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La Psicología del trauma en un videojuego
Ana Pau Luna
Created on May 9, 2023
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Transcript
La psicología del trauma
Alice Madness Returns
Alice Madness Returns
PRESS START
ÍNDICE
La oportunidad
Climáx
Tipos de trauma psicologicos
La psicología del trauma de este juego
Cambio de planes
simbología
La simbología de este juego
conclusión
Punto sin retorno
Gran revés
¿Qué es el trauma?
Gracias
la oportunidad
Punto de trama número 1
Aunque ha pasado un año desde que se la consideró lo suficientemente cuerda como para volver a la sociedad, los recuerdos traumáticos de su infancia sobre la muerte de sus padres y su hermana mayor en un incendio continúan persiguiéndola. Algún tiempo después, decide comenzar la terapia, pero no parece funcionar ya que Alice regresa al destrozado País de las Maravillas después de un colapso mental.
El retorno de la locura
Cambio de planes
Punto de trama número 2
¿Quién es el nuevo enemigo?
saludada por su viejo amigo el Gato sonriente, él le dijo que había un nuevo gobernante en el País de las Maravillas y que la cordura de Alice estaba en riesgo una vez más. Después de atravesar el Valle de las Lágrimas y ver cómo se desmoronaba a su alrededor, entró en el Dominio del Sombrerero y encontró al Sombrerero Loco hecho pedazos, después de que la Liebre de Marzo y el Lirón se volvieran contra él y se hicieran cargo de la fábrica. Alice accedió a reconstruirlo a cambio de información sobre el origen de la corrupción del País de las Maravillas.
Punto sin retorno
Punto de trama número 3
hipnotismo avanzado y la manta que cubre al monstruo podrido
Alice se despierta al mundo real cada vez que recupera un nuevo recuerdo y regresa al País de las Maravillas cada vez que pasa un momento tenso en el mundo real, lo que la mete en algunos problemas. Estando en el País de las Maravillas, se topa con su peor enemigo, el fabricante de muñecas, el responsable de sus lagunas mentales... y ese terrible villano es nada más y nada menos que Dr. Bumpy, su terapeuta y el asesino de su familia.
Gran revés
punto de trama número 4
la instancia de locura y transmutación de la reina roja
La oruga respondió que salvar el País de las Maravillas significaba que ella también se salvaría a sí misma. También mencionó que el tren fue creación por Alicia y que ella debe buscar a la Reina de Corazones, a quien La oruga describió como "alguien que alguna vez conoció y amó". Mientras buscaba a la Reina, Cuando alicia llegó al centro del castillo, la Reina reprendió enojada a Alicia por permitir que el tren se volviera loco y no ver lo que la rodeaba. mientras que su apariencia cambiaba a la de Lizzie -su hermana-
Clímax
punto de trama número 5
Después de que Alice destruye al fabricante de muñecas, finalmente se enfrenta a Bumby en el mundo real y amenaza con contarle a la policía sobre sus crímenes. Bumby no tenía miedo de sus palabras porque sabía que nadie le creería a una mujer loca. Alice sintió animosidad y odio hacia Bumby, el responsable de ponerla en un infierno mental. Sabiendo que es poco probable que Bumby sea condenado, Alice tomó una decisión. Cuando estaba a punto de irse, Alicia se dio la vuelta y lo empujó frente a un tren que se aproximaba. Al salir de la estación, Alice entró en Londerland, donde el País de las Maravillas y Londres se habían entretejido en una sola existencia.
El final del país de las maravillas y el glorioso comienzo de londerland
Simbología
¿qué significa?
"Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada."
"Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado"
"Un símbolo, en este sentido, es un elemento o un objeto, gráfico o material, al cual por asociación o por convención social se le ha atribuido un significado."
La simbología de este juego
simbología en los vestidos
El collar
Ella porta la letra omega, la ultima del alfabeto griego y por ende a este símbolo se le ha designado el significado del final de algo. Podría representar el final de su sanidad mental, el final de sus tormentos por el viaje al que se va a embarcar
Vestido azul clásico
Vestido de vapor
Vestido de sirena
Vestido de doncella de seda
Vestido real
Vestido mal cocido
simbología en las llaves
Los recuerdos de Alicia
+INFO
+INFO
+INFO
+INFO
+INFO
simbología en las Locaciones
MAPA
¿qué es el trauma?
una pequeña introducción
Trauma
perturba el bienestar de la persona que lo experimenta
evento repentino e inesperado
como consecuencia, la persona se ve afectada psicológicamente.
imposible de manejar
tipos de trauma psicologico
tipos de trauma
trauma vicario: síntomas de trauma por contacto cercano con alguien que ha experimentado un evento traumático.
Trauma crónico: resulta de la exposición repetida y prolongada a eventos altamente estresantes.
Trauma agudo: resulta de un solo evento estresante o peligroso.
Trauma complejo: resulta de la exposición a múltiples eventos traumáticos.
la psicología del trauma de este juego
10
Los traumas de alicia
amnesia disociativa
trastorno de identidad disociativo
trastorno de despersonalización
+INFO
+INFO
+INFO
Llave de la luna
Tercer recuerdo
Alicia se da cuenta de que su gatita Dina no pudo tirar la lámpara que causó el incendio, ya que se encontraba con ella, además de que la lámpara se encontraba en el pasillo. Esta llave representa justo lo que ella está sintiendo al recordar, pero este símbolo también suele representar a la familia y memorias de la infancia, lo que retrata perfectamente que Alicia por fin pudo tener una memoria lúcida de lo que realmente pasó en el incendio... o al menos un pedazo de ello.
Símbolo de Neptuno
Representa a la marea, que no hay fronteras y sobre todo a la fantasía y confusión mental, se dice que los tres dientes simbolizan diferentes aspectos de la conciencia; la mente incosciente, es decir lo que Alicia guarda, la conciencia cotidiana y la conciencia cosmica
- Esta parte del juego es dónde más fantasía podemos encontrar y dónde más consternada se siente Alicia
Símbolo de Venus
Relacionado principalmente con la feminidad, el amor y la unión.
Símbolo de Mercurio
Está relacionado con muchos significados y uno de esos significados es el gobernador, que podria representar al sombrerero mismo o liebre de marzo y lirón, Por otro lado la media luna representa el alma y la cruz lo terrenal; lo que se traduce como el triunfo de la mente sobre lo terrenal, cosa que podría estar de la mano con lo consciente que es Alicia, digamos que ya no esta tan perdida.
Valle de lágrimas
El Valle de Lágrimas, o Valle Lacrimarum, simboliza las raíces del sufrimiento humano, esas penas que se abandonan en el sendero que conduce al cielo. Es el umbral del alma, el primer viaje hacia la comprensión del pasado, donde soltamos aquello que nos hiere, para sanar el cuerpo y el espíritu. En este valle, cada lágrima se convierte en un paso hacia la redención.
Llave Venus
Quinto recuerdo
Alicia se da cuenta de que ella no inició el incendio, que fue el doctor Bumby el responsable y que la llame de Venus pertenecia a la habitación de su hermana. La llave representa la feminidad y el amor, algo simbólico para su difunta hermana.
Símbolo de la luna
Aquí se representan los sentiemientos y emociones, dos aspectos importantes para Alicia; en este punto se da cuenta del caos del país de las Maravillas, donde buscan un culpable sin tener sus ideas ordenadas y el momento donde el tren infernal se hace presente para desestabilizarla aún más.
Tren infernal
El Tren Infernal es una fuerza destructiva y oscura que recorre la mente de Alice, arrastrando consigo las huellas de su sufrimiento. Este monstruoso tren no solo es una máquina de metal, sino un reflejo del dolor y la culpa que arrastra desde la tragedia que marcó su existencia. Cada chispazo de sus ruedas es un eco de su dolor reprimido, cada estruendo un recordatorio de la catástrofe que aún habita en lo más profundo de su ser. A medida que avanza, el tren no solo destroza lo físico, sino también lo emocional, desmoronando los recuerdos y sueños de una Alice que aún lucha por sanar las heridas de su alma.
Llave saturno
Primer recuerdo
La biblioteca de los Lidell al contener qupimicos flamables era una trampa de fuego, un desafortunado suceso que estaba destinado a suceder. La llave representa el gobierno corrupto que azota la mente de alicia, por eso aún no es capaz de ver la verdad y piensa que el incendio estaba destinado a pasar.
Símbolo de Júpiter
Representa el crecimiento del alma, que se eleva por encima de la luz, cuando consigues paz y equilibrio por encima de lo terrenal.
Símbolo de Ceres
Representa a la Diosa Romana de las cosechas y podría representar la cosecha de niños que Bumby hacia para dañarlos.
Símbolo de Marte
Asociado con el deseo de conquistar, pero tamién es el gobernante de la lujuria, elemento que esta estrechamente relacionados con el doctor Bumby y su fuerza de voluntad ante sus atroces actos.
Llave Marte
Cuarto recuerdo
Se recuerda que su hermana Lizzy odiaba tener la puerta de su habitación cerrada y en el incendio estaba cerrada; además destaca que ella pudo haber escapado por la ventana como Alicia lo hizo, por lo que comienza a deducir alguien entró a hacerle daño y causó el incendio Esta llave representa la lujuría de Bumby, además representa defender a aquello en lo que creemos, es decir la conciencia de Alicia ante lo siniestro.
Símbolo luna ascendiente del sur
Se asocia como el gobernante del karma y el pasado, dos elementos que están representados con la Alicia niña, que es la reina roja.
Llave Mercurio
Segundo recuerdo
Ella menciona que tenía la chimenea encendida, pero cuando se fue a dormir ya estaba apagada y que de no ser así ella hubiera sido la causante del incendio. Esta llave representa que debe ver la verdad o esta en transición de elevar su mente para darse cuenta de esta verdad.
Símbolo de Saturno
Representa la materia que está sobre la mente y representa ese nuevo gobierno que azota la mente de alicia, así como las responsabilidades que cada uno debe enfrentar.
Símbolo de Plutón
Representa el caos y a su vez le da el fuego de renovación a la mente confundida; lo que representa a la oruga, casi mariposa, que le dice a Alicia que visite a la reina roja/de corazones, a su contraparte oscura que debe encarar para comprender mejor su misión.
Símbolo de Urano
Representa la revolución, romper fronteras y rebelarse, además la estructura esta conformada por dos caras; una frente al pasado y otra frente al futuro. Representa la dualidad y encrucijada en la que se encuentra Alicia, pues mientras busca como reparar su pasado, también busca estabilidad para su futuro.
Símbolo de Eris
Representa a la diosa griega Eris, la gobernante del caos, de la lucha y la discordia, lo que describe perfectamente el inicio de la travesía de nuestra protagonista. Un caos mental que la invade y al cual debe gobernar para poder sanar y para esto deberá luchar.
Casa de Muñecas
Un mundo cubierto de sombras susurra abusos no dichos, donde muñecas observan en silencio y niños marcados yacen en camas manchadas de rojo. El arte revela el dolor en formas surrealistas: piernas abiertas, cunas con ojos, y frases como “llévame lejos” flotan en el aire, testigos del voyerismo que consume la infancia.
Batalla contra el fabricante de muñecas
Esta batalla arde con símbolos densos, insinuaciones más oscuras que antes. Bumpy, con cuerdas en sus manos, es el titiritero del tren infernal, moviendo destinos a su antojo. En el centro, la figura de Ceres, diosa de las cosechas, emerge entre el caos, como eco de los niños recogidos por él. Sus ataques son gestos, manos que hieren, reflejos del abuso disfrazado de danza. Y en el fondo, el símbolo de Mercurio brilla: un llamado, quizás, a un despertar mental, como aquel de Alicia frente al Sombrerero, cuando el manicomio se tornó en pesadilla y la verdad asomó bajo el velo de su mente.