Instrucciones: Cada equipo lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada, si el equipo consigue hacer bien todas las operaciones o responder las preguntas, vuelve a tirar. Si cae en una casilla de avance o retroceso, una vez realizada la acción el turno ha terminado. En caso de que la casilla sea de perdida de turno, el equipo cederá el dado al equipo siguiente y se saltará su próximo turno.
La carrera de las sumas y las restas
¡Lanza el dado!
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Jugadores
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Arrastra la ficha de juego
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Instrucciones: Cada equipo lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada, si el equipo consigue responder bien las preguntas, vuelve a tirar. Si cae en una casilla de avance o retroceso, una vez realizada la acción el turno ha terminado. En caso de que la casilla sea de perdida de turno, el equipo cederá el dado al equipo siguiente y se saltará su próximo turno.
La carrera de “The vowels make me happy"
¡Lanza el dado!
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La carrera de “The vowels make me happy"
¡Lanza el dado!
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Arrastra la ficha de juego
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La carrera de las sumas y restas
Sergio Fernández Ortiz
Created on April 28, 2023
Juego dirigido a alumnos de 2º de primaria donde se practican tanto la suma como las restas de dos digitos.
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Instrucciones: Cada equipo lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada, si el equipo consigue hacer bien todas las operaciones o responder las preguntas, vuelve a tirar. Si cae en una casilla de avance o retroceso, una vez realizada la acción el turno ha terminado. En caso de que la casilla sea de perdida de turno, el equipo cederá el dado al equipo siguiente y se saltará su próximo turno.
La carrera de las sumas y las restas
¡Lanza el dado!
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Arrastra la ficha de juego
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Instrucciones: Cada equipo lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada, si el equipo consigue responder bien las preguntas, vuelve a tirar. Si cae en una casilla de avance o retroceso, una vez realizada la acción el turno ha terminado. En caso de que la casilla sea de perdida de turno, el equipo cederá el dado al equipo siguiente y se saltará su próximo turno.
La carrera de “The vowels make me happy"
¡Lanza el dado!
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Arrastra la ficha de juego
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Instrucciones: Cada equipo lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada, si el equipo consigue responder bien las preguntas, vuelve a tirar. Si cae en una casilla de avance o retroceso, una vez realizada la acción el turno ha terminado. En caso de que la casilla sea de perdida de turno, el equipo cederá el dado al equipo siguiente y se saltará su próximo turno.
La carrera de “The vowels make me happy"
¡Lanza el dado!
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