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ALBERTH ALEXANDER CALVACHE JARAMILLO
Created on May 4, 2023
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¿Qué es Cultura Maker?
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"Todo parece imposible hasta que se hace"
¿Qué es Cultura Maker?
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Cultura Maker es una academia de robótica para jóvenes, interesados en aprender fundamentos de electrónica, principios de eléctrica, escritura de códigos de programación, todo esto unido a principios básicos en diseño y desarrollo de proyectos implementando metodologías de prototipado rápido con impresión 3D.
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¿Qué es un Maker?
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Los makers como de ahora en adelante les llamaremos a nuestros estudiantes, serán personas capaces de utilizar las herramientas y conocimientos tecnológicos para imaginar, diseñar y fabricar proyectos sencillos que integren electrónica, eléctrica, hardware y software.
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A continuación encontraras una recopilación de preguntas frecuentes que quizá puedan aclarar tus dudas, si después de revisar toda la información aun necesitas ayuda no dudes en llamarnos o escribirnos por nuestros canales de atención al usuario, que encontraras en la parte baja de esta página.
¿Qué es Cultura Maker?
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Certificación
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¿Qué tipo de programación?
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¿A que se refiere la eléctrica?
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¿Qué tipo de electrónica?
"Todo parece imposible hasta que se hace"
¿Qué es la impresión 3D?
Certificación
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Una vez el estudiante haya cursado todo el curso y demostrado un correcto aprendizaje de los conocimientos que en este curso se impartirán, el estudiante recibirá un diploma que certificará la asistencia del estudiante a este curso.
¿Qué es Cultura Maker?
Este curso entra en la denominada formación informal. Tras consultar el artículo 12 del Decreto 3011 de 1997, por el cual se establecen normas para el ofrecimiento de la educación, se encontró la siguiente información: El Capítulo 3ro. del Título II de la Ley 115 de 1994, contempla lo relacionado con la Educación Informal, y puntualmente el artículo 43 establece: “Artículo 43. Definición de la Educación Informal. Se considera educación informal todo conocimiento libre y espontáneamente adquirido, proveniente de personas, entidades, medios masivos de comunicación, medios impresos, tradiciones, costumbres, comportamientos sociales y otros no estructurados.”
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El inciso tercero del artículo 12° del Decreto 3011 de 1997, dispone: “Artículo 12…La educación comprende igualmente las acciones y procesos de educación informal, que tienen como objetivo ofrecer oportunidades para adquirir, perfeccionar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas, como también de educación permanente, de fomento, promoción, difusión y acceso a la cultura, y de transmisión, apropiación y valoración de tradiciones, costumbres y comportamientos sociales. Su organización y ejecución no requieren de autorización previa por parte de las secretarías de educación departamentales y distritales.” Para finalizar, cabe destacar que la educación informal tiene una limitante, para cursos con duraciones inferiores a 160 horas.
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Por lo anterior desde ARN Ingenieria Innovadora, empresa legalmente constituida ante la cámara de comercio de Bucaramanga, se cumplen los requisitos para emitir los diplomas o constancias de asistencia al curso que certifique la participación activa del estudiante al finalizar el curso en su plenitud.
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La certificación contará con la siguiente información:
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Nombre del curso: Fundamentos de programación, eléctrica y electrónica básica para el diseño y desarrollo de proyectos implementando metodologías de prototipado rápido con impresión 3D. Empresa que dictará la formación: ARN Ingenieria Innovadora. Profesor: Ing. Alberth Calvache Jaramillo. Número de horas que duró la formación: Las equivalentes al curso que el estudiante halla cursado. Habilidades y saberes que obtendrá el estudiante: Las estipuladas en el curso al cual se matricule el estudiante, podrán ir desde: Nociones básicas de programación, lo cual capacitará al estudiante en lógica de programación para comprender, modificar y crear códigos básicos de programación, nociones básicas de electrónica, lo cual capacitará al estudiante en lógica cableada de circuitos electrónicos sencillos, nociones básicas de diseño e impresión 3D, lo cual capacitará al estudiante en el diseño mecánico y prototipado rápido con impresión 3D de mecanismos sencillos.
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¿Qué tipo de programación?
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En Cultura Maker, nuestros makers comprenderán los fundamentos de la lógica de programación, haciendo uso de diferentes aplicativos, y sobre todo, haciendo uso del lenguaje de programación más conocido y usado en el mundo, C + +. Con el cual, cada maker logrará escribir órdenes, que posteriormente se trasformarán en acciones sencillas, las cuales ejecutará un microprocesador de electrónica básica. Ésta interacción, de primera mano con sistemas de control, son las bases de la robótica, y comprenderlas desde una temprana edad, sin duda favorecerá la formación del estudiante.
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¿Qué tipo de programación?
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La escritura de códigos de programación, hoy por hoy es un pilar fundamental en el desarrollo de la tecnología. Este curso busca brindarle al estudiante, los fundamentos básicos de programación, para que éste, logre entender la lógica necesaria para leer, interpretar, y escribir códigos de programación. En la actualidad, la noción de programación, se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones. En ese sentido, la programación se puede entender, como el proceso por el cual, una persona desarrolla una série de órdenes, valiéndose de un lenguaje que le permita comunicarse con las máquinas a controlar. Dicho lenguaje se conoce como código. La máquina es capaz de “traducirlo”, a una série de instrucciones sencillas, lo que se conoce como lenguaje de máquina, y que gracias a esto, la maquina puede "comprender" y realizar lo que se le ordena hacer.
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¿A que se refiere la eléctrica?
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En resumidas cuentas, nuestros makers aprenderán los fundamentos básicos de las redes eléctricas. ¿El por que funcionan?, y ¿el como funcionan?, para así poder comprender hacer uso de forma correcta, y segura, de la red eléctrica, en beneficio de un proyecto propio, y sobre todo, entendiendo los peligros que esta puede traer al manejarla incorrectamente. Un ejemplo de un sistema eléctrico de potencia es la red eléctrica que proporciona energía a tu casa. Dada su evolución en el tiempo, este campo ahora abarca una serie de disciplinas que incluyen la electrotecnia, la electrónica, los sistemas de control y las telecomunicaciones.
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¿A que se refiere la eléctrica?
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En el desarrollo de algunos de nuestros proyectos, se hará uso de contactóres en los circuitos desarrollados, para brindarle a los prototipos la capacidad de accionar (encender, controlar y apagar) diferentes elementos como bombillos, ventiladores, motores, etc. ¿A qué hace referencia la eléctrica? En leguaje técnico la eléctrica se refiere al estudio de la electricidad, electromagnetismo, la electromecánica y la electrónica a sistemas eléctricos de potencia. Aplica conocimientos de ciencias como la física y las matemáticas, se ocupa de la generación, transmisión, distribución, utilización de energía eléctrica y los aparatos eléctricos conectados a un sistema eléctrico de potencia. Un sistema eléctrico de potencia es un conjunto de componentes eléctricos instalados para suministrar, transferir y usar energía eléctrica.
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¿Qué tipo de electrónica?
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Gran parte del tiempo que pasarán los estudiantes, estará dedicado al uso de elementos de cableado electrónico, conexión de leeds, circuitos integrados, microcontroladores, pantallas, etc. Lo cual les brindará a los estudiantes, la capacidad empírica, (gracias a la práctica), de comprender, diseñar y crear circuitos electrónicos sencillos.
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¿Qué tipo de electrónica?
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Una definición de electrónica, que nos servirá para comprender un poco mejor a que se refiere la electrónica, es: el estudio del comportamiento de la electricidad de baja potencia, y el como hacer uso de esta para desarrollar circuitos eléctricos de control. En Cultura Maker nuestros makers aprenderán tras la práctica, el cómo funcionan algunos de los elementos electrónicos más comunes, para posteriormente hacer uso de los mismos en el desarrollo de proyectos de control automatizado. Con esto desde Cultura Maker nuestro objetivo es trasmitir y contagiar a cada uno de nuestros makers a incursionar y adentrarse en la robótica, si, esa misma de la NASA, los satélites o las películas, y es que entendemos que para lograr grandes avances en este campo se necesita recorrer un largo camino, pero este curso puede servir como un pequeño primer paso en la carrera de un gran inventor. Para finalizar este capítulo, cabe destacar que gran parte de lo que se verá en el curso, estará enfocado en el campo de la electrónica, así que si te gustaría aprender a diseñar, y construir robots, este será un excelente curso para ti.
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¿Qué es la impresión 3D?
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Nuestros makers aprenderán los principios básicos del diseño asistido por computador (diseñar un objeto digital en 3D, dentro de un software), para posteriormente "traer ese objeto digital a nuestro mundo fisico", creando infinidad de objetos, con las formas que se requiera, estos procesos se llevarán a cabo dentro de nuestras instalaciones, por lo cual el estudiante podrá comprender cada etapa del proceso, y así lograr un aprendizaje más completo.
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¿Qué es la impresión 3D?
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La impresión 3D, es una de las tecnologías seleccionadas como parte de la cuarta revolución industrial, gracias al manejo de ésta tecnología, los estudiantes serán capaces de diseñar objetos físicos, en diferentes materiales poliméricos, para el desarrollo de proyectos que requieran hardware especialmente diseñado. La impresión 3D, también llamada manufactura por adición, es un conjunto de procesos que producen objetos a través de la adición de material, en capas, que corresponden a las sucesivas secciones transversales de un modelo 3D. Los plásticos y las aleaciones de metal son los materiales más usados para impresión 3D, pero se puede utilizar casi cualquier cosa, desde hormigón hasta tejido vivo. En resumidas cuentas, la impresión 3D permite la fabricación de objetos físicos personalizados, que se ajustan a las necesidades de cada creador.
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Nivel IV
Nivel III
Nivel II
Nivel I
Desarrollo de proyectos de robótica básica, creación autónoma bajo retos propuestos, haciendo uso de electrónica e impresión 3D.
Desarrollo de proyectos de robótica básica, creación guiada de pequeños robots, implementación de electrónica e impresión 3D.
Desarrollo de proyectos electrónicos básicos, nivel que pone a prueba sus conocimientos en programación y electrónica básica.
Nivel introductorio al mundo de la robótica, ideal para personas que quieren aprender desde cero.
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Este es un álbum dinámico que ira creciendo a medida que se vayan tomando más fotos.
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