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TALENT'S SPACE SCHOOL
Bernardo Jareño
Created on April 22, 2023
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Transcript
tALENT'S SPACE SCHOOL
Elemento amarillo CONTINUE: obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar para seguir el itinerario por donde se dejó la última vez (en el mismo navegador).
EMPEZAR
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Generador: obligatorio para el itinerario. El número indica el número de retos que hay en el itinerario
Cuadro amarillo: obligatorio para mostrar el texto como máquina de escribir.
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Marco 0: opcional. Agrupado a la forma hace que el marco aparezca antes del texto que tiene encima.
Bienvenidos y bienvenidas a la nave espacial "TALENT" Estáis a punto de embarcar en una aventura que recordaréis toda vuestra vida. ¿Preparados/as para despegar? ¡EMPEZAMOS!
Grupo de texto 1: obligatorio. Agrupado al texto que queremos que aparezca como máquina de escribir. Si tenemos varios textos copiar y pergar el cuadro y agruparlo a los textos en el orden de aparición.
Cuadro obligatorio con TypeWriter, desde aquí podemos configurar los parámetros de la máquina de escribir como velocidad de aparición.
Continuar
Restart: opcional. Agrupar un texto con la URL del Genially para reinciar el juego cada vez que se pase por esta página.
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https://view.genial.ly/635ba3e407bca30018360868
Generador: obligatorio para el itinerario. El número indica el número de retos que hay en el itinerario
Cuadro amarillo: obligatorio para mostrar el texto como máquina de escribir.
Marco 0: opcional. Agrupado a la forma hace que el marco aparezca antes del texto que tiene encima.
Grupo de texto 1: obligatorio. Agrupado al texto que queremos que aparezca como máquina de escribir. Si tenemos varios textos copiar y pergar el cuadro y agruparlo a los textos en el orden de aparición.
Cuadro obligatorio con TypeWriter, desde aquí podemos configurar los parámetros de la máquina de escribir como velocidad de aparición.
Continuar
Restart: opcional. Agrupar un texto con la URL del Genially para reinciar el juego cada vez que se pase por esta página.
Generador: obligatorio para el itinerario. El número indica el número de retos que hay en el itinerario
Cuadro amarillo: obligatorio para mostrar el texto como máquina de escribir.
Marco 0: opcional. Agrupado a la forma hace que el marco aparezca antes del texto que tiene encima.
Grupo de texto 1: obligatorio. Agrupado al texto que queremos que aparezca como máquina de escribir. Si tenemos varios textos copiar y pergar el cuadro y agruparlo a los textos en el orden de aparición.
Cuadro obligatorio con TypeWriter, desde aquí podemos configurar los parámetros de la máquina de escribir como velocidad de aparición.
Continuar
Restart: opcional. Agrupar un texto con la URL del Genially para reinciar el juego cada vez que se pase por esta página.
¡Lo olvidaba! Antes de empezar necesito saber tu nombre para registrarlo en el sistema... Nadie puede entrar en la nave sin permiso... Pulsa en el botón azul del ordenador para empezar...
Registro de visitas
VAR LOCK+: opcional. Permite establecer condiciones (agrupadas al botón) para mostrar el botón solo si ésta se cumple.En este caso §nom§: *3, el botón se mostrará cuando el valor del nombre que escribamos tenga al menos tres caracteres.
CAMPO DE ENTRADA DE TEXTO: obligatorio para introducir el nombre o valor que marquemos. Debe ir con el cuadro amarillo.Generador de campos de texto en la plantilla de VAR&TYPEWRITER+GRADEBOOK. en Sandbox Educación.
REGISTRAR
§nom§: *3
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§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
§nom§, este es el ordenador central donde tengo guardada toda la información sobre la humanidad. La información sobre los talentos no consigo guardarla porque nos la robaron y ahí es donde entra vuestra ayuda. No os preocupéis, os acompañaré en vuestra misión para daros todas las indicaciones que necesitéis. PULSAD EN EL CUBO PARA CONTINUAR
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§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
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Bienvenidos/as a la nave TALENT, os esperábamos. Aquí podéis encontrar la información sobre el viaje que vamos a realizar juntos. Haced "clic" en la puerta.
Bienvenidos/as al Centro Pokémon. Aquí podréis encontrar información sobre Pokémon Sax Camp.
Conseguid puntos mediante vuestro trabajo y comportamiento. Acumulad puntos y conseguid recompensas. Las recompensas en infantil las conseguiréis después de las misiones y en primaria por acumular puntos. Cada recompensa solamente tiene un uso. Al finalizar cada mes tendréis la oportunidad de recuperar un talento.
MISIÓN 2
MISIÓN 4
MISIÓN 1
MISIÓN 3
MISIÓN 5
§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
MISIÓN 8
MISIÓN 6
MISIÓN 10
MISIÓN 9
MISIÓN 7
§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
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¡Soy DREAM líder del Planeta Mercurio! ¡Creo que el ARTE es un talento maravilloso, así que si lo queréis recuperar unas pruebas deberéis pasar. ¿Todavía queréis desafiarme? ¡Muy bien! ¡Enseñadme lo que valéis!
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Recompensa
Progreso
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MATERIALES
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¡Soy CRIC líder del Planeta Venus! ¡Las MATEMÁTICAS es un talento maravilloso para poder entender el mundo que nos rodea! ¿Las queréis recuperar? ¡Muy bien! ¡Atreveos a desafiarme!
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Video militar
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§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
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¡Soy FLOT líder del Planeta Marte! ¡El DEPORTE es un talento emocionante y muy gratificante! ¿Os gustaría volver a disfrutar del deporte? ¡Demostrad de qué sois capaces!
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¡Soy KRAM líder del Planeta Saturno! La MÚSICA es uno de mis talentos favoritos, me pone alegre, me relaja, me traslada a recuerdos... Así que no os la quiero devolver. ¡Desafiadme si sois capaces!
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¡Soy JAR JAR líder del Planeta Neptuno! La EMOCIÓN... No hay palabras para describirla, por eso, no entra en mi cabeza devolver este talento. ¡Vais a sudar para recuperar algo tan valioso! ¡Jajajajaja!
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¡Soy SOLYUM líder del Sol! La CREATIVIDAD, es un talento que nos permite inventar, soñar, disfrutar... ¿La queréis recuperar? ¡Venid a por ella!
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¡Soy MANKEY líder del Planeta Enano Plutón! La GASTRONOMÍA, ¡el talento más apetitoso que hay!... y como me gusta mucho mucho comer no os lo pienso devolver. ¡Estoy hambriento por desafiaros!
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¡Soy FLOT líder del Planeta Marte! La LITERARTURA es un talento que nos permite comunicarnos, disfrutar de la lectura, expresarnos... Así que no os la quiero devolver. ¡Desafiadme si sois capaces!
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¡Soy LEVI, líder de la Luna! La CIENCIA, es un talento maravilloso que nos ha permitido entener el mundo que nos rodea. No podemos dejar escapar los conocimientos que hemos obtenido, así que, este talento no lo vais a recuperar...
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MATERIALES
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¡Soy PLEMA líder del Planeta Urano! La INTERPRETACIÓN nos permite tranformarmos en aquello que nosotros desaeamos; una doctora, una piloto, una acróbata... Es un talento que nos os pienso devolver. ¡Jajajajaja!
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TUTORIAL
MATERIALES
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8 -10 AÑOS
6 - 8 AÑOS
10 - 12 AÑOS
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En este fantástico viaje espacial unas normas hay que seguir. Prestad atención porque las deberéis cumplir.
§nom§ llama a la variable nom que escribimos en el cuadro de entrada de texto, donde escribimos el nombre.nom puede ser cualquier variable en función del cuadro de entrada de texto que hallamos generado.
NORMAS
MATEMÁTICO
MUSICAL
ARTÍSTICO
DEPORTIVO
EMOCIONAL
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CREATIVO
LITERARIO
CIENTÍFICO
GASTRONÓMICO
INTERPRETATIVO
La gestión de puntos se realiza con MyClass Game. Al alcanzar los puntos obtienes una recompensa asociada al nivel y de un sólo uso.
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RECOMPENSAS
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