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Carte MicroBit - Activités
Techno Midiazot
Created on April 17, 2023
Voici un genially qui présentation carte microbit, la façon de se connecter, téléverser et quelques activités pour la prendre en main.
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Transcript
Microbits
Carte MicroBit
Différentes activités pour apprendre à utiliser la carte MicroBit.
START
Fabrice Lebreton @ technologie collège
Consignes de travail!
1/ Avant de commencer les activités sur la page suivante, bien naviguer dans les premiers liens pour connaitre le fonctionne de la carte.
2/ Réaliser les exerciCes de programmation dans l'ordre.
3/ Il exite plusieurs solutions. Mais l'important s'est d'arriver au bon résultat.
4/ A chaque étape, tu peux voir le résultat attendu danS l'image du simulateur. A toi de le réaliser sur le site de Makecode.
5/ Pour chaque exercice tu dois, réaliser le programme, le simuler et le tester avec la carte microbit.
NEXT
sommaire
presentation de la carte.
vOUS AVEZ BESOIN DE QUOI POUR PROGRAMMER?
presentation du site Makecode.
telechargement d'un programme.
les activités.
Return
Return
presentation de la carte
Version 2
Passez la souris sur les différents éléments pour savoir ce que c'est.
vOUS AVEZ BESOIN DE QUOI POUR PROGRAMMEr?
Return
Voici les composants nécessaires pour la programmation:
- Une carte microbit.
- Un cable usb.
- Un ordinateur.
- Site Makecode ou Vittascience.
Return
présentation du site makecode
Return
Connecter votre carte et telechargement d'un programme!
Pour connecter, votre carte microbit, rien de plus simple. Reliez votre carte micro:bit avec un câble un cable USB à votre ordinateur, celui-ci va reconnaître votre carte comme étant une clé USB. La LED orange de votre carte est allumée.
Vous pouvez cliquer sur l'image pour l'aggrandir.
2eme page, clique ici
NEXT
Return
Téléversement du fichier dans la carte en téléchargeant le fichier sur l’ordinateur
Pour téléverser le programme dans la carte, suivez les instruction dans l'ordre ci-dessous:
Vous pouvez cliquer sur l'image pour l'aggrandir.
Menu exercice
Return
Les fonctions de bases
exercice 4
exercice 3
exercice 1
exercice 2
Les différents capteurs
exercice 6
exercice 7
exercice 8
exercice 5
Les différents capteurs
exercice 10
exercice 11
exercice 9
exercice 12
A toi de jouer....
Excerice 1
1) La 1ère fonction tout simple que tu devras réaliser ser a de faire défiler lettre par lettre sur l’écran "votre prénom".
A toi de jouer....Réalise le programme sur Makecode.Simule le programme.Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 2
Il est possible d’afficher des icônes sur l’écran constitué d’une matrice 5 x 5 LEDs grâce à l’instruction du menu de Base. Contrairement au texte précédent l’icône reste affichée à l’écran. Créer le programme qui permet de : Au démarrage de l’écran d'afficher un petit bonhomme.
A toi de jouer....Réalise le programme sur Makecode.Simule le programme.Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 3
On va utilisé le même programme que l'exercice 2, mais vous allez devoir faire clignoter le petit personnage dessiner auparavant.
A toi de jouer....Réalise le programme sur Makecode.Simule le programme.Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 4
On va utilisé le même programme que l'exercice 3, mais cette fois-ci vous allez devoir faire clignoter le petit personnage dessiner auparavant.
A toi de jouer....Réalise le programme sur Makecode.Simule le programme.Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 5
Dans cette activité, vous allez devoir afficher la valeur du capteur de température de la salle de classe. Pour cela, vous allez devoir récuperer le blocs qui permet de le faire et de l'afficher.
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 6
Maintenant dans cette exercice, vous allez devoir utiliser le capteur de température de l'exercice précédent. 1- Afficher la température. 2- Si la température est supérieur 22° alors afficher un Smiley pas content. Sinon afficher un Smiley content.
Quand tu es en mode simulation tu peux faire varier la température en actionnant la jauge rouge.
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 7
Nous allons utiliser maintenant le capteur de luminosité. Vous allez devoir ici afficher la luminosité de la pièce. Puis, pour faire varier la luminosité vous allez utilisé une lampe.
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 8
Nous allons maintenant réalisé un dé de jeu. Lorsque vous allez secouer la carte un chiffre entre 1 et 6 devra apparaitre sur l'écran. tu devras utilisé le blocs ci-dessous:
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 9
La carte Microbit possède un accéléromètre. ce capteur permet de mesurer l'inclinaison sur 3 axes: x, y et z. Il permet par exemple de faire pivoter votre écran de smartphone automatiquement. Ou de jouer à la Wii en inclinant la manette de jeu.
Excerice 10
Question 1: - L'accéléromètre peut prendre une valeur comprise entre:
0 & 1023
0 & 1
-1023 & 1023
Question 2: - L'accéléromètre est donc un capteur?
Analogique
Logique ou numérique
A toi de jouer....Réalise le programme sur Makecode.Simule le programme.Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 11
On souhaite réaliser un programme qui permet d'afficher un smiley content si la carte est inclinée vers le haut. Vous allez donc avoir ay positif. Sinon, on veut afficher un Smiley pas content quand ay est négatif.
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
Excerice 12
Même exercice que le 11, mais cette fois-ci avec 3 choix possible: - Smiley pas content, si aY<-100, - Smiley Validé si -100<ay<100, - Smiley content si ay<100
A toi de jouer.... Réalise le programme sur Makecode. Simule le programme. Puis teste le avec la carte microbit.
microbit
bien jouer!
vous etes imparable sur la carte microbit.