Evolucion de los Videojuegos
EMILIO CASTILLO TRILLO
Created on May 8, 2023
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
BASIL RESTAURANT PRESENTATION
Presentation
AC/DC
Presentation
ENGLISH IRREGULAR VERBS
Presentation
ALL THE THINGS
Presentation
SANTIAGOVR_EN
Presentation
WWII TIMELINE WITH REVIEW
Presentation
BLENDED LEARNING
Presentation
Transcript
Evolución de los Videojuegos
NL. 8Salón 202
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Emilio Castillo Trillo
En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos que solo las universidades y las grandes empresas podían permitirselos. Sin embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la posibilidad de usarlos para jugar.
Los Inicios
En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas creó OXO, el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias instalaciones informáticas.
Primeros Videojuegos
En 1967, Ralph Baer y varios empleados de Sanders Associates, Inc. inventaron un sistema de videojuegos multijugador y multiprograma que podía reproducirse en un televisor conocido como “Brown Box”. Baer otorgó la licencia de su dispositivo a Magnavox, que en 1972 vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola de videojuegos para el hogar.
La Primera Consola
Uno de los juegos de Odyssey inspiró a Atari a crear Pong, el primer videojuego de arcade que llegó en 1972. Cinco años más tarde la compañía lanzó la Atari 2600, una consola doméstica con joysticks y cartuchos intercambiables que reproducían juegos de varios colores, lo que marcó una segunda etapa en la evolución de las consolas de videojuegos.
Primero videojuego de Arcade
Pero a inicios de 1980 la industria de los videojuegos experimentó una crisis debido, entre otros factores, al exceso de juegos de baja calidad, lo que hizo fracasar a varias compañías del sector. En 1985, comenzó la recuperación de la mano de Nintendo Entertainment System ya que al desembarcar en Estados Unidos llevó sus mejoras en los gráficos, colores, sonido y la jugabilidad de 8 bits, así como regulaciones más estrictas para los juegos de terceros desarrollados para su sistema. En aquel momento lanzó una serie de franquicias de videojuegos importantes que aún existen, como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid. Más tarde, lanzó su Game Boy de 8 bits y el famoso juego Tetris.
Nintendo
Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de los juegos. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su Playstation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64. No obstante, Sony dominó el mercado de los videojuegos, hasta el punto que la Playstation 2 lanzada en 2000 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos.
Consolas de 32 bits
En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft marcó la era moderna de los videojuegos de alta definición gracias a sus potentes capacidades gráficas y sus controles remotos particularmente sensibles al movimiento. Luego la evolución de los videojuegos se extendió a las plataformas de redes sociales y los dispositivos móviles, llegando a una audiencia mayor.
La Era Modernas de los Videojuegos
En la actualidad, las nuevas consolas de Sony y Microsoft han puesto en la mira los juegos de realidad virtual, una tecnología que tiene el potencial de cambiar la forma en que se experimentan los videojuegos una vez más.
En la Actualidad
La industria de los videojuegos está viviendo un crecimiento exponencial en todo el mundo y ya factura 147 mil millones de euros, lo que representa un 20 % más que en 2019. De hecho, el gasto en videojuegos por el móvil representa 86 mil millones de euros, sacando ventaja a los 51 mil millones de las consolas.
¿Cómo a crecido el sector de los videojuegos?
2012Se crea Realidad Virtual
2001Se crea la Xbox
1993Videojuegos violentos
1989Se crea SONIC
1985Primeros juegos de Nintendo
1980Primeros Arcades
1978Segunda Consola
1972Primera Consola
1970Primner juego desafiante
1969Primer Videojuego