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Metodologías Activas

Feria Alternativa

Created on April 21, 2023

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Transcript

¿qué son?

Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente

rol del estudiante

Análisis de casos

Papel de un minuto

Clases invertidas

Evalúa situaciones reales, ayuda a tomar decisiones y desarrollar pensamiento crítico.

Modelo pedagógico en las cuales los elementos de la lección impartida se invierten.

Se usa a final o mitad de un periodo escolar,específicamente al cierre de una clase

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Aprendizaje entre pares

Análisis de ilustraciones:

Enseñanza basada en preguntas

Consiste en el uso de imágenes para el aprendizaje en el aula.

Es una metodología para compartir aprendizajes que genera contrastes y dinamismo en el conocimiento adquirido sobre un tema.

Estimula pensamiento crítico y evalúa aprendizajes.

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Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente

Analogías

Juego de roles

Organizadores gráficos

Sirve para sistematizar contenidos en forma visual.

Es un ejercicio de aplicación de conocimientos simulando situaciones reales.

Implica el uso de la semejanza para evaluar un tema.

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Debate

Aprendizaje basado en problemas

Aprendizaje en ambientes simulados

Es una técnica que recrea aspectos cotidianos de forma controlada y supervisada, en donde se usa el error como un medio de aprendizaje.

Busca que los estudiantes enfrenten diversos puntos de vista sobre un tema a través de una conversación estructurada.

Inicia con un problema dado por el profesor, permite darle solución y desarrollar algunas competencias.

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Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente

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Aprendizaje Cooperativo

Aprendizaje en el servicio

Aprendizaje por proyectos

Metodología que permite adquirir conocimientos y competencias a través de la elaboración de proyectos desarrollados en escenarios/situaciones reales relacionados con la formación del estudiante.

Enfocada en la interacción de personas que trabajan en pequeños grupos para desarrollar diversas tareas.

Plantea una aproximación real a través de la realización de un servicio para cubrir necesidades comunitarias.

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Gamificación

Utiliza la mecánica de los juegos con el fin de afianzar conocimientos, mejorar habilidades, desarrollar competencias o recompensar acciones concretas.

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bibliografía