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TinkerCAD
Isabel Fernandes
Created on April 30, 2023
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Transcript
Lição nº 29 e 30
Sumário:
- Ponte com a aula anterior
- Adicionar formas ou outros objetos;
- Manipular a câmara;
- Mover e Rodar objetos;
- Alterar o tamanho de objetos;
- Agrupar objetos;
- Alinhar objetos;
- Copiar, duplicar ou eliminar objetos;
- Exportar modelos 3D para impressão.
Modelação 3D
Modelação 3D
A modelação de objetos em 3D permite criar ou modificar a representação de um objeto em três dimensões.Atualmente, podes criar os teus próprios objetos em 3D num computador e “imprimi--los” numa impressora 3D.
Aplicações de modelação 3D
Sketchup
Quando iniciarmos a aplicação surge a possibilidade de acedermos a projetos previamente guardados ou à criação de um novo projeto 3D, circuito eletrónicos ou a tutoriais (lições) muito simples que ajudam a realizar as operações mais comuns. Mais recentemente é também possível projetar objetos 3D utilizando blocos de código.
Menu Lateral
O menu lateral, situado no lado direito da área de trabalho, permite construir um conjunto de formas básicas que conjugadas entre si permitirão a realização de formas mais elaboradas. É também possível a modelação tridimensional de textos, números bem como a utilização de peças previamente instaladas ou de kits destinados a serem construídos em impressoras 3D. Existe ainda um interessante simulador de circuitos eletrónicos.
Formas Básicas
Permite adicionar objetos ao plano de trabalho.
Exercício Prático
Imaginemos que queremos construir um sofá. Para isso vamos utilizar algumas das formas básicas disponibilizadas pela aplicação.
Para tal, vamos utilizar duas caixas, atribuir as respetivas dimensões e proceder a uma operação booleana, isto é à subtração de uma forma dentro da outra (neste caso iremos subtrair a caixa laranja à caixa vermelha)
Movimentar e Inspetor
Sempre que pretendemos movimentar uma peça podemos clicar em qualquer ponto desde que não coincida com qualquer ponto ou seta da peça.
O inspetor é uma janela que permite a definição de alguns atributos da forma.
Mudar o Ponto de vista
Outro truque para facilitar a modelação 3D é adequar o nosso ponto de vista. Para isso dispomos de um menu muito útil que permite fazer zoom (in e out), mudar para o modo perspetiva ou ortogonal, ajustar todas as peças numa vista única ou selecionar o ponto de vista pretendido tendo um cubo como referência.
"Um bom domínio dos diferentes pontos de vista bem como da movimentação de objetos é essencial para uma boa modelação 3D. Aqui podemos constatar o resultado da subtração da peça cor de laranja relativamente à peça vermelha (operação booleana)
Mover o Plano de trabalho
Toda a modelação é realizada com recurso ao chamado plano de trabalho. Este geralmente apresenta-se na posição horizontal numa quadrícula azul. Para definir um novo plano de trabalho selecionamos a opção “Plano de Trabalho” no topo do menu (lado direito) e clicamos no lado da peça a considerar (o mesmo apresentar-se-á automaticamente a amarelo).
Medir, redimensionar e rodar
Se selecionarmos qualquer um dos pequenos quadrados brancos da peça ficamos imediatamente com a informação das dimensões associadas à altura, largura e profundidade. Se pretendermos alterar alguma medida basta introduzir as novas medidas e automaticamente a peça reajustar-se-à. Para rodar a peça basta clicar no símbolo e introduzir o ângulo de rotação desejado (em função do plano de trabalho).
Alinhar Formas
Existe um comando muito útil no TinkerCad e que permite o alinhamento das peças de forma a facilitar todo o trabalho de modelação. Selecionamos as peças que pretendemos estabelecer o alinhamento (Figs 1 e 2) e selecionamos os pontos pretos para especificar os pontos de alinhamento na horizontal ou na vertical: à esquerda, ao centro e à direita. Depois de posicionados os objetos entre si é possível copiar e colocar as cópias criadas nos pontos desejados. Neste exemplo os quatro pés do sofá (Fig.3).
Agrupar e desagrupar
No trabalho de modelação é muito comum fazermos o agrupamento (união) e o desagrupamento (separação) de formas. Para o fazer basta selecionar as formas e clicar numa das opções do menu.
Gerador de Formas
O TinkerCad traz de raiz uma biblioteca de formas que poderão ser configuradas de acordo com as necessidades do utilizador
Algumas Teclas de atalho
Exportar Modelos 3D
- Clicar na opção EXPORTAR
- De seguida, devemos selecionar o formato pretendido, para que seja feita a trnsferência do ficheiro
Exportar Modelos 3D
O ficheiro descarregado pode ser usa do para imprimir o projeto numa impressora 3D ou simplesmente enviado para algum sítio web que forneça um serviço de impressão 3D .Na opção Enviar podes descarregar o projeto como uma imagem (no formato png).
Questões???
Subtítulo
Lição nº 31 e 32
Sumário:
- Ponte com a aula anterior
- Verificar as dificuldades sentidas na realização do projeto "Dado"
- Realização de Quizizz
- Espaço para dúvidas
- Elaboração de um novo projeto "Porta-Chaves"
Tarefa Proposta
1º Passo
Criar novo design.
Objetivo:
Pretndo que elabores um porta-chaves, através da Modelação 3D.
2º Passo
Adiciona o objeto "caixa" e transforma-o num paralelipipedo com 5 milimetros de altura e 25 milímetros de cumprimentos
3º Passo
Adiciona ao plano de trabalho o objeto “Texto” e escreve nele o teu nome.
4º Passo
Posiciona o nome dentro do paralelepípedo criado anteriormente e ajusta os tamanhos, caso seja necessário.
5º Passo
Adiciona num dos lados da caixa o objeto “Aro”, que servirá para prender a argola metálica doporta-chaves.
6º Passo
Como alternativa à forma como o teu nome surge, podes transformar o texto num orifício.
7º Passo
Altera a cor do objeto.
Espaço para dúvidas