La INGENIERÍA al servicio de la EDUCACIÓN
Por: Sara Garcia Osorio
index
Introducción
Casos de agencia e-learning
Qué es la ingenieria pedagogica?
Algunas herramientas
Conclusión
01
INTRODUCCIÓN
introducción
Mi recorrido profesional y académico
- Licenciada en Lenguas Extranjeras de la UDEA
- Docente en escuelas públicas y privadas
- Docente de idiomas en el ITM
- Magister en Ingenieria Pedagogica
- Profesora de español en Université de Rennes sector LANSAD (LANgues pour Specialistes d'Autres Disciplines)
- Diseñadora de contenidos y consejera a profesores sobre la digitalización de módulos pédagogicos
- Ingeniera y diseñadora pedagógica en Itycom
CUáL ES EL ROL DE UNA AGENCIA E-LEARNING?
QUÉ PODEMOS CREAR COMO FORMADORES?
- Desde el sector público como privado: acompañar las empresas y centros de formación en la creación y digitalización de contenido.
- Transmitir contenido complejo a través de herramientas de formación para adquirir el saber-hacer que necesita de una muy fuerte dimensión pedagógica.
- Crear soluciones personalizadas e inovadoras
- Aconsejar sobre la estrategia a poner en marcha
- Creación de Serious Games y de simulaciones 2D y 3D
- Módulos de formación E-learning y localización en múltiples idiomas
- Realidad virtual (RV) y aumentada (RA)
- Blended learning
CUáL ES EL ROL DE un ingeniero pedagògico en la universidad o sector educativo? ?
- Pedagogìa: Nuevas pràcticas pedagògicas, còmo hacer del estudiante el centro del aprendizaje, còmo hacer un curso magistral menos aburrido, còmo crear una clase invertida, còmo mejorar la motivaciòn de los estudiantes, còmo no perderlos en grupos grandes...
- Digital: Entrenar los profesores en el LMS del lugar de formaciòn, hacer videos, su escenarizaciòn, consejos sobre una clase a distancia, hibridaciòn de un curso, còmo pasar del presencial al digital, còmo manejar los exàmenes a distancia con los recursos que se tienen.
- Soporte tècnico: Actualizaciòn constante y formaciòn sobre las nuevas tecnologìas, difusiòn en los canales de cominicaciòn de la instituciòn, apoyo a los educadores que tienen dificultad con la tecnologìa.
- Gestiòn de proyectos: Cuando se tiene un lìmite de horas y un presupuesto a respetar para la craciòn de un proyecto, nuestro rol consiste en asesorar y esquematizarlo todo para que el proyecto sea eficiente en tèrminos de dinero y de tiempo.
- Gestiòn de eventos: Organizaciòn y planeaciòn de jornadas de educaciòn contactar los expertos, guiarlos y facilitarles los recursos.
02
casos de agencia e-learning
ALGUNOS CASOS DE EMPRESAS
NESTLÉ
SCHNEIDER
SEPHORA
03
qué es la ingeniería pedagógica?
INGENIERÍA Y PEDAGOGÍA?
Aunque suene a ciencias totalmente opuestas, sí existe!
Procede de las ciencias de la ingeniería y del método científico La ingeniería pedagógica es un enfoque metódico racional y progresivo cuyo objetivo es estudiar, analizar, producir y adaptar sistemas de formación, cursos o lecciones en función de numerosos parámetros:
- Recursos disponibles
- Número y perfiles de los estudiantes
- Perfil del formador, etc.
DIVERSIDAD DE ÁNGULOS
Formación sincrónica o asincrónica
TIEMPO
Formación a distancia, presencial o híbrida?
LUGAR
Un proyecto de ingeniería educativa se realiza desde distintos ángulos: técnico, económico, financiero y social, e incluye todos los métodos y herramientas educativas adaptados a un grupo de alumnos que pretenden adquirir conocimientos o competencias y cumplir unos objetivos educativos claramente definidos.La ingeniería pedagógica también responde a cuestiones relacionadas con la optimización de los costes y las vías/canales de aprendizaje. La ingeniería pedagógica también responde al esquema de las 3 unidades necesarias para cualquier acción formativa:
Formación individual o en grupo?
ACCIÓN
La ingeniería pedagógica permite gestionar diferentes dispositivos específicos de un acto de aprendizaje: uso de tecnologías, formación autònoma o coaching.
digitalizar a través del método addie
Existen varios modelos que pueden ayudar a gestionar y diseñar un proyecto educativo pero el más famoso es el moledo ADDIE. Consta de 5 pasos: A D D I E
digitalizar a través del método addie
digitalizar a través del método addie
ANÁLISIS: Recopilar y analizar todos los elementos necesarios para crear un proyecto de formación. Las necesidades de formación, los recursos disponibles que pueden utilizarse y las limitaciones vinculadas a la realización del proyecto Esta etapa permite determinar: Si la formación es realmente necesaria, los indicadores de resultados además de analizar con precisión todas las tareas que tendrán que realizar los estudiantes.
DISEÑO: Esta etapa permitirá a los ingenieros pedagógicos construir una arquitectura de formación real, como el contenido de cada módulo de formación, y definir una estrategia de formación precisa. Diseño del escenario pedagógico. Crear un prototipo del proyecto de formación para que los clientes puedan visualizar y aportar sus comentarios sobre todos los aspectos del módulo, tanto pedagógicos como visuales. User experience UX User Interface UI
cahier des charges
O ESPECIFICACIONES
Título de la formación
Prerequisitos de los estudiantes
CAHIER DES CHARGES
Objetivo de la formación
Limitaciones
Además de ser el documento marco del proyecto entre el ingeniero pedagógico y el cliente, el cahier des charges también es una herramienta esencial para revisarlo todo y garantizar la calidad óptima de su digitalización:
Contexto
Fecha y duración de la formación
Modalidades pedagógicas
Público objetivo
Objetivos operacionales y pedagógicos
Ficha del presupuesto, retroplanning
la taxonomía de bloom
digitalizar a través del método addie
DESARROLLO: Crear todas las herramientas y materiales didácticos necesarios para el proyecto de formación. Transformar un storyboard en un módulo de e-learning o en un curso de formación presencial. Concretamente, añadimos elementos multimedia, maqueteamos los documentos, creamos animaciones pedagógicas e interacciones (creación de pruebas, cuestionarios, etc.). En segundo lugar, comprobamos cuidadosamente si el módulo de formación: ¿es su formación coherente con los objetivos educativos fijados? ¿Está el contenido adaptado al nivel de conocimientos de sus alumnos? ¿Debe eliminarse o añadirse información a sus sesiones de formación? .
IMPLEMENTACIÓN: Dar acceso a los estudiantes a la formación. Para los cursos de e-learning, debemos distribuir los materiales didácticos en la web o a través de una plataforma de formación en línea (LMS). Cuál elegir? Debe ser uno que sea coherente con lo que buscas, tiene que tener funciones que te permitan conseguir estos objetivos.EVALUACIÓN: Llevarla a cabo antes, durante y después del curso. Esta fase permite medir el rendimiento de sus cursos de formación, incluido el retorno de la inversión o la satisfacción de de todas las partes interesadas, los estudiantes, los gestores, financiadores y profesores.
método de evaluación kirkpatrick
ejemplo de DESARROLLO DE UNA SECUENCIA PEDAGÓGICA
Curso de derecho social
ejemplo de DESARROLLO DE UNA SECUENCIA PEDAGÓGICA
Curso de derecho social
ejemplo de módulo e-learning
04
algunas herramientas digitales
LISTA DE HERRAMIENTAS DIGITALES
05
conclusiones
Conclusiones
preguntas?
INGENIERIA PEDAGOGICA
Joah
Created on May 5, 2023
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La INGENIERÍA al servicio de la EDUCACIÓN
Por: Sara Garcia Osorio
index
Introducción
Casos de agencia e-learning
Qué es la ingenieria pedagogica?
Algunas herramientas
Conclusión
01
INTRODUCCIÓN
introducción
Mi recorrido profesional y académico
CUáL ES EL ROL DE UNA AGENCIA E-LEARNING?
QUÉ PODEMOS CREAR COMO FORMADORES?
CUáL ES EL ROL DE un ingeniero pedagògico en la universidad o sector educativo? ?
02
casos de agencia e-learning
ALGUNOS CASOS DE EMPRESAS
NESTLÉ
SCHNEIDER
SEPHORA
03
qué es la ingeniería pedagógica?
INGENIERÍA Y PEDAGOGÍA?
Aunque suene a ciencias totalmente opuestas, sí existe!
Procede de las ciencias de la ingeniería y del método científico La ingeniería pedagógica es un enfoque metódico racional y progresivo cuyo objetivo es estudiar, analizar, producir y adaptar sistemas de formación, cursos o lecciones en función de numerosos parámetros:
DIVERSIDAD DE ÁNGULOS
Formación sincrónica o asincrónica
TIEMPO
Formación a distancia, presencial o híbrida?
LUGAR
Un proyecto de ingeniería educativa se realiza desde distintos ángulos: técnico, económico, financiero y social, e incluye todos los métodos y herramientas educativas adaptados a un grupo de alumnos que pretenden adquirir conocimientos o competencias y cumplir unos objetivos educativos claramente definidos.La ingeniería pedagógica también responde a cuestiones relacionadas con la optimización de los costes y las vías/canales de aprendizaje. La ingeniería pedagógica también responde al esquema de las 3 unidades necesarias para cualquier acción formativa:
Formación individual o en grupo?
ACCIÓN
La ingeniería pedagógica permite gestionar diferentes dispositivos específicos de un acto de aprendizaje: uso de tecnologías, formación autònoma o coaching.
digitalizar a través del método addie
Existen varios modelos que pueden ayudar a gestionar y diseñar un proyecto educativo pero el más famoso es el moledo ADDIE. Consta de 5 pasos: A D D I E
digitalizar a través del método addie
digitalizar a través del método addie
ANÁLISIS: Recopilar y analizar todos los elementos necesarios para crear un proyecto de formación. Las necesidades de formación, los recursos disponibles que pueden utilizarse y las limitaciones vinculadas a la realización del proyecto Esta etapa permite determinar: Si la formación es realmente necesaria, los indicadores de resultados además de analizar con precisión todas las tareas que tendrán que realizar los estudiantes.
DISEÑO: Esta etapa permitirá a los ingenieros pedagógicos construir una arquitectura de formación real, como el contenido de cada módulo de formación, y definir una estrategia de formación precisa. Diseño del escenario pedagógico. Crear un prototipo del proyecto de formación para que los clientes puedan visualizar y aportar sus comentarios sobre todos los aspectos del módulo, tanto pedagógicos como visuales. User experience UX User Interface UI
cahier des charges
O ESPECIFICACIONES
Título de la formación
Prerequisitos de los estudiantes
CAHIER DES CHARGES
Objetivo de la formación
Limitaciones
Además de ser el documento marco del proyecto entre el ingeniero pedagógico y el cliente, el cahier des charges también es una herramienta esencial para revisarlo todo y garantizar la calidad óptima de su digitalización:
Contexto
Fecha y duración de la formación
Modalidades pedagógicas
Público objetivo
Objetivos operacionales y pedagógicos
Ficha del presupuesto, retroplanning
la taxonomía de bloom
digitalizar a través del método addie
DESARROLLO: Crear todas las herramientas y materiales didácticos necesarios para el proyecto de formación. Transformar un storyboard en un módulo de e-learning o en un curso de formación presencial. Concretamente, añadimos elementos multimedia, maqueteamos los documentos, creamos animaciones pedagógicas e interacciones (creación de pruebas, cuestionarios, etc.). En segundo lugar, comprobamos cuidadosamente si el módulo de formación: ¿es su formación coherente con los objetivos educativos fijados? ¿Está el contenido adaptado al nivel de conocimientos de sus alumnos? ¿Debe eliminarse o añadirse información a sus sesiones de formación? .
IMPLEMENTACIÓN: Dar acceso a los estudiantes a la formación. Para los cursos de e-learning, debemos distribuir los materiales didácticos en la web o a través de una plataforma de formación en línea (LMS). Cuál elegir? Debe ser uno que sea coherente con lo que buscas, tiene que tener funciones que te permitan conseguir estos objetivos.EVALUACIÓN: Llevarla a cabo antes, durante y después del curso. Esta fase permite medir el rendimiento de sus cursos de formación, incluido el retorno de la inversión o la satisfacción de de todas las partes interesadas, los estudiantes, los gestores, financiadores y profesores.
método de evaluación kirkpatrick
ejemplo de DESARROLLO DE UNA SECUENCIA PEDAGÓGICA
Curso de derecho social
ejemplo de DESARROLLO DE UNA SECUENCIA PEDAGÓGICA
Curso de derecho social
ejemplo de módulo e-learning
04
algunas herramientas digitales
LISTA DE HERRAMIENTAS DIGITALES
05
conclusiones
Conclusiones
preguntas?