¿qué son?
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
rol del estudiante
Análisis de casos
Papel de un minuto
Clases invertidas
Evalúa situaciones reales, ayuda a tomar decisiones y desarrollar
pensamiento crítico.
Modelo pedagógico en las cuales los elementos de la lección
impartida se invierten.
Se usa a final o mitad de un periodo escolar,específicamente al cierre de una clase
+ info
+ info
+ info
Aprendizaje entre pares
Análisis de ilustraciones:
Enseñanza basada en preguntas
Consiste en el uso de imágenes para el aprendizaje en el
aula.
Es una metodología para compartir aprendizajes que genera
contrastes y dinamismo en el conocimiento adquirido sobre un tema.
Estimula pensamiento crítico y evalúa aprendizajes.
+ info
+ info
+ info
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
Analogías
Juego de roles
Organizadores gráficos
Sirve para sistematizar contenidos en forma visual.
Es un ejercicio de aplicación de conocimientos
simulando situaciones reales.
Implica el uso de la semejanza para evaluar un tema.
+ info
+ info
+ info
11
10
12
Debate
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje en ambientes simulados
Es una técnica que recrea aspectos cotidianos
de forma controlada y supervisada, en donde se usa el error como un medio de
aprendizaje.
Busca que los estudiantes enfrenten diversos puntos de vista sobre un tema a
través de una conversación estructurada.
Inicia con un problema dado por el profesor,
permite darle solución y desarrollar algunas competencias.
+ info
+ info
+ info
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
13
14
15
Aprendizaje Cooperativo
Aprendizaje en el servicio
Aprendizaje por proyectos
Metodología que permite adquirir conocimientos y
competencias a través de la elaboración de proyectos desarrollados en
escenarios/situaciones reales relacionados con la formación del estudiante.
Enfocada en la interacción de personas que trabajan en pequeños grupos para
desarrollar diversas tareas.
Plantea una aproximación real a través de la realización
de un servicio para cubrir necesidades comunitarias.
+ info
+ info
+ info
16
Gamificación
Utiliza la
mecánica de los juegos con el fin de afianzar conocimientos, mejorar habilidades,
desarrollar competencias o recompensar acciones concretas.
+ info
bibliografía
Metodologías Activas
Feria Alternativa
Created on April 21, 2023
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¿qué son?
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
rol del estudiante
Análisis de casos
Papel de un minuto
Clases invertidas
Evalúa situaciones reales, ayuda a tomar decisiones y desarrollar pensamiento crítico.
Modelo pedagógico en las cuales los elementos de la lección impartida se invierten.
Se usa a final o mitad de un periodo escolar,específicamente al cierre de una clase
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Aprendizaje entre pares
Análisis de ilustraciones:
Enseñanza basada en preguntas
Consiste en el uso de imágenes para el aprendizaje en el aula.
Es una metodología para compartir aprendizajes que genera contrastes y dinamismo en el conocimiento adquirido sobre un tema.
Estimula pensamiento crítico y evalúa aprendizajes.
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Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
Analogías
Juego de roles
Organizadores gráficos
Sirve para sistematizar contenidos en forma visual.
Es un ejercicio de aplicación de conocimientos simulando situaciones reales.
Implica el uso de la semejanza para evaluar un tema.
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12
Debate
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje en ambientes simulados
Es una técnica que recrea aspectos cotidianos de forma controlada y supervisada, en donde se usa el error como un medio de aprendizaje.
Busca que los estudiantes enfrenten diversos puntos de vista sobre un tema a través de una conversación estructurada.
Inicia con un problema dado por el profesor, permite darle solución y desarrollar algunas competencias.
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Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
13
14
15
Aprendizaje Cooperativo
Aprendizaje en el servicio
Aprendizaje por proyectos
Metodología que permite adquirir conocimientos y competencias a través de la elaboración de proyectos desarrollados en escenarios/situaciones reales relacionados con la formación del estudiante.
Enfocada en la interacción de personas que trabajan en pequeños grupos para desarrollar diversas tareas.
Plantea una aproximación real a través de la realización de un servicio para cubrir necesidades comunitarias.
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16
Gamificación
Utiliza la mecánica de los juegos con el fin de afianzar conocimientos, mejorar habilidades, desarrollar competencias o recompensar acciones concretas.
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bibliografía