réalisé par Dorian TERPREAULT
Bonjour barbot, je m'appelle Tono ! Tu disposes d'1h pour sortir de chez moi avant qu'il ne t'arrive des bricoles, donc garde un oeil sur le minuteur. Le digicode est composé de 4 chiffres, obtenus en résolvant des exercices sur l'anatomie de l'oeil de A3 ; ou énigmes qui peuvent nécessiter de déplacer des objets, alors ouvre bien les yeux ! Penses à noter tout ce qui est dit au fil de l'escape game, d'autant plus que les réponses aux exercices ne sont pas enregisrées si tu en sors.Appelle le maitre du jeu en cas de soucis ou lorsque tu as fini. Si tu arrives à la page de fin, note le temps indiqué sur ton minuteur pour te départager de tes camarades !
GO
HH:MM:SS
60
HH:MM:SS
Félications !Retiens bien ce chiffre, il est important...
Rétine
Corps géniculé latéral
Radiations optiques
Nerf optique (II)
Tractus optique
Racine latérale du tractus optique
Chiasma optique
Recommence !
Cortex occipital
HH:MM:SS
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Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
mdp =ophtalmo
Mot de passe :
VALIDER
Le mot de passe est incorrect
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Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
HH:MM:SS
Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
mdp =clairo
Mot de passe :
VALIDER
Le mot de passe est incorrect
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Bande organisée
SpongeBob song
Digicode
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Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
HH:MM:SS
Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
Ouvrir Moodle ENVT dans une autre fenêtre du navigateur ?
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Musiques
Examens A3
QCM - Voies réflexes
Cours A3
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Bravo barbot, tu es prêt pour un examen sur l'ophtalmologie de cette année !
Tu peux retourner en TD maintenant ! Ah bah non, y'a pas de cours cette année, merci la A3 :)
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RETRY
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CLIC !
MCDLXIX
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CLIC !
MCDLXIX
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MORCEAU DE MUR DEPLACABLE DANS LE BUREAU
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Bonjour mon ami, je m'appelle Tono ! Voici les consignes du jeu : - tu vas répondres à 6 Questions à Choix Unique - dans chaque proposition se trouvent des lettres en MAJUSCULES et en gras - associe les lettres au fur et à mesure des questions (naturellement celles qui correspondent aux bonnes réponses). Tu reconstitueras alors un mot qui te servira sans doute plus tard ... ou pas.Attention le mot peut être en français ou en anglais !
GO
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Question 1 : Concernant la choroïde :
- Chez les herbivores, le tapis clair est de Type fibreux et est bleu/vert.
- Elle constituée de 6 Couches
- Le Tapis clair est présent chez toutes les espèces animales
Question 2 : Concernant l'iris :
- Le muscle sphincteR de la pupille est un muscle lisse sous la dépendance du système nerveux sympathique
- Les grains iriens, formations kystiques envahissants les bords de l’iris, sont une particularité propre au cHeval
- L’iris est un tissu musculairE
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Question 3 : La troisième paupière :
- Est un pli conjonctival situé entre le caNthus externe et le bulbe de l’oeil
- Constitue une protectIon supplémentaire du bulbe de l’œil lorsque celui est rétracté dans l’orbite
- Est associée à une seule glandE lacrymale
Question 4 : Concernant les voies visuelles et optiques :
- La racine laTérale du tractus optique ne représente que 20% des fibres émises depuis le tractus optique
- Le mésencéphale est associé à une perceptIon consciente de l’information visuelle
- Les corps géniculés latéRaux font partie du diencéphale
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Question 5 : A quelle espèce correspond ce fond d'œil ? :
- Chien car le disque optique est petit et n’est pas situé à cheval sur la limite entre tapis et Zone dépourvue de tapis
- Vache car les vaisseaux sangUins sont gros et tortueux
- Chat car les vaisseaux sanguins sont situés au bord du disque opTique
Question 6 : Le décollement rétinien :
- Correspond au détachement du feuillet interne de la cupule optique par rapport au feuillet externe pigmentaire (RPE = retinal pigmentarY epithelium)
- Se fait toujours entre les zoNules et l‘attache du nerf optique
- N’est pas une urgEnce car la rétine est toujours irriguée par la choroïde
Retour au bureau
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A B C D E F G H I J
Dernier chiffre du digi
Centre de la boussole sur la case = 6G avec un angle =
Rotation boussole
Azimut
Boussole masquée
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clairo = pynveb (decalage de 13)
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Il ne fait pas assez sombre pour utiliser la lampe torche voyons ! Tu pourras l'utiliser quand tu auras mis la chambre dans l'obscurité.
Principal - EG OPHTALMO A3 TERPREAULT - V2
Team ENVT
Created on April 20, 2023
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réalisé par Dorian TERPREAULT
Bonjour barbot, je m'appelle Tono ! Tu disposes d'1h pour sortir de chez moi avant qu'il ne t'arrive des bricoles, donc garde un oeil sur le minuteur. Le digicode est composé de 4 chiffres, obtenus en résolvant des exercices sur l'anatomie de l'oeil de A3 ; ou énigmes qui peuvent nécessiter de déplacer des objets, alors ouvre bien les yeux ! Penses à noter tout ce qui est dit au fil de l'escape game, d'autant plus que les réponses aux exercices ne sont pas enregisrées si tu en sors.Appelle le maitre du jeu en cas de soucis ou lorsque tu as fini. Si tu arrives à la page de fin, note le temps indiqué sur ton minuteur pour te départager de tes camarades !
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60
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Félications !Retiens bien ce chiffre, il est important...
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Corps géniculé latéral
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Tractus optique
Racine latérale du tractus optique
Chiasma optique
Recommence !
Cortex occipital
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Musiques
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mdp =ophtalmo
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Bravo barbot, tu es prêt pour un examen sur l'ophtalmologie de cette année !
Tu peux retourner en TD maintenant ! Ah bah non, y'a pas de cours cette année, merci la A3 :)
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MORCEAU DE MUR DEPLACABLE DANS LE BUREAU
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Bonjour mon ami, je m'appelle Tono ! Voici les consignes du jeu : - tu vas répondres à 6 Questions à Choix Unique - dans chaque proposition se trouvent des lettres en MAJUSCULES et en gras - associe les lettres au fur et à mesure des questions (naturellement celles qui correspondent aux bonnes réponses). Tu reconstitueras alors un mot qui te servira sans doute plus tard ... ou pas.Attention le mot peut être en français ou en anglais !
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Question 1 : Concernant la choroïde :
Question 2 : Concernant l'iris :
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Question 3 : La troisième paupière :
Question 4 : Concernant les voies visuelles et optiques :
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Question 5 : A quelle espèce correspond ce fond d'œil ? :
Question 6 : Le décollement rétinien :
Retour au bureau
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A B C D E F G H I J
Dernier chiffre du digi
Centre de la boussole sur la case = 6G avec un angle =
Rotation boussole
Azimut
Boussole masquée
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clairo = pynveb (decalage de 13)
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Il ne fait pas assez sombre pour utiliser la lampe torche voyons ! Tu pourras l'utiliser quand tu auras mis la chambre dans l'obscurité.