la suppression des 2 cartes du plateau de jeu.
- Retourner la carte libérée. Cette nouvelle carte servira à envisager de nouveaux yaku
Tandoku
En retournant un lot de 3 cartes, le joueur peut utiliser la carte supérieure de celui-ci pour créer un nouveau yaku. Il pourra par la suite utiliser la carte supérieure suivante. Le joueur recourt à une nouvelle série de 3 cartes chaque fois qu’il ne peut plus progresser.
- Lorsqu'un rang est vide, le joueur utilise les cartes visibles des autres rangs pour veiller à en maintenir 7. Cela permet alors de
dévoiler de nouvelles cartes
- Lorsque tous les yaku sont réalisés, le joueur utilise la pioche.
Tandoku
Le défi consiste alors à recommencer une partie en comptabilisant moins de points que la partie précédente.
Il peut également, lorsque toutes les cartes du plateau sont retournées, utiliser les cartes de la pioche pour compléter les rangs vides.
12 points
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de yaku possible. Pour connaitre ses points, le joueur additionne les valeurs des cartes restant sur le plateau.
Rummy Judo
Le but du jeu ? Remporter le randori grâce à la technique la plus forte
Principe
Le principe du jeu consiste à former des yaku (techniques) forts pour gagner le randori !
Mise en place
Un joueur répartit toutes les cartes entre les 2 joueurs. Le jeu nécessite un espace suffisamment large pour jouer.
Rummy Judo
Déroulement de la partie
Il est donc obligatoire de se défendre lorsqu'un adversaire a déjà attaqué
- A chaque tour, le joueur concerné dévoile 2 cartes de sa main et a l'occasion de jouer maximum 2 cartes (sauf cas contraire (cartes spéciales)).
- utiliser maximum une carte spéciale (voir fonctions des cartes spéciales)
Après avoir dévoilé ses 2 cartes, le joueur peut :
- former un yaku et ainsi participer à un randori
- en attaque si aucune attaque adverse n'est en suspens
- en défense, dès qu'une attaque adverse est proposée
Lorsque le joueur a joué, c'est au tour du suivant. Si aucune action n'est possible, le joueur passe son tour.
VOIR
VOIR
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
6 points
Carte Renzoku-waza
Grâce à la carte Renzoku-waza, un joueur peut ajouter un yaku (2 cartes) à l'un de ses yaku existant.
14 points
Cela lui permettra d'améliorer la valeur de son premier yaku. La valeur des 2 yaku s'additionne alors.
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
Carte Tai sabaki défensif
Carte Gaeshi-waza
Le joueur qui utilise une carte "Tai sabaki défensif" prend une carte dévoilée du jeu d'un adversaire. Il peut alors jouer cette carte immédiatement au sein d'un nouveau yaku ou la stocker dans ses propres cartes
Le joueur qui utilise une carte "Gaeshi-waza" sur un yaku adverse, prend le yaku concerné pour son compte. Comme s'il l'avait posé lui-même.
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
Carte Shido
- Hormis la carte "Renzoku-waza", les cartes spéciales utilisées sont
- supprimées du jeu
- ne peuvent pas être utilisées sur des yaku déjà engagés en randori
- L'utilisation des cartes "Renzoku-waza" ou "Tai Sabaki défensif" permet au joueur de jouer les cartes nécessaires à la formation d'un yaku. Il jouera donc 3 cartes au lieu des 2 autorisées initialement
Le joueur qui utilise une carte shido supprime du jeu un yaku posé par une adversersaire. Les cartes qui forment le yaku sont mises de côté.
Quelques règles d'utilisation des cartes spéciales.
- Le joueur ne peut jouer qu'une seule carte spéciale par tour
Rummy Judo
Fin de la partie
Si les joueurs sont à égalité de nombre de yaku, on compte alors l'ensemble des points récoltés par tous les yaku.
Le jeu se termine quand aucun joueur ne peut plus jouer (avec une carte spéciale, une attaque ou une défense). Chaque joueur remporte alors les yakus (les siens et ceux de l'adversaire) des randoris qu'il a gagnés. Il remporte aussi les yaku qu'il a proposés en attaque et qui n'ont pas reçu de yaku en défense Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de yaku au total.
Si on arrive encore sur une égalité, le jeu se terminera par un HIKIWAKE (égalité)
Judo Awase
Le but du jeu ? Collecter un maximum de yaku et les combiner
- 3 cartes à chaque joueur (visibles pour le détenteur)
- 3 cartes pour la zone tatami (face visible)
- 3 cartes à chaque joueur (visibles pour le détenteur)
- 3 cartes pour la zone tatami (face visible
- Les cartes restantes constituent la pioche
Principe
Le jeu consiste à récolter un maximum de yaku. Attention, certains ensembles de yaku peuvent rapporter gros !
Mise en place
Le jeu se joue en minimum 3 manches. Chaque joueur a ainsi l'occasion de distribuer les cartes. Le joueur le plus jeune commence la distribution comme suit :
Judo Awase
Déroulement de la partie
Lorsqu'il a formé un yaku entre 2 cartes, le joueur place le yaku, face visible auprès de lui. C'est ensuite au joueur à sa droite de jouer et de procéder de la même manière. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse plus réaliser de yaku
Le joueur qui a distribué commence par jouer. Pour cela, il doit :
- former un yaku entre une carte de sa main et une carte de la zone tatami
- s'il ne peut pas former un yaku, il dépose une de ses cartes sur la zone tatami
- piocher une carte dans la pioche
- former un yaku entre celle-ci et une carte de la zone tatami.
- s'il ne peut pas former de yaku, il la dépose dans la zone tatami
Judo Awase
Fin de la partie
Lorque les joueurs ne peuvent plus réaliser de yaku, on compte les points de chacun. Il existe 2 façons de les comptabiliser :
Niveau débutant
- Au terme du jeu, chaque joueur additionne :
le nombre de yaku formés le nombre de points obtenus par l'ensemble des cartes
38 points
- Les points de chaque manche sont additionnés.
4 yaku 34 pétales
- Le vainqueur est celui qui comptabilise le plus de points
Judo Awase
58 points
Niveau avancé
Au terme du jeu, chaque joueur additionne :
- le nombre de yaku formés
- le nombre de points obtenus par l'ensemble des cartes
- les points obtenus par les éventuels ensembles de yaku qu'il a récupérés
- 4 yaku
- 34 pétales
- 2 sutemi-waza = 20 points
un yaku de chaque groupe de technique : ashi-waza, te-waza, koshi-waza, sutemi-waza
10 points
Les points de chaque manche sont additionnés.
un certain nombre de yaku d'une catégorie : 2 sutemi-waza ou 2 te-waza ou 3 koshi-waza ou 5 ashi-waza
20 points
Le vainqueur est celui qui a comptabilisé le plus grand nombre de points
40 points
Au moins 8 yaku
50 points
5 cartes à 5 pétales
Propose ton jeu
Propose ton jeu
Pioche
Zone tatami
Rappel :
Le terme "Randori" correspond, ici, à la mise en opposition de 2 yaku
Yaku Judo - Règles des jeux
Melissa Johnen - Pro
Created on May 12, 2023
Présentation (format large) des règles des jeux de cartes judo chosen
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Terme "Yaku"
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Utiliser la réalité augmentée
Les jeux
Judo AwaseInspiré de "Hana-awase"
Ajoute ton jeu
Sur tatami
Ichi Judo Inspiré de "UNO"
Rummy judo Inspiré de "Rummy"
TandokuInspiré de "Solitaire"
Jeu traditionnel japonais
Contexte
Un jeu né de passions multiples.
Naissance du jeu
Né de passions multiples. La toute première est le judo, thème principal du jeu. La deuxième est la pédagogie et principalement la pédagogie ludique pour favoriser et ancrer les apprentissages. La suivante est le goût du partage qui m'amène à produire ce jeu en plusieurs exemplaires pour en faire profiter le plus grand nombre.
Au tout début, Philippe me dit "On pourrait mettre des papiers au sol avec une partie du nom d'une technique. Les enfants devraient retrouver leur binôme pour former un nom de technique". De là, ce jeu est né.
Contexte
Objectifs pédagogiques visés
A qui s'adresse ce jeu
Ce jeu aura probablement plus de sens pour les judokas. Cependant, les néophytes pourraient également y jouer grâce à la liste des techniques proposées. En fonction du jeu choisi, les enfants peuvent tout à fait y jouer , que ce soit dans le cadre d'un cours de judo mais aussi pour un jeu sur table, même si parfois un accompagnement pourrait être nécessaire
Ce jeu rencontre au plusieurs objectifs pédagogiques principaux :
Contexte
Principe général
Points d'attention
Les jeux réalisables avec ces cartes sont multiples. Tous sont inspirés de jeux existants mais adaptés à la logique de "Yaku Judo". Chacun des jeux reprend un principe général : former des yaku. Un yaku correspond au nom d'une technique du Naga-waza (techniques de projection).
Le terme "Yaku"
Son origine
C'est en découvrant un jeu de cartes traditionnel japonais que j'ai choisi ce terme. Il m'a d'emblée semblé cohérent, en relation avec le contexte du judo, dans le cadre du "yaku-soku-geiko". En effet, dans le jeu "Hana-awaze" qui se joue avec les cartes de jeu "Hanafuda" (jeu des fleurs), les joueurs gagnent des points en réalisant des YAKU, c'est-à-dire des associations de certaines cartes qui rapportent des points au joueur.
Le terme "Yaku"
Le terme "Yaku" dans nos jeux
Un exemple de yaku :
Dans tous les jeux, former former un yaku consiste à identifier un nom de technique de judo. Les techniques abordées sont celles concernées par le passage au grade de 2ème Dan à la Fédération Judo Wallonie Bruxelles en Belgique. Il se pourrait, par ailleurs, que des techniques supplémentaires soient identifiées
Le terme "Yaku"
Remarques importantes
Cette carte peut ainsi être utilisée pour former :
Le terme "Yaku"
Lire O-UCHI-GARI
Lire KO-UCHI-GARI
Le terme "Yaku"
Liste des yaku
Koshi-waza (7): Techniques de hanches
Ashi-waza (15): Techniques de jambes
(De-)ashi-barai Hiza-guruma Sasae-tsurikomi(-ashi) (O-)soto-gari (O-)uchi-gari (Ko-)soto-gari (Ko-)uchi-gari
Uki-goshi O-goshi Koshi-guruma Tsurikomi-goshi
Harai-goshi Tsuri-goshi Hane-goshi
(Okuri-)ashi-barai Uchi-mata (Ko-)soto-gake Ashi-guruma Harai-tsurikomi(-ashi) O-guruma (O-)soto-guruma (O-)soto-otoshi
Te-waza (5): Techniques de bras
Sutemi-waza (4): Techniques de sacrifice
Seoi-nage Seoi-otoshi Tai-otoshi Uki-otoshi Kata-guruma
Tomoe-nage Yoko-otoshi Yoko-guruma Yoko-gake
Contenu
Contenu du jeu
Fleur de sakura indiquant la valeur de la carte. Ici, 3 points
Le jeu est constitué de 53 cartes réparties comme suit :
Terme permettant de former un yaku
Cette carte permet de recevoir les règles des jeux ou d'en proposer un nouveau
Idéogramme japonais du terme
Ces cartes reprennent les expressions permettant de construire les noms de techniques
Illustration technique (voir jeu sur tatami)
Traduction française du terme
Contenu
Renzoku-waza : consiste à réaliser plusieurs techniques successives
Ces cartes remplissent une fonction spécifique dans certains jeux. Dans la mesure du possible, les actions réalisées dans un jeu ont un sens direct avec la fonction réelle dans la pratique du judo.
Gaeshi-waza : consiste à réaliser une technique à la suite de celle de l'adversaire
Shido : correspond à une pénalité
Tai Sabaki défensif : consiste à réaliser un mouvement de défense pour anéantir la technique adverse
Réalité augmentée
Pour scanner la technique
Lorsque 2 cartes sont associées, elles dévoilent la figure d'une technique.
Directement avec l'application Eyejack
En approchant un smartphone connecté, la video de la technique se déroulera grâce à la réalité augmentée
Pour cela :
Il peut être intéressant de préparer cela à l'avance car le chargement de la collection prendra un peu de temps.
Ichi Judo
2-4
Le but du jeu ? Marquer IPPON !
Principe
Le jeu consiste à former des yaku pour se débarrasser, en premier, de toutes ses cartes et ainsi marquer IPPON !
Mise en place
Ce nombre peut être adapté en fonction du nombre de joueurs
Ichi Judo
Déroulement de la partie
Quel que soit l'ordre des 2 termes (ashi sur guruma ou guruma sur ashi)
Ichi Judo
Déroulement de la partie (suite)
Si la main du joueur ne lui permet pas de former un yaku :
Ichi Judo
Fin de la partie
Certains décideront de pousuivre la partie après cet ippon. Cela est laissé au choix des joueurs
Ichi Judo
Cartes spéciales
Carte Renzoku-waza
Carte Renzoku-waza
Le joueur qui place une carte "Gaeshi-waza" réalise une contre-prise. Cela permet alors au joueur suivant de débuter une nouvelle technique en déposant la carte de son choix.
Le joueur qui place une carte "Renzoku-waza" réalise une combinaison de techniques. Cela lui permet alors de débuter une nouvelle technique en déposant immédiatement la carte de son choix.
Ichi Judo
Cartes spéciales
Carte Tai sabaki défensif
Carte Shido
Le joueur qui place une carte "Tai sabaki défensif" bloque la technique précédente. Cela provoque le changement de sens du jeu, invitant le prochain joueur à débuter une nouvelle technique
Le joueur qui place une carte "Shido" provoque une pénalité pour le joueur suivant qui passe son tour. Le prochain joueur est alors invité à poursuivre la technique précédente
Ichi Judo
Remarques importantes
Cette carte peut tout aussi bien servir à former "Sasae Tsurikomi Ashi" que "Tsurikomi Goshi" si on ne prend pas en compte le terme entre parenthèses
Sur tatami
Le but du jeu ? Trouver SA TECHNIQUE
Mise en place
Principe
Répartir aléatoirement toutes les cartes "yaku" sur le tatami. On ne joue pas avec les cartes spéciales dans ce jeu.
Comme son nom l'indique, ce jeu se déroule sur le tatami et est pris en charge par un animateur. Il consiste à associer une carte ramassée aléatoirement à celle d'un autre judoka pour constituer un nom de technique. Les 2 judokas seront alors invités à la mettre en pratique à la manière demandée par l'animateur.
Sur tatami
Déroulement de la partie
Sur tatami
Remarques importantes
Sur tatami
Remarques :
Tandoku
Le but du jeu ? Seul, on apprend aussi !
Principe
Le jeu consiste à former le plus de yaku possibles pour vider le plateau de jeu ou garder le moins de points possible.
Ce jeu se joue seulement avec les cartes yaku
Tandoku
Mise en place
Déposer une série de 7 rangées de cartes comme suit :
- A partir du 1er rang : 1 carte face visible + 6 cartes face cachée
- A partir du 2e rang : 1 carte face visible + 5 cartes face cachée
- A partir du 3ᵉ rang : 1 carte face visible + 4 cartes face cachée
- A partir du 4ᵉ rang : 1 carte face visible +3 cartes face cachée
- A partir du 5ᵉ rang : 1 carte face visible + 2 cartes face cachée
- A partir du 6ᵉ rang : 1 carte face visible + 1 carte face cachée
- Sur le 7ᵉ rang, déposer une carte face visible
Les cartes qui restent en main constitueront la piocheTandoku
Déroulement de la partie
On doit garder à l'esprit que, tant que cela reste possible, la série de cartes sera constituée de 7 rangs.
Tandoku
En retournant un lot de 3 cartes, le joueur peut utiliser la carte supérieure de celui-ci pour créer un nouveau yaku. Il pourra par la suite utiliser la carte supérieure suivante. Le joueur recourt à une nouvelle série de 3 cartes chaque fois qu’il ne peut plus progresser.
Tandoku
Le défi consiste alors à recommencer une partie en comptabilisant moins de points que la partie précédente.
Il peut également, lorsque toutes les cartes du plateau sont retournées, utiliser les cartes de la pioche pour compléter les rangs vides.
12 points
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de yaku possible. Pour connaitre ses points, le joueur additionne les valeurs des cartes restant sur le plateau.
Rummy Judo
Le but du jeu ? Remporter le randori grâce à la technique la plus forte
Principe
Le principe du jeu consiste à former des yaku (techniques) forts pour gagner le randori !
Mise en place
Un joueur répartit toutes les cartes entre les 2 joueurs. Le jeu nécessite un espace suffisamment large pour jouer.
Rummy Judo
Déroulement de la partie
Il est donc obligatoire de se défendre lorsqu'un adversaire a déjà attaqué
Après avoir dévoilé ses 2 cartes, le joueur peut :
Lorsque le joueur a joué, c'est au tour du suivant. Si aucune action n'est possible, le joueur passe son tour.
VOIR
VOIR
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
6 points
Carte Renzoku-waza
Grâce à la carte Renzoku-waza, un joueur peut ajouter un yaku (2 cartes) à l'un de ses yaku existant.
14 points
Cela lui permettra d'améliorer la valeur de son premier yaku. La valeur des 2 yaku s'additionne alors.
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
Carte Tai sabaki défensif
Carte Gaeshi-waza
Le joueur qui utilise une carte "Tai sabaki défensif" prend une carte dévoilée du jeu d'un adversaire. Il peut alors jouer cette carte immédiatement au sein d'un nouveau yaku ou la stocker dans ses propres cartes
Le joueur qui utilise une carte "Gaeshi-waza" sur un yaku adverse, prend le yaku concerné pour son compte. Comme s'il l'avait posé lui-même.
Rummy Judo
Fonctions des cartes spéciales
Carte Shido
Le joueur qui utilise une carte shido supprime du jeu un yaku posé par une adversersaire. Les cartes qui forment le yaku sont mises de côté.
Quelques règles d'utilisation des cartes spéciales.
Rummy Judo
Fin de la partie
Si les joueurs sont à égalité de nombre de yaku, on compte alors l'ensemble des points récoltés par tous les yaku.
Le jeu se termine quand aucun joueur ne peut plus jouer (avec une carte spéciale, une attaque ou une défense). Chaque joueur remporte alors les yakus (les siens et ceux de l'adversaire) des randoris qu'il a gagnés. Il remporte aussi les yaku qu'il a proposés en attaque et qui n'ont pas reçu de yaku en défense Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de yaku au total.
Si on arrive encore sur une égalité, le jeu se terminera par un HIKIWAKE (égalité)
Judo Awase
Le but du jeu ? Collecter un maximum de yaku et les combiner
Principe
Le jeu consiste à récolter un maximum de yaku. Attention, certains ensembles de yaku peuvent rapporter gros !
Mise en place
Le jeu se joue en minimum 3 manches. Chaque joueur a ainsi l'occasion de distribuer les cartes. Le joueur le plus jeune commence la distribution comme suit :
Judo Awase
Déroulement de la partie
Lorsqu'il a formé un yaku entre 2 cartes, le joueur place le yaku, face visible auprès de lui. C'est ensuite au joueur à sa droite de jouer et de procéder de la même manière. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse plus réaliser de yaku
Le joueur qui a distribué commence par jouer. Pour cela, il doit :
Judo Awase
Fin de la partie
Lorque les joueurs ne peuvent plus réaliser de yaku, on compte les points de chacun. Il existe 2 façons de les comptabiliser :
Niveau débutant
- Au terme du jeu, chaque joueur additionne :
le nombre de yaku formés le nombre de points obtenus par l'ensemble des cartes38 points
4 yaku 34 pétales
Judo Awase
58 points
Niveau avancé
Au terme du jeu, chaque joueur additionne :
un yaku de chaque groupe de technique : ashi-waza, te-waza, koshi-waza, sutemi-waza
10 points
Les points de chaque manche sont additionnés.
un certain nombre de yaku d'une catégorie : 2 sutemi-waza ou 2 te-waza ou 3 koshi-waza ou 5 ashi-waza
20 points
Le vainqueur est celui qui a comptabilisé le plus grand nombre de points
40 points
Au moins 8 yaku
50 points
5 cartes à 5 pétales
Propose ton jeu
Propose ton jeu
Pioche
Zone tatami
Rappel :
Le terme "Randori" correspond, ici, à la mise en opposition de 2 yaku