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JUEGOS TRADICIONALES
paola.ayllons
Created on May 10, 2023
Paola Ayllón Soto
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Transcript
Presentación JUEGOS TRADICIONALES
Paola Ayllón Soto
el caliche murciano
ORIGEN
- El caliche, es un juego conocido y practicado en toda España, incluida Canarias, aunque presenta numerosas variantes de unas zonas a otras. Al ser un juego popular y no reglado más que por la tradición, se practica de forma pecualiar en cada comarca, pudiendo encontrarse diferencias incluso entre localidades vecinas.
- El caliche, tiene su origen en las huertas murcianas sobre todo en el Campo de Cartagena al menos tres siglos atrás.
- En otras comarcas y regiones existe este mismo juego o similar, denominado con nombres diferentes pero con similares reglas. Por ejemplo en la zona de Andalucía recibe el nombre de "El chito". Otros nombres con los que también es conocido este juego son Pite, Maruca, Canut, el tango, chito o tanga.
¿cuál es su objetivo?
El objetivo es derribar el cilindro. Se puede jugar de forma individual, como se hacía en tiempo pasados, o formando equipos, como lo hacen en algunas comarcas.
¿se necesita forma física?
Para jugar al caliche no se requiere una gran forma física puesto que las piezas se lanzan desde un punto fijo, sin que el jugador pueda tomar impulso
Era frecuente jugar al caliche en las mismas pistas de los bolos, pero de forma más improvisada. Con el tiempo, a las sencillas normas de juego se añadió el colocar apuestas en forma de dinero (monedas y después billetes de curso legal) encima del cilindro, siendo estas el premio del ganador.
¿DÓNDE SE JUEGA?
Se juega en un campo de tierra apisonada de 35 metros de largo por 6 de ancho.
¿QÚE SE NECESITA PARA JUGAR?
Elementos del juego: los moneos y el caliche.
- El Caliche es una pieza cilíndrica de madera. Tiene aproximadamente 20 cm de altura por 3 de diámetro. Se coloca de pie. Sobre él se ubican las monedas que consideren oportunas los jugadores.
- Los moneos son piezas de metal, normalmente cuadradas con los bordes redondeados (aunque también pueden ser redondas). Con estos moneos se deberá tirar al suelo el caliche.
¿Cuantos jugadores se necesita?
Suele jugarse por parejas, con un máximo de 3 personas
Inicio del juego:
Cada miembro de la pareja lanza un moneo desde un punto determinado del campo hasta la línea de salida. Quien queda más cerca sale.
desarrollo del juego:
Los jugadores lanzan por turnos moneos para derribar el caliche. Si éste es derribado, pero queda más cerca de las monedas que el moneo, se considera una 'ganga'. El juego no ha finalizado. En ese caso, se debe lanzar para dejar tu moneo más cerca (si no se es pareja de quien ha derribado el caliche), o lanzar el moneo para alejar el caliche de las monedas, dejando de este modo el primer moneo más cerca de las monedas (si eres pareja de quien derribó el caliche).
CONCLUSIÓN DEL JUEGO
El juego se puede finalizar cada mano jugada, o se pueden poner un número determinado de manos a ganar por una pareja
el TEJO COLOMBIANO
ORIGEN
- Este deporte autóctono de Colombia, era practicado ya hace más de 500 años por los habitantes de la altiplanicie cundiboyacense en los departamentos de Cundinamarca y Boyacá
- Sus orígenes, sin embargo, vienen de una de las experiencias terrenales más poéticas. Lo practicaban los muiscas cuando sentían que habían cometido una falta que tendría un atenuante con una ofrenda especial.
- Este deporte ha llegado a varios países de Sudamérica y de Europa. Por ejemplo, en Venezuela se práctica hace más de 20 años en competición profesional, ejemplo de ello está la Liga de Tejo del Centro Occidente de Venezuela. También se juega en países como España, México, Estados Unidos y Perú.
¿cómo se juega?
- El tejo es un deporte de competencia, en el cual se enfrentan jugadores en forma individual o conformando equipos. El juego consiste en lazar el tejo desde una cancha a la otra, con el objetivo de enterrarlo dentro del bocín, reventar una mecha o en su defecto, enterrarlo más cerca al bocín que los demás competidores.
- Para realizar una partida de tejo, se ubican todos los competidores en una de las dos canchas. Se sortea el turno de juego; si están por equipos los lanzamientos de los jugadores deben ser intercalados (jugador1 equipo1, jugador1 equipo2, jugador2 equipo1, jugador2 equipo2, etc).
¿CÓMO SE DEFINE LA PUNTUACIÓN?
Mano (1 punto). La obtiene el equipo que ubique el tejo más cerca al bocín. No se contabilizan manos, cuando el tejo más cercano al bocín está colocado a la misma distancia del tejo del equipo contrario, o cuando ambos queden haciendo contacto con el bocín. Tampoco se otorga mano cuando se presenta una mecha, embocinada o moñona. Mecha (3 puntos). Se da jugada de mecha, cuando en forma reglamentaria, licita o válida, el tejo lanzado golpea la mecha y se produce explosión, llama o humo suficiente. Embocinada (6 puntos). Se da jugada de embocinada cuando el tejo lanzado queda enterrado dentro del bocín y con la base superior hacia el tablero. Moñona (9 puntos). Se da jugada de moñona cuando el tejo cae correctamente dentro del bocín (embocinada) y a su vez, explota simultáneamente la mecha. Para que un lanzamiento sea valido, el tejo debe caer directamente sobre los objetivos, sin tener contacto con elementos externos como el piso, tablas, bordes de la cancha o demás locaciones.
¿CÓMO REALIZAR UNA PARTIDA?
Para realizar una partida de tejo, se ubican todos los competidores en una de las dos canchas. Se sortea el turno de juego; si están por equipos los lanzamientos de los jugadores deben ser intercalados (jugador1 equipo1, jugador1 equipo2, jugador2 equipo1, jugador2 equipo2, etc). Una vez definido el turno de lanzamiento, el primer jugador (careador) lanza su tejo y a continuación lanzan el resto de jugadores, ganando el punto el equipo que ubique el tejo más cerca al bocín. En el evento de presentarse una figura (mecha, embocinada o moñona) originará la suspensión de los lanzamientos faltantes y a su vez, el equipo que la consiguió obtiene el derecho a lanzar primero en la siguiente ronda, la cual debe realizarse desde la otra cancha. Los jugadores que queden sin lanzar, serán los primeros en hacer uso del turno de lanzamiento de su respectivo equipo. La partida se realiza a 27 puntos, por lo que se deben efectuar las rondas necesarias hasta completar la puntuación. Ganará el juego el equipo que complete primero este marcador.
ELEMENTOS QUE SE NECESITAN
Para realizar una partida de tejo se necesitan elementos técnicos, tales como: 1. Área de juego: El área del campo de tejo debe ser de 19.5 metros de largo, por 2.5 metros de ancho. La distancia entre las canchas es de 17.5 metros; el espacio definido para el lanzamiento es de 2.5 metros, a partir de la cancha. 2. Canchas: las canchas son los lugares donde se ubican los objetivos; compuestas por: Un tablero de madera, de una altura de 1.5 metros por un metro de ancho. Una caja de greda o plastilina de un metro de ancho, por un metro de largo, con una altura de 35 cm en su parte posterior y de 5 cm en su parte delantera. Un bocín ubicado en el centro de la caja de greda con un diámetro interior de 11 cm y un grosor de 2 cm. Mechas de pólvora en forma de triángulo equilátero de seis centímetros (6 cm). Marcadores electrónico o manual para llevar la cuenta del puntaje.
ELEMENTOS QUE SE NECESITAN
Para 3. Tejos metálicos con medidas máximas de 9 cm de diámetro en su base inferior, 4 cm de altura y un diámetro de de 5.5 cm en su base superior. 4. Elementos para la limpieza del tejo (generalmente un costal de fique), gancho para sacar los tejos de la greda o plastilina, un pistón para alisar la superficie (elemento metálico con el que se pisa la superficie de la greda o plastilina).