La boîte à outils des pédagogies immersives
Réalité virtuelle
Réalité augmentée
Captation 360°
Simulation
Jeu de rôle
Escape Game
Réalité mixte
Ludification
Les réalités immersives
Plongez vos étudiants dans un univers d'apprentissage virtuel !
Comment définiriez-vous les pédagogies immersives ? Gare aux a priori, voici quelques éléments de réponse.
Pédagogies immersives : De quoi parle-t-on ?
Consultez la base de données pour trouver la pratique pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Exemples de pédagogies immersives
Format PDF
Format plein écran
info
Contacter le Pédagolab
Le jeu pédagogique
Les formes pédagogiques du jeu n'auront plus de secrets !
info
Tutoriel navigation
info
info
L’Université de Poitiers bénéficie d’une aide de l’Etat gérée par l’Agence National de la Recherche au titre de France 2030 portant la référence ANR-21-DMES-0016.
Définir les pédagogies immersives
Quelques définitions
A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de : - Définir la thématique à partir de la littérature scientifique - Présenter le contenu de la boîte à outils
La boite à outils des pédagogies immersives s'appuie sur des résultats de recherches menées dans divers domaines scientifiques et elle vous permettra d'acquérir une compréhension de base du sujet. Compte tenu de l'ampleur des recherches et du lexique associé aux pédagogies immersives, il existe de nombreuses définitions qui peuvent parfois se recouper. Afin de clarifier les termes utilisés dans ce domaine, nous avons sélectionné les définitions suivantes :
- Pédagogie immersive
- Réalités immersives
- Jeu pédagogique
La pédagogie immersive, de quoi s'agit-il ?
3 min
Découvrir les réalités immersives
4 sections pour en apprendre davantage
Réalité augmentée
15 min
Réalité virtuelle
15 min
À l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les réalités immersives, - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques des réalités immersives, - Définir les modalités techniques et pédagogiques des réalités immersives, - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Réalité mixte
15 min
Captation 360°
15 min
Pourquoi utiliser les réalités immersives dans ses enseignements ?
5 min
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité virtuelle correspond à un environnement où l’utilisateur est totalement immergé dans un monde virtuel à l'aide d'un casque de réalité virtuelle avec lequel il peut interagir pour développer ses compétences (Milgram & Kishino, 1994). Elle implique trois dimensions essentielles :
Le fait de ressentir un environnement grâce aux différents sens
Le fait d'être acteur de l'environnement
Le fait de se sentir présent dans un monde virtuel comme s'il était réel
Il s’agit d’une expérience globale à travers laquelle l’utilisateur peut "oublier" sa présence dans le monde physique. Les intérêts de la réalité virtuelle sont multiples parmi lesquelles : la perspective d’expérimenter par soi-même des situations potentiellement dangereuses ou inaccessibles, l’apprentissage par essai-erreur, la compréhension de concepts complexes, etc.
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Selon Giraldi, Silva et Oliveira (2003), l’immersion totale ne se fait qu’au moyen d'un casque de réalité virtuelle procurant un rendu à 360°, accompagné de périphériques comme des manettes ou des gants. Ces technologies permettent de plonger un utilisateur dans un monde numérique artificiel, en imitant ses interactions avec le monde physique.
+ un casque audio / écouteurs
Quels outils utiliser ?
Créer des activités en réalité virtuelle
Sphere
VTS Editor
Deux manettes
Un casque de réalité virtuelle
Virtual desktop
Uptale
La réalité virtuelle de bureau, une alternative ?
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité virtuelle ?
ShareCare
Santé
Réalité virtuelle
★☆☆
1. Introduction
C'est une étape importante pour que l'activité en réalité virtuelle se déroule dans les meilleures conditions. Il est nécessaire d'y présenter les objectifs pédagogiques de l'activité, le matériel de simulation, son fonctionnement, et également de s'assurer que les utilisateurs ne présentent pas de contre-indications médicales à l'utilisation de la VR.
Matériel : Un casque de réalité virtuelle, un ordinateur équipé de simulation, un espace dédié.
2. Exploration de l'environnement virtuel
Keep Talking and Nobody Explodes
Langues
Réalité virtuelle
★☆☆
L'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive sur le plan de l'animation afin de permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation. Sachant que tous les étudiants ne peuvent pas utiliser le casque en même temps, il est également nécessaire de prévoir une activité supplémentaire.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle dans une activité en réalité virtuelle. Elle permet de revenir avec les étudiants sur l'expérience vécue pour développer une pratique réflexive permettant de conscientiser les connaissances et compétences développées. Le débriefing s'appuie généralement sur des Learning Analytics prévus par la simulation.
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Prendre en compte les contraintes de la technologie (médicales, temporelles, hygiénique, sécuritaire, techniques) ;
- L'utilisation de la réalité virtuelle est interdite pour des personnes présentant des pathologies cardiaques, épiléptiques, pour les femmes enceintes ainsi que pour les enfants de moins de 14 ans.
- La durée d'utilisation du casque de réalité virtuelle ne doit pas excéder 20 à 30 min pour éviter un sentiment d'inconfort et de déséquilibre de l'utilisateur (Fuchs, 2016).
- Nettoyer le matériel après chaque utilisation à l'aide d'une lingette.
- Adapter les modalités de cours à l’utilisation de la réalité virtuelle ;
- Préparer un scénario pédagogique permettant à tous les étudiants d'utiliser la réalité virtuelle.
- Proposer une alternative jouable sur ordinateur pour les étudiants qui ne souhaitent pas expérimenter la simulation.
- Éviter de demander aux étudiants portant le casque de prendre des notes qui leur demanderait de retirer le casque.
- Se former et être accompagné à l'utilisation de la réalité virtuelle : la maîtrise des aspects techniques de la réalité virtuelle permet de se concentrer sur la gestion du groupe et sur la préparation du débriefing.
Points de vigilance
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
En plongeant entièrement l’utilisateur dans un environnement numérique, la réalité virtuelle apporte de nombreux bénéfices pour l’apprentissage. Elle permet à l’étudiant de pratiquer des gestes techniques, de développer des compétences/connaissances et permet également de vivre des situations difficilement réalisables (contraintes organisationnelles).
Mondes virtuels éducatifs et apprentissage des compétences transversales
Marin Laborie (2022), Réseau Canopé
Que dit la recherche ?
La réalité virtuelle
Réseau Canopé
Dossier thématique (2017)
Julie Giraudon (2015), Réseau Canopé
La réalité virtuelle pour l’enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant la pratique du terrain
Que dit la recherche ?
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité augmentée consiste à ajouter des informations numériques sur le réel à travers des dispositifs d'observation adaptés.
Cette technologie permet notamment à l'utilisateur d'observer des objets 3D, sous différents angles de vue et à différentes échelles. Dans le domaine de l’éducation, la réalité augmentée peut-être utilisée pour aider à la compréhension de concepts complexes en les illustrants de façon plus ludiques et interactifs. Il s'agit d'une expérience immersive et engageante pour les étudiants qui peuvent associer la théorie à des représentations concrètes dans le monde réel.
Source : Foxar.fr
Qu'entend-on par "Objets 3D" ?
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La réalité augmentée fonctionne avec des appareils mobiles (smartphone et tablette) ou des lunettes de réalité augmentée. Ce matériel permet de capter l'environnement réel en ajoutant des informations virtuelles.
Créer des ressources en réalité augmentée demande des compétences particulières. Il existe tout de même de nombreuses applications et banques de contenus RA.
Les dispositifs mobiles (smartphone et tablette)
Foxar est une société qui propose une banque de contenus en réalité augmentée pour comprendre le monde qui nous entoure.
Google Arts&Culture propose des modélisations 3D d'édifices ou d'oeuvres afin de les observer en détails.
Les dispositifs portés (casque et lunettes)
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité augmentée ?
Artefac
Sciences de la formation
Jeu de rôle
Réalité augmentée
★★☆
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, l'application de réalité augmentée et son fonctionnement ainsi que les tâches à effectuer.
Matériel : Des tablettes avec l'application de réalité augmentée ou les smartphones des étudiants.
2. Exploration de l'environnement virtuel
Selon le matériel d'observation de réalité augmentée à disposition, l'activité peut s'effectuer individuellement ou en groupe. L'enseignant adopte quant à lui une posture de coordinateur et de ressources s'assurant du bon fonctionnement de l'application. Cela permet aux étudiants d'explorer pleinement l'objet 3D à observer.
Focus Trainer
Sciences du Sport
Jeu de rôle
Réalité augmentée
★☆☆
3. Débriefing
Le débriefing permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive. L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes.
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Il convient de prévoir un autre moyen de visionnage pour les étudiants non-équipés d'un smartphone tel qu'un format PDF ou un format que l'on peut visionner sur un ordinateur.
- Valoriser les interactions entre les élèves et leur expression émotionnelle autour de la situation pour favoriser les apprentissages.
Ces temps de discussion sont une étape du débriefing. Des notions émergent des échanges puis les compléments théoriques de l'enseignant permettent la conceptuatlisation de l'apprentissage pour l'étudiant.
- Se former et être accompagné à utiliser la réalité augmentée : la maîtrise des aspects techniques de la réalité augmentée permet de se concentrer sur la gestion du groupe et sur la préparation du débriefing.
Points de vigilance
- S'assurer de la pertinence pédagogique des applications utilisées.
- Définir les objectifs pédagogiques et les expliciter aux étudiants au début de l'activité.
- Prendre en compte la mise en place d’un cours en réalité immersive dans sa globalité : temporalité, matériels, scénario pédagogique, gestion des étudiants, etc.
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
La réalité augmentée est avant tout un outil d'observation. Cette technologie est motivante pour l'étudiant par son aspect innovant, et elle peut être mise en place facilement avec les smartphones des étudiants. Elle permet d'illustrer différement une notion en créant des liens avec d'autres contextes, par exemple le milieu professionnel.
Qu'est ce que la réalité augmentée ?
RA'pro
Que dit la recherche ?
Emmanuel Delextrat (2019), Réseau Canopé
L'émotion dans l'usage des technologies immersives
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité mixte consiste à intégrer dans le monde réel des informations numériques avec lesquels il est possible d'interagir grâce à des lunettes de réalité mixte. Cette technologie combine les technologies de réalité virtuelle (interaction/manipulation) et de réalité augmentée (ajout d'information numérique sur le réel). Dans le domaine de l’éducation, la réalité mixte apporte une dimension interactive à l'apprentissage permettant aux élèves de manipuler et d'interagir avec des objets virtuels. Proche de la réalité virtuelle, la réalité mixte offre les même avantages sans pour autant être coupé complètement du monde réel : la perspective d’expérimenter par soi-même des situations potentiellement dangereuses ou inaccessible, l’apprentissage par essai-erreur, la compréhension de concepts abstraits.
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La réalité mixte utilise la reconnaissance de mouvements, de formes et de couleurs pour afficher des objets virtuels sur le monde réel. Son fonctionnement est permis par l'héritage des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Ainsi, nous retrouvons concentré dans des lunettes adaptées des capteurs de mouvements, des caméras de profondeurs et des capteurs thermiques qui analysent l'environnement réel en direct pour y intégrer un environnement numérique. L'interaction avec l'environnement numérique se fait sans manette puisque le dispositif analyse les mouvements des mains et des doigts.
Créer des ressources en réalité mixte nécessite des compétences particulières. Néanmoins, de nombreuses applications de réalité mixte tendent à se développer dans le secteur professionnel.
Microsoft répertorie un ensemble d'applications associées à son modèle de lunettes de réalité mixte (HoloLens.
Les dispositifs portés (casque et lunettes)
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité mixte ?
XP FIRE TRAINING
★☆☆
Sciences de la vie
Réalité mixte
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente l'objectif pédagogique de l'activité, le dispositif de réalité mixte, son fonctionnement et les tâches à effectuer. Tous les étudiants ne peuvent pas participer simultanément. Par groupes de deux minimum, certains étudiants se préparent pour entrer dans la simulation.
Matériel : Lunettes de réalité mixte, espace dédié.
2. Exploration de l'environnement virtuel mixte
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive pour permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation. Sachant que tous les étudiants ne peuvent pas utiliser le casque en même temps, il est également nécessaire de prévoir une activité supplémentaire.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive. Elle doit s'appuyer sur des critères définis au préalable (Learning Analytics). L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes, permettant ainsi d'initier le travail de transfert des connaissances/compétences acquises.
Points de vigilance
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Prendre en compte les contraintes de la technologie (médicales, temporelles, hygiéniques, sécuritaires, techniques) ;
- L'utilisation de la réalité mixte est interdite pour des personnes présentant des pathologies cardiaques, de l'épilepsie, pour les femmes enceintes ainsi que pour les enfants de moins de 14 ans.
- La durée d'utilisation d'un dispositif de réalité mixte ne doit pas excéder 15min pour éviter un sentiment d'inconfort et de déséquilibre de l'utilisateur (Fuchs, 2016).
- Nettoyer le matériel après chaque utilisation à l'aide d'une lingette.
- Adapter les modalités de cours à l’utilisation de la réalité mixte;
- Préparer un scénario pédagogique permettant à tous les étudiants d'utiliser la réalité mixte.
- Proposer une alternative jouable sur ordinateur ou mobile pour les étudiants qui ne souhaitent pas expérimenter la réalité mixte.
- Éviter de demander aux étudiants portant le casque de prendre des notes qui leur demanderait de retirer le casque.
- Se former et être accompagné à l'utilisation de la réalité mixte : la maîtrise des aspects techniques de la réalité mixte permet de se concentrer sur la gestion du groupe et sur la préparation du débriefing.
Points de vigilance
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
A la différence de la réalité virtuelle, la réalité mixte permet une immersion ancrée dans le monde réel. À l'heure actuelle, les cas d'utilisation de réalité mixte sont essentiellement industrielles, notamment compte tenu des coûts associés (équipement et développement d'application). Cette technologie est surtout adapté pour l'apprentissage de gestes techniques ciblés.
Réalité Mixte
Réalité-virtuelle.com (Labbe, P.)
Définition, explication, fonctionnement, exemples et projections
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La captation 360° correspond à une photo ou une vidéo avec laquelle il est possible de modifier son point de vue, visualisable à la fois dans un casque de réalité virtuelle ou sur un écran classique. Il ne faut pas confondre la réalité virtuelle et la captation 360°. Alors que la captation 360° est une capture du réel au moyen d'une caméra 360°, la réalité virtuelle tend à reproduire le réel par la construction d'une représentation numérique. Dans le cadre de la captation 360°, l’utilisateur ne peut pas interagir avec son environnement. En tant que spectateur, il peut seulement contrôler la direction dans laquelle il regarde la scène (haut, bas, latéralement). Il s’agit néanmoins d’une observation active qui peut favoriser la compréhension de concepts d'un enseignement ou aider à la mise en situation. Cette technologie est notamment mobilisée dans le cadre de visites virtuelles ou d'observation de gestes techniques. La captation 360° présente une plus grande accessibilité que les autres technologies de réalité immersive.
L'observation active, c'est à dire ?
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La captation 360° nécessite une caméra 360° pour capturer le réel accompagné d'un dispositif d'observation adapté tel qu'un casque de réalité virtuelle (ou un écran d'ordinateur).
Quels outils utiliser ?
Créer de la 360°
Uptale
VTS Editor
Sphere
et
Caméra 360°
Casque de réalité virtuelle
Consulter des banques vidéos
+ un casque audio / écouteurs
Google Arts&Culture
Où trouver ce matériel à l'université ?
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité utilisant la captation 360° ?
TGV Terrain Géologique Virtuelle
Sciences de la vie
Captation 360°
★☆☆
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques et le fonctionnement de la captation 360°. Il peut également préciser les points d'attention que l'étudiant doit voir lors du visionnage.
Matériel : Mobile / casque de réalité virtuelle / écran d'ordinateur.
2. Visionnage de la vidéo 360°
L'enseignant prend une posture de coordinateur et s'assure que l'étudiant vit l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus en retrait qui permet à l'étudiant d'explorer pleinement l'environnement 360°. Durant l'exploration, les étudiants peuvent toujours entendre les instructions de l'enseignant.
6Netic
Sciences économiques
★★☆
Captation 360°
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive et conscientiser des informations observées. L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes.
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Adapter les modalités de cours à l’utilisation des casques de réalité virtuelle,
L’immersion dans un casque RV rend impossible la prise de note s’il doit ôter et remettre son équipement fréquemment.
- Ne pas surcharger d’informations textuelles,
Les environnements RV sont essentiellement graphiques et peu adaptés à des éléments textuels. Il est plus pertinent de donner les instructions au préalable et d’augmenter les feedbacks auditifs afin de ne pas perturber la qualité de l’expérience.
- Se former être accompagné à l'utilisation de la captation 360° : la maîtrise des aspects techniques de la captation 360 permet de se concentrer sur la gestion du groupe et sur la préparation du débriefing.
Points de vigilance
- L’utilisation prolongée d'un casque de réalité virtuelle peut créer des problèmes d’inconfort et de santé,
- S'assurer de la pertinence pédagogique des applications utilisées,
- Définir les objectifs pédagogiques et les expliciter aux étudiants au début de l'activité,
- Prendre en compte la mise en place d’un cours en réalité immersive dans sa globalité : temporalité, matériels, scénario pédagogique, gestion des étudiants, etc.
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
La captation 360° propose des avantages similaires à la réalité virtuelle du point de vue immersif. La captation 360° trouve son intérêt surtout dans l'observation active d'un environnement puisque c'est une modalité qui laisse peu de liberté d'interactions pour l'utilisateur. Pour autant, la captation 360° représente un contenu ludique et dynamique pour l'étudiant.
Les étapes de conception pédagogique
Julien Marceaux (2021), 9ème sommet du numérique en éducation
Utilisation de la vidéo 360 dans l'enseignement supérieur
Que dit la recherche ?
Lionel Roche (2020), Réseau Canopé
L'usage de la vidéo 360° en formation des enseignants
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
Découvrir le jeu pédagogique
Découvrir le jeu pédagogique
4 sections pour en apprendre davantage
Ludification
15 min
Simulation
15 min
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les principes du jeu - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques du jeu pédagogique - Indiquer les modalités techniques et pédagogiques du jeu pédagogique - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Escape game
20 min
Jeu de rôle
15 min
Pourquoi utiliser le jeu dans ses enseignements ?
5 min
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
La Ludification
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La ludification consiste à mettre en œuvre des éléments de jeu dans un contexte d'enseignement. Il ne faut pas confondre ludification et ludopédagogie. Alors qu'un jeu pédagogique nécessite une adaptation du scénario pédagogique de l'enseignement, la ludification consiste uniquement à intégrer une mécanique de jeu au scénario initial tel qu'un quizz, un système de point à obtenir ou encore une limite de temps. L'intérêt de cette approche est qu'il est « beaucoup moins complexe d’ajouter des fonctionnalités ludiques à un système d’apprentissage que de transformer le coeur de l’activité pour faire un jeu » (Monterrat et al, 2017).
La ludification est considérée comme une pédagogie active favorisant :
- L'engagement de l'étudiant,
- La structuration des connaissances par une mise en pratique,
- Le développement des compétences de communication et de coopération avec la création d'un espace d'échange,
- L'apprentissage via essai-erreur.
Quels intérêts sur le long terme ?
La Ludification
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quels outils utiliser ?
Créer des quiz aux formes variées
Il existe plusieurs mécaniques de jeu pour l'apprentissage : Ces mécaniques ont chacune leurs spécificités et ne trouvent pas le même écho chez les apprenants. Il convient d'alterner le choix des mécaniques.
Moodle (H5P)
Wooclap
- les récompenses (points, jetons, ...) ;
- les achèvements (badges, trophées...) ;
- les statuts (classement ou niveau d'un joueur) ;
- l'esprit communautaire (collaboration et coopération) ;
- les quêtes (défis compétitifs ou contre la montre) ;
Créer des présentations animées
Genially
Powerpoint
Ce que l'on trouve ailleurs...
Plotagon
Board game arena
JetPunk
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
La Ludification
Définition
Exemples
Fonctionnement
Liens externes
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité ludopédagogique ?
JKUB
★☆☆
Santé
Ludopédagogie
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, les mécaniques de jeu et les tâches à effectuer.
JKUB
Santé
Ludopédagogie
Wooclap
Droit
Ludopédagogie
2. Jeu
Wooclap
Droit
★☆☆
Ludopédagogie
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant est un chef d'orchestre qui coordonne les actions des étudiants. La qualité de l'animation conditionne également l'expérience d'apprentissage.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet d'apporter un complément théorique et une pratique réflexive à l’étudiant. Dans le cas d'une activité ludopédagogique, cette étape peut se dérouler en même temps que la mise en oeuvre du jeu (correction au fil de l'eau, feedback...).
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
La Ludification
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Choisir des éléments de ludification qui font sens avec l’activité pédagogique
- Adapter les éléments de ludification aux profils des étudiants
- Être attentif aux baisses de motivation pour éventuellement proposer un autre élément de ludification qui remotivera les étudiants avec de nouvelles mécaniques de jeu
Exemples : récompenser par des badges les exercices réussis ; mettre en place un classement si l’on souhaite créer une émulation entre étudiants ; indiquer le nombre total de points à acquérir pour atteindre un objectif.
Exemples : éviter le chronomètre pour les étudiants en difficulté et ainsi ne pas inciter à répondre trop vite ou les mettre en situation de stress ; éviter les classements pour les moins compétitifs ; offrir des badges qui plaisent généralement à tous les étudiants.
Points de vigilance
- Importance de situer les objectifs pédagogiques de l'activité et de les expliciter aux étudiants
- Mettre en avant le droit à l’erreur
- Anticiper et accepter le potentiel refus de jouer de certains étudiants
- Prendre en compte le temps, les coûts et le matériel avant la mise en oeuvre
La Ludification
Liens externes
Conseils pratiques
Définition
Exemples
Fonctionnement
LE RECAP'
La ludopédagogie représente un premier pas vers le jeu pédagogique. Elle permet d'intégrer des éléments ludiques dans son enseignement sans demander une forte charge organisationnelle et matérielle. Pour garantir le bon déroulement d'une activité ludopédagogique, il s'agit de penser à des objectifs pédagogiques clairement définis, une scénarisation autour de la mécanique de jeu et enfin prendre en compte le profil des étudiants.
Que dit la recherche ?
Elise Lavouvé (2022), Réseau Canopé
"Impact de la ludification des séquences de cours sur la motivation"
Que dit la recherche ?
Eric Sanchez (2014), Réseau Canopé
"Jeux numériques épistémiques et évaluation des apprentissages"
Que dit la recherche ?
Amaël Arguel (2014), Réseau Canopé
"Apprendre avec la vidéo"
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Simulation
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La simulation vise à reproduire un savoir faire procédural. Elle permet une meilleure compréhension de la réalité par une pratique en sécurité. En éducation, la simulation peut être mobilisée comme une démarche d’apprentissage permettant de mettre en scène des situations qui vont servir à l’acquisition de compétences professionnelles. Ces activités facilitent la description, l'analyse ou la compréhension des faits et des comportements du monde qui nous entoure. Elle se caractérise par :
De nombreux intérêts
La simulation engage l’étudiant dans son apprentissage en lui permettant de se confronter à des situations spécifiques. Chaque situation est reproductible, l’étudiant peut donc apprendre par essai-erreur et développer une pratique réflexive. La simulation lui confère une grande liberté et stimule son jugement. Elle participe également au développement de compétences subsidiaires telles que l’organisation et la communication. Tous ces aspects permettent une meilleure rétention des informations, car l’apprentissage est vécu comme une expérience.
- L’observation,
- Le maniement,
- La compréhension de problèmes techniques, économiques ou de situations relationnelles.
La Simulation
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Les simulations sont des modèles dynamiques de la réalité : ralentis, en temps réel ou accélérés. On peut définir trois grandes catégories de simulation :
SIMULER
Simulation humaine
Simulation homme / machine
Simulation machine
Dans le domaine des apprentissages moteurs, les simulateurs permettent la création d’environnements de simulation physiques pour les étudiants. En reproduisant l’environnement réel, ces appareils permettent aux étudiants de s'exercer dans des conditions similaires à celles qu'ils rencontreront en contexte professionnel. Ils favorisent la pratiques d’activités motrices, avec une rétroaction immédiate.
Le fonctionnement d'une simulation fait écho au cycle de l'apprentissage en quatre phases proposé par Kolb (1984) :
- l'expérimentation concrète (Concret Exprerience),
- l'observation réfléchie (Reflective Observation),
- la conceptualisation (Abstract Conceptualization),
- et l'émission d'hypothèses (Active Experimentation).
La Simulation
Exemples
Fonctionnement
Liens externes
Conseils pratiques
Définition
Comment mettre en place une activité de simulation ?
Simulation climatique
Droit
★☆☆
Simulation
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, le dispositif de simulation et les tâches à effectuer pour mener à bien la situation.
MédiActiV
Médecine
✩✩✩
Simulation
Simulation climatique
Droit
Simulation
2. Mise en situation dans le simulateur
MédiActiV
Médecine
★★★
Simulation
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive pour permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par l'étudiant pour développer une pratique réflexive. Elle se déroule une fois l'activité de simulation terminée et doit s'appuyer sur des critères définis au préalable (learning analytics).
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
La Simulation
Conseils pratiques
Fonctionnement
Définition
Liens externes
Exemples
CONSEILS PRATIQUES
- Intégrer la simulation dans la séquence et en communiquer clairement les objectifs et modalités,
L’activité peut se révéler inutile si elle n’est pas précédée d’apports théoriques ou de travaux de recherches, et suivie d’une discussion visant à faire ressortir les éléments clés de l’objet d’étude. Il faut dégager les principes fondamentaux illustrés par l'activité et fournir de nouveaux exemples pour éviter que les apprenants ne conservent qu’un souvenir anecdotique.
- Permettre à l’étudiant d'observer et d'expérimenter les situations pour comprendre tous les points de vue,
Une simulation reproduit une situation porteuse d’un ou de plusieurs enjeux croisés qu'il peut être intéressant d'observer ou d'expérimenter pour comprendre la situation dans sa globalité.
- Adopter une posture d'oservation pour permettre à l'étudiant de s'immerger dans la simulation.
La simulation exige un bon encadrement. Cette posture permet de favoriser l'expression des ressentis des étudiants, de trouver un équilibre entre direction et libertés et d'apporter des compléments théoriques.
Points de vigilance
- Importance de situer les objectifs pédagogiques de l'activité et de les expliciter aux étudiants,
- Touver l'équilibre : la simplicité risque de fausser la réalité et la complexité peut créer des confusion chez l'étudiant,
- Répéter l'activité régulièrement sans faire varier la difficulté peut créer une routine qui désengage les étudiants,
- La mise en place d'une simulation implique du matériel, du temps et de l'énergie.
La Simulation
Liens externes
Conseils pratiques
Fonctionnement
Définition
Exemples
LE RECAP'
La simulation permet l’apprentissage par la pratique. Elle est basée sur un modèle d’apprentissage inductif où l’étudiant fait face à une situation concrète dont il tirera des enseignements. Le débriefing complète l'activité avec une discusssion structurée permettant à l'étudiant de conscientiser ses apprentissages. Le degré de réalisme, l’animation de l’enseignant, le matériel proposé et le feedback peuvent faire varier la qualité de l'activité.
Simulation : plateforme hospitalo-universitaire d’enseignement de Nîmes
Réseau CHU Nîmes
Retour d'expériences
Université de Namur
Simulation de pharmacien d'officine et d'un procès pénal
Que dit la recherche ?
Sonia Mandin (2011), Réseau Canopé
"Jeux sérieux : quels apprentissages ?"
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle ou non.
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage. Il est motivant, permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et peut permettre de créer du lien dans un groupe.
Le jeu de rôle permet le travail de quatre grands objectifs :
- l’acquisition d’habiletés techniques et de méthodes,
- le développement d’attitudes,
- la compréhension de faits et de principes,
- l’expression et la créativité.
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quelle durée ?
La durée d’un jeu de rôle est très variable. Elle peut correspondre à une activité courte (10min) pour étayer un propos, et peut également correspondre à une activité plus longue pour apporter des connaissances.
On distingue deux types de participants : les acteurs et les observateurs. Les étudiants "acteurs" interprètent la situation. Par ce biais, ils se mettent à la place d'autrui, et vivent une situation complexe dans un environnement bienveillant. Ce rôle permet d'analyser la posture jouée d’un point de vue cognitif, affectif et psychomoteur. Les étudiants "observateurs" ont pour objectif d'analyser la posture des étudiants acteurs. Pour cela, il est recommandé de préparer des fiches d'observation pour situer les points à observer. Lors du débriefing, ils occupent une place importante. L'enseignant adopte une posture d'animateur. Il choisit la thématique du jeu de rôle, assure le déroulement de l'activité, et organise le débriefing avec les étudiants "Observateurs".
Comment fonctionnent ...
... les jeux de rôles individuels ?
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Mission Lune
★☆☆
Sciences et technologie
Réalité virtuelle
Démographie et développement
★☆☆
Sciences humaines
Jeu de rôle
Comment mettre en place une activité de jeu de rôle ?
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les modalités, les objectifs pédagogiques l'amorce scénaristique du jeu, et les rôles attribués à chacun des étudiants « acteurs ». Il explique égalements aux étudiants observateurs les points d'attention.
2. Mise en situation
Le déroulement de l'activité peut être interrompu pour apporter des compléments d'informations, des péripéties, et aussi pour permettre aux étudiants de se repositionner dans leurs rôles.
Exemples d'organisation
3. Débriefing
Temps essentiel à l'activité, il permet de reccueillir le ressentit des étudiants et de faire le lien entre les situations rencontrées et le contenu du cours. Les observateurs jouent un rôle important avec l'enseignant pour apporter toutes les observations qu'ils ont eu.
Scène unique un à un devant des observateurs
Scène unique collective devant des observateurs
Scène multiples
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
- Situer la modalité de jeu et les objectifs pédagogiques pour ne pas perdre de vue la caractéristique pédagogique de l'activité,
Il faut dégager les principes fondamentaux illustrés par le jeu de rôle et fournir de nouveaux exemples pour éviter que les apprenants ne conservent qu’un souvenir ludique de l’activité.
- Permettre à l’étudiant de jouer plusieurs rôles pour comprendre tous les points de vue,
Ne jouer qu'un seul rôle dans l'activité ne permettra pas à tous les étudiants de vivre les même expérience. Il peut donc être intéressant de prévoir plusieurs scénario afin que chacun expérimente tous les rôles.
- S'assurer que l'autonomie offerte à l'étudiant par le jeu de rôle est effective,
Le jeu de rôle exige un bon encadrement : accepter le refus de participer, prise en compte des émotions des participants, ne pas contrôler le déroulement et éviter les longueurs lors de l'activité. Il est garant de la portée théorique de l'activité.
Points de vigilance
- Il est parfois compliqué de terminer une activité de jeu et de revenir au cours dans le calme.
- Répéter l'activité régulièrement peut créer une routine qui désengage les étudiants,
- L'aspect logistique et organisationnel doit être considéré lors du choix de la modalité de jeu de rôle,
- Vérifier que le jeu fournit des réponses adéquates aux joueurs (renforcements, informations pour les décisions futures, proposition de nouvelles situations à expérimenter).
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
Le jeu de rôle est de plus en plus utilisé à l'université pour améliorer l'apprentissage et l'engagement des étudiants. C'est une activité permettant aux étudiants d'explorer des sujets complexes de manière immersive et interactive. Ils développent ainsi leur créativité, prennent des décisions, renforcent leur capacité de résolution de problèmes et travaillent en équipe (compétences transversales) autour de situations concrètes.
Que dit la recherche ?
Sonia Mandin (2011), Réseau Canopé
Jeux sérieux : quels apprentissages ?
Que dit la recherche ?
Julien Bugmann (2012), Réseau Canopé
Apprendre avec les jeux multi-joueurs, c’est possible
Retour d'expérience
Université de Namur
Jeu de rôle d'une conférence internationale (Géographie)
Télécharger la section en PDF
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
L'Escape game
Cette section vous propose d'exprimenter un Escape Game. Pendant 20 minutes, entrez dans la peau d'un étudiant qui doit aider un enseignant à rassembler des informations sur la conception d'un Escape Game. Pour accèder aux contenus théoriques, vous devrez résoudre les énigmes ! Objectifs pédagogiques :
- Définir les intérêts et limites pédagogiques de l'escape game
- Définir les modalités techniques et pédagogiques de l'escape game
- Décrire la mise en œuvre lors d’un cours d’un escape game
- Citer des outils d'aides à la création d'escape game
Listen
Commencer l'Escape Game
Télécharger le contenu de l'escape game au format PDF
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
WOOCLAP
Wooclap est un outil en ligne qui permet de dynamiser ses cours en favorisant la participation des étudiants. Il consiste à créer des exercices auxquels les participants répondent individuellement via leur téléphone, leur tablette ou leur ordinateur. L’assemblée découvre les résultats de manière simultanée directement dans la présentation de l’enseignant.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Nuage de mots
Question ouverte
Tableau blanc
Texte à trous
JetPunk
Kahoot
- Prise en main intuitive,
- Adapté à tous types d'enseignement,
- Adapté à une utilisation en amphitéatre et en travaux dirigés,
- Possibilité d'intégration à un cours à distance (compatibilité Moodle),
- Possibilité d'anonymiser les réponses,
- Accès à l'intégralité des fonctionnalités avec vos identifiants universitaire.
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Site internet de Wooclap
jeu pédagogique
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Débutant ✩
Guide d'utilisation (Pédagolab)
Intermédiaire ✩✩
- Un étudiant sans appareil éléctronique ne peut pas participer.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
genially
Genially est un logiciel web qui permet de créer des infographies animées, des présentations interactives et également des jeux (quiz et escape game). Il est possible de dynamiser un cours en créant un diaporama interactif. De nombreuses fonctionnalités sont mises à votre disposition afin de rendre vos supports plus animés.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Jouez !
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Diaporama
CV et Portfolio
Gamification
Vidéo
JetPunk
- Utilisation intuitive et simple à diffuser (lien)
- Nombreuses ressources d'accompagnement disponibles sur le site du Pédagolab,
- Nombreux modèles de présentation personnalisables,
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Genially
Débutant ✩
- Pas de création collaborative.
Guide d'utilisation (Pédagolab)
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
VTS EDITOR
VTS editor est un logiciel qui permet la création de contenus interactifs en immersion 360° et réalité virtuelle. La particularité de ce logiciel est de pouvoir intégrer des interactions avec avatars numériques. L'extention VTS stack propose également des sons, images et animations pour faciliter vos créations.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Jouez !
Fonctionnalités
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Suivi de progression
Storytelling
Compatibilité UPdago
Vidéo
- Permet la création rapide de contenus immersifs en réalité virtuelle,
- Nombreux templates mis à disposition pour simplifier la création,
- Possibilités de scénarisation infinies,
- Les simulations sont visualisables avec un casque de RV et sur écran.
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
- Certains abonnements additionnels sont nécessaires pour accéder à l'ensemble des fonctionnalités (de gamification notamment),
- La création de contenus demandent une certaine aisance dans l'utilisation des outils numériques. Une fois pris en main, les réalisations sont rapides.
Site internet de VTS Editor
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
Plotagon
Plotagon est une application mobile et ordinateur permettant la création de scénettes animées mettant en scènes un ou plusieurs avatars. L'ajout de voix et les nombreuses émotions programmées simplifient la création de vidéo d'animation et offrent de nombreuses possibilités de storytelling pour vos enseignement.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Dialogue
Avatar
Animation
Storytelling
- Prise en main intuitive
- Outil permettant l’animation très accessible,
- Banque de personnages et de décors très riche.
- Possibilité de créer vos propres personnages,
- Les possibilités de montage sont variées (mouvements de caméra, bruitages, etc),
- Export en MP4.
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Plotagon
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
- Application uniquement en anglais,
- Les personnages ne peuvent pas interagir avec le décor.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
jet punk
Jetpunk est un site regroupant de nombreux quiz créés par des utilisateurs du monde entier. Du cinéma, à la mécanique en passant par la géographie, les thématiques disponibles sont très variées. Le site vous permet de également de créer vos propres quiz, puis de les partager.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Quiz imagé
Quiz textuel
Quiz sur carte interactive
QCM
- Possibilité de paramétrer son quiz dans les moindres détails (temps, types et nombres de question, ordre de réponse, etc).
- Nombreux quiz déjà existants
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Liens externes
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
- Manque de flexibilité dans les réponses : les réponses avec une faute sont notées incorectes. Il faut privilégier des réponses courtes.
- Nécessite d'atteindre le niveau 15 pour pouvoir créer un quiz (il est atteignable rapidement en répondant à quelques quiz).
Intermédiaire ✩✩
Site internet de Jet Punk
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
board game arena
Produisez des ressources facilement
Board game arena est une plateforme catalogue de jeu de société en ligne. Chaque jeu est adapté au format numérique. L'unique partage d'un lien permet de commencer à jouer.
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Jeux de société
Jeux en collaboration
- Catalogue de jeux conséquent,
- Nombreuses possibilités d'adaptation à tous les domaines d’enseignements,
- Accessible dans 42 langues,
- Interface claire et intuitive. Les règles sont téléchargeables pour favoriser l'autonomie des joueurs.
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
Site internet de Board Game Arena
Intermédiaire ✩✩
- Une grande partie des jeux proposés ne sont pas fait pour de grands groupes.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
H5P
H5P est un logiciel libre de création de contenu interactif. Il met à disposition un grand panel d'activités permettant des productions toujours plus créatives. H5P est complètement intégré et disponible à la plateforme UPdago.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Vidéo interactive
Mots croisés
Gamification
Visite virtuelle (360°)
Frise chronologique
Image interactive
Enregistrement audio
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
- Liberté totale dans la création,
- Plus de 50 activités différentes,
- Communauté active.
Réalités immersives
Site internet de H5P
Niveau de difficulté
Débutant ✩
jeu pédagogique
Intermédiaire ✩✩
- Prise en main pas toujours intuitive,
- Traduction française partielle.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
powerpoint
Powerpoint est le logiciel de présentation de la gamme Microsoft Office. S'il est courant utilisé pour réaliser des présentations classiques, Powerpoint vous permet aussi de créer des présentations ludiques et interactives. De nombreux escape game existent sous ce format !
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
santé
Fonctionnalités
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Animation
Document
Diaporama interactif
- Combiné avec d’autres logiciels comme Ispring Suite, vous pouvez animer des séances tout en ayant un diaporama animé. Le pack office est gratuit à l'université de Poitiers.
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
jeu pédagogique
Intermédiaire ✩✩
JetPunk
Débutant ✩
Kahoot
Liens externes
- Peut nécessiter des logiciels payants (comme Ispring suite) pour compléter les possibilités qu’offre Powerpoint.
Site internet de PowerPoint
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
Uptale
Uptale est un outil permettant la scénarisation virtuelle de modules immersifs en vidéo 360° et en réalité virtuelle. Il permet de créer et diffuser ses modules entièrement en ligne. Cet outil est aussi utilisé pour le suivi des compétences des apprenants via un tableau de bord d’analyse et/ou d’un LMS.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Jouez !
Montage
Suivi de progression
Storytelling
Compatibilité UPdago
Collaboration
- Permet la création rapide de contenus immersifs en réalité virtuelle,
- Nombreux templates sont mis à disposition pour simplifier la création,
- Nombreuses possibilités de scénarisation virtuelle,
- Les activités sont réalisables avec un casque de réalité virtuelle et sur écran,
- Outil entièrement en ligne, via le cloud.
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
jeu pédagogique
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Site internet de Uptale
- Il faut avoir un minimum de connaissance avec les technologies RV
- Il faut avoir une machine qui supporte les formats proposés (LMS..)
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
desktop vr
Virtual desktop est une application qui permet d’afficher et de prendre le contrôle de votre ordinateur à distance avec un casque de réalité virtuelle. Vous pouvez naviguez comme vous le faites habituellement mais dans un environnement virtuel. C'est une alternative pertinente à la réalité virtuelle, qui permet l'immersion de l'étudiant dans des contenus que vous avez crée.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Fonctionnalités
Gamification
Naviguation web
Vidéo
Personnalisation
JetPunk
Kahoot
Liens externes
- Prise en main intuitive
- Permet une création simplifiée de ressources en réalité virtuelle.
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Réalités immersives
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Desktop VR
Débutant ✩
- Cette application est un intermédiaire. La qualité de l'immersion dépend de la qualité des contenus que vous projetez sur l'écran d'ordinateur dans le casque.
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
sphere by speedernet
Sphere by Speedernet est un logiciel pour la création de contenu 360 et de réalité virtuelle. Vous pouvez utiliser vos propres photos et vidéos. L’aspect pratique est que vos contenus sont partageables sur tous les supports numériques. Grâce à vos identifiants, vous pouvez récupérer vos créations qui sont accessibles n’importe où. Vous trouverez également facile de mesurer les compétences et le développement des étudiants.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Export en SCORM
WebVR
Photos
Vidéo
Scénarisation
JetPunk
Kahoot
- Permet la création d’escape games, des exports vraiment pratiques et adaptés pour l’éducation et supports responsives (qui s’adaptent aux différents équipements comme un téléphone ou un PC). Les travaux sont enregistrés sur des serveurs dédiés au client.
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Sphere by speedernet
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Débutant ✩
- Bien que simple d’apparence, la prise en main de l'outil requiert un certain niveau de maitrise.
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Définition
Liens externes
Scénario pédagogique
Conseils pratiques
accéder à la Boite à outils
Google ARtS & CULTURE
Google Arts & Culture est un service en ligne permettant notamment de visiter virtuellement différents musées ou projets à caractère culturels et patrimoniaux, et de visualiser des images en haute définition dans des thématiques très variées. Il s'agit d'une importante banque de ressources de vidéo 360°.
Produisez des ressources facilement
Kdenlive
Powtoon
Educreation
Jouez !
Sujets traités
Art
Informatique
Biologie
Geographie
JetPunk
Liens externes
Physique & Chimie
Histoire
Littérature
Musique
Learn With Google Arts & Culture
- Une dimension pédagogique est apportée à tous les contenus présentés.
- Site relativement riche, il n'est pas simple de trouver des contenus spécifiques.
Contacts
★☆☆
Wooclap
Droit Entrainer / Appliquer / Evaluer Jeu pédagogique
Wooclap est un outil en ligne qui permet de dynamiser ses cours en favorisant la participation des étudiants. Il consiste à créer des exercices auxquels les participants répondent individuellement via leurs téléphones, leurs tablettes ou leurs. ordinateurs. A l'université de Poitiers, Wooclap a été utilisé dans le cadre d'un cours de droit en amphithéatre.
L'enseignant peut évaluer le niveau de connaissances des étudiants et le compléter par de la régulation entre pairs (cf. modèle Eric Mazur) pour avoir un meilleur suivi sur la compréhension du cours. L'assemblée découvre le résultat des activités de manière simultanée directement dans le support de l'enseignant.
Ou
Téléphone et tablette
Ordinateur
- Prise en main de l'outil intuitive.
- Applicable dans tous les champs de formation.
- Peut être utilisé avec un très grand nombre d'étudiants.
- Licence disponible à l'université de Poitiers.
Lien externe vers l'exemple
Université de Poitiers
- Nécessite une connexion internet.
Modèle de Eric Mazur
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
JKUB
Tous Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
La plateforme JKUB est un générateur de plateaux de jeu de société virtuel. Cet outil permet aux enseignants et aux étudiants de concevoir et d'utiliser leur propre plateau ou ceux partagés sur la plateforme.JKUB a été conçu par le CEMU de l'université de Caen suite à la mise en place d'un jeu de l'oie dans un cours de biologie.
Ordinateur
JKUB est disponible pour tout les champs disciplinaires de l'université. De plus un enseignant peut suivre le déroulement d'une partie en direct depuis son ordinateur.
- Applicable dans tous les champs disciplinaires,
- Mobilisable à la fois par les enseignants et par les étudiants,
- Développe les compétences transversales.
Lien externe vers l'exemple
Université de Caen
- Nécessite un compte de l'université de Caen.
CEMU de Caen
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★★
Mediactiv
Médecine Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Les CHU de Bordeaux et de Angers utilisent la plateforme MédiActiV pour la formation de leurs employés. MédiActiV est une plateforme de formation médicale, il est possible d'utiliser celle-ci pour créer ses propres simulations, du scénarios médical aux apports théoriques mit en avant. Biensûr, il est aussi possible d'utiliser les simulations créées.
Il est possible d'utiliser MédiActiV dans un cours avec des étudiants de n'importe quel niveau. La simulation pouvant être scénarisée de la manière que veut l'enseignant il est libre de proposer tout type de situation à ses étudiants.
- Offre la possibilité de simuler de multiples situations réalistes.
- Permet une appropritation du sujet étudié moins théorique.
- Permet de créer ses propres scénarios.
Ordinateur
- Peut être difficile à intégrer dans une séquence de cours.
- Requiert un temps de préparation conséquent.
- Est difficile à mettre en place avec un large groupe d'étudiants.
Lien externe vers l'exemple
Site de MédiActiV
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Démographie et développement
Géographie Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Dans cet exemple, le jeu de rôle est utilisé sur plusieurs cours. Tout au long d'une même année universitaire les étudiants sont amenés à préparer une conférence tel de vrais professionnels. Ce jeu de rôle a été mit en place à l'université de Namure.
Sans matériel spécifique
L'intérêt de ce jeu de rôle réside dans son intégration aux cours sur le long terme. Les apprentissages théoriques sont mêlés au jeu de rôle et vont faire évoluer celui-ci au fil des cours.
- Favorise la collaboration,
- favorise l'échange et la communication.
Lien externe vers l'exemple
Site du CNES
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés.
Pas de durée pré-déterminé.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Mission Lune
Sciences techniques Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Mission Lune est une émission diffusée en direct le 9 mars 2022 par le Centre National d'Etude Spatial.La première partie de l'émission consistait en un jeu de rôle où 4 joueurs incarnaient une équipe de spationautes. La seconde partie de l'émission consistait à un débat sur les métiers de l'espace au sein du CNES.
Le jeu de rôle a servit d'introduction à l'intervention du CNES ouvrant un débat entre les joueurs et également avec le public. Dans le cadre d'un cours, le scénario de cette soirée peut servir de base à l'introduction de contenu théorique.
Sans matériel spécifique
- Format adaptable à tous les champs de formations,
- Favorise l'échange et la communication,
- Peut être appliqué avec un très grand nombre d'étudiants.
Lien externe vers l'exemple
Site du CNES
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés.
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Négociation sur le climat
Sciences politiques Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Paris Climat 2015, Make It Work est une simulation de négociation de l'ONU avec pour objectif de former les étudiants à la négociation internationale. En 2015, l'IEP de Paris a mit en place cette activité et reconduira l'expérience en 2023 et sera accessible en ligne.
Sans matériel spécifique
Cette simulation à grande échelle permet aux étudiants un apprentissage en situation.
- Favorise l'échange et la communication.
Lien externe vers l'exemple
Simulation de 2015
- Forte charge organisationnelle pour le bon déroulement de l'évènement.
Simulation en ligne 2023
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
TGV : Terrain Géologique Virtuel
Sciences de la terre Entrainer / Appliquer Réalités immersives
Terrain Géologique Virtuel est une expérience immersive créée à partir de prises de vue 360°. L'objectif est de transporter les étudiants dans une excursion virtuelle permettant un apprentissage en situation. Ce logiciel est utilisé par l'université de Lyon.
Ordinateur
Réalité virtuelle
ou
Cette expérience virtuelle à 360° permets d'oberver un environnement réel comme si on y était et offre la possibilité d'utiliser les outils liés à une telle excursion (utilisation de boussoles, de cartes, coupes géologiques...).
- Visualisable en réalité virtuelle ou sur un écran d'ordinateur.
- Permet l'application d'enseignements théoriques,
Lien externe vers l'exemple
Virtual Lab de Lyon
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés.
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★☆
6Netic
Management / Commerce Appliquer / Introduire Réalités immersives
6Netic simulation en réalité virtuelle d'un point de vente. Cela permet aux étudiants d'observer et d'analyser son organisation. Cette activité est utilisée à l'école de commerce NEOMA Business School.
L'unique scénario disponible permet aux étudiants d'avoir une base commune d'informations.
Réalité virtuelle
- Permet un apprentissage en situation,
- Expérience commune à tous les étudiants.
Lien externe vers l'exemple
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés,
- Nécessite les outils de réalité virtuelle.
- Peu d'intéractions avec la simulation.
Site de Néoma Business school
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★☆
artefac
Education Entrainer / Appliquer Réalités immersives
ArteFac est un logiciel auteur permettant la création de scénarios pédagogiques mêlant texte, audio, PDF, images, images 360 et la réalité augmentée. Ce logiciel est utilisé à l'INSPE de Aix-Marseille à destination de personnels du milieu de l'enseignement et de la formation ou bien d'étudiants en Master MEEF.
ou
Téléphone et tablette
Ordinateur
ArteFac est accessible via smartphone et tablette. Les étudiants peuvent l'utiliser aussi bien en cours qu'à l'extérieur.
- Offre aux étudiants un apprentissage en situation,
- De nombreux formats multimédias disponible.
Lien externe vers l'exemple
Université de Aix-Marseille
- Nécessite un compte de service en ligne de l'université Aix-Marseille.
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Focus trainer
Sport Entrainer / Appliquer Réalités immersives
Focus trainer est une application en réalité augmentée à destination de sportif pratiquant du tir à l'arc permettant de simuler un environnement compétitif via du contenant audio. Cette application a été crée par CLARTE et est utilisé par la Fédération Française de tir à l'arc.
Casque audio
A l'aide d'un casque audio ouvert les utilisateurs reçoivent des sons envoyés par l'entraîneur afin de les mettre dans des conditions réels de compétitions.
Lien externe vers l'exemple
- Permet un apprentissage en situation,
- Pas d'organisation et de scénarios pédagogiques à adapter.
Site de Clarté
- Nécessite d'équiper un casque audio sur l'apprenant.
Pas de durée pré-déterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Keep talking and nobody explodes
Langues Entrainer / Appliquer / Collaborer Réalités immersives
Le jeu Keep talking and nobody explodes met en scène le désamorçage d'une bombe. Le problème ? Un seul joueur peut la voir. Il va devoir communiquer avec le reste du groupe qui ont les instructions pour la désamorcer. A l'Université de Caen, ce jeu est utilisé en réalité virtuelle pour travailler l'expression et la compréhension orale en enseignement de langue.
ou
ou
Le joueur qui voit la bombe peut le faire avec un casque de réalité virtuelle ou un écran classique. Le manuel d'instruction peut être lu sur un écran ou imprimé sur papier pour plus d'immersion.
Téléphone et tablette
Ordinateur
Réalité virtuelle
- Disponible dans plus de 20 langues,
- Favorise la collaboration entre les étudiants,
- Renforce l'engagement de l'étudiant dans une situation motivante.
Lien externe vers l'exemple
Site de Keep Talking and Nobody Explodes
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés.
Selon la difficulté de la bombe, les missions durent de 5 minutes à 1 heure.
Contacts
★☆☆
Sharecare
Médecine Entrainer Réalités immersives
ShareCare est un logiciel qui propose aux étudiants une expérience en réalité virtuelle précise et réaliste pour observer le fonctionnement du corps humain. Ce logiciel est utilisé par l'université de Lyon.
ShareCare est une application médicale qui permet d'explorer les organes du corps humain et leurs fonctionnements.
Réalité virtuelle
- Aller plus loin que des illustrations tirées de manuels,
- Offre la possibilité d'intéragir avec le corps humain afin d'en observer les organes qui le composent.
Lien externe vers l'exemple
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés,
- Nécessite les outils de réalité virtuelle.
Virtual Lab de Lyon
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
XP Fire Training
Tous Entrainer / Appliquer Réalités immersives
XP Fire Training est un logiciel en réalité mixte visant à simuler un incendie que l'apprenant doit éteindre en adoptant les bons gestes. Cette application a été crée par CLARTE et est utilisée dans le cadre de formation de plusieurs entreprises.
Réalité mixte
A l'aide d'un casque de réalité mixte l'apprenant fait face à une situation fictive dans l'envrionnement où il se situe réellement.
- Permet un apprentissage en situation.
Lien externe vers l'exemple
Site de Clarté
- Nécessite une organisation et un scénario pédagogique adaptés.
Pas de durée pré-déterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
Quitter le tutoriel X
1/3. Navigation : Accéder à une section
Réalité virtuelle Réalité augmentée Réalité mixte Captation 360° Ludopédagogie Simulation Jeu de rôle Escape game
info
La boîte à outils des pédagogies immersives
Télécharger la boîte à outils en PDF
Comment naviguer dans la boîte à outils ?
Lien vers le Genially (Plein écran)
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Le jeu pédagogique
Les formes pédagogiques du jeu n'auront plus de secrets !
Exemples de pédagogies immersives
Consultez la base de données pour trouver la pratique pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Les réalités immersives
Plongez vos étudiants dans un univers d'apprentissage virtuel !
Définir les pédagogies immersives
Comment définiriez-vous les pédagogies immersives ? Gare aux a priori, voici quelques éléments de réponse.
info
info
info
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
- l’acquisition d’habiletés techniques et de méthodes,
- le développement d’attitudes,
- la compréhension de faits et de principes,
- l’expression et la créativité.
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle de la vie .
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage plaisante et inhabituelle. Le jeu de rôle est motivant. Il permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression à des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et le développement de l’ambiance dans un groupe.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le jeu de rôle permet le travail quatre grands objectifs :
Découvrir le jeu pédagogique
4 sections pour en apprendre davantage
5 min
Pourquoi utiliser le jeu dans ses enseignements ?
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les principes du jeu - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques du jeu pédagogique - Indiquer les modalités techniques et pédagogiques du jeu pédagogique - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Découvrir le jeu pédagogique
Ludopédagogie
15 min
Simulation
15 min
Escape game
20 min
Jeu de rôle
15 min
Pour accéder à une section, deux possibilités s'offrent à vous.- Suivre le parcours d'un chapitre,
- Accéder directement à la section via la barre d'outils de l'écran d'accueil.
Quitter le tutoriel X
2/3. Navigation : Se déplacer dans une section
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
- l’acquisition d’habiletés techniques et de méthodes,
- le développement d’attitudes,
- la compréhension de faits et de principes,
- l’expression et la créativité.
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle de la vie .
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage plaisante et inhabituelle. Le jeu de rôle est motivant. Il permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression à des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et le développement de l’ambiance dans un groupe.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le jeu de rôle permet le travail quatre grands objectifs :
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quelle durée ?
La durée d’un jeu de rôle est très variable. Elle peut correspondre à une activité courte (10min) pour étayer un propos, et peut également correspondre à une activité plus longue (1h) pour apporter des connaissances.
On distingue deux types de participants : les acteurs et les observateurs. Les étudiants "acteurs" interprètent la situation. Par ce biais, ils se mettent à la place d'autrui, et vivent une situation complexe dans un environnement bienveillant. Ce rôle permet d'analyser la posture jouée d’un point de vue cognitif, affectif et psychomoteur. Les étudiants "observateurs" ont pour objectif d'analyser la posture des étudiants acteurs. Pour cela, il est recommandé de préparer des fiches d'observation pour situer les points à observer. Lors du débriefing, ils occupent une place importante. L'enseignant adopte une postuer d'animateur. Il choisit la thématique du jeu de rôle, assure le déroulement de l'activité, et organise le débriefing avec les étudiants "Observateurs".
Comment fonctionne ...
... les jeux de rôles individuels ?
Retour à l'écran d'accueil Retour à l'écran d'affichage des sections
Pour se déplacer dans une section, deux possibilités s'offrent à vous.- Utiliser les flèches en bas à droite pour faire défiler les diapositives,
- Accéder directement à la partie souhaitée via la barre d'outils en haut à droite.
Quitter le tutoriel X
3/3. Fonctionnalités : Aperçu des items interactifs
Contenus supplémentaires Liens externes Retour à l'écran d'accueil Retour à l'écran d'affichage des sections Téléchargement du contenu en PDF
Référénces bibliographiques Contacts du Pédagolab (prise de rendez-vous) Lien vers Genially, mode plein écran
Certaines éléments interactifs ne sont pas signalés par des boutons. L'icone ci-contre indique ces zones. Passez votre souris pour interagir avec.
Dans les sections, vous pouvez télécharger des PDF spécifiques. Un PDF principal est téléchargeable sur l'écran d'accueil. Il regroupe l'ensemble des contenus de la boîte à outils.
Exemples de pédagogies immersives
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de :- Associer les pédagogies immersives à au moins deux exemples de mise en application en lien avec son domaine d’enseignement.
Consultez la base de données pour trouver l'activité pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Ouvrir
Pedagolab_Boite à outils des pédaogies immersives
Université de Poitie
Created on April 14, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
La boîte à outils des pédagogies immersives
Réalité virtuelle
Réalité augmentée
Captation 360°
Simulation
Jeu de rôle
Escape Game
Réalité mixte
Ludification
Les réalités immersives
Plongez vos étudiants dans un univers d'apprentissage virtuel !
Comment définiriez-vous les pédagogies immersives ? Gare aux a priori, voici quelques éléments de réponse.
Pédagogies immersives : De quoi parle-t-on ?
Consultez la base de données pour trouver la pratique pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Exemples de pédagogies immersives
Format PDF
Format plein écran
info
Contacter le Pédagolab
Le jeu pédagogique
Les formes pédagogiques du jeu n'auront plus de secrets !
info
Tutoriel navigation
info
info
L’Université de Poitiers bénéficie d’une aide de l’Etat gérée par l’Agence National de la Recherche au titre de France 2030 portant la référence ANR-21-DMES-0016.
Définir les pédagogies immersives
Quelques définitions
A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de : - Définir la thématique à partir de la littérature scientifique - Présenter le contenu de la boîte à outils
La boite à outils des pédagogies immersives s'appuie sur des résultats de recherches menées dans divers domaines scientifiques et elle vous permettra d'acquérir une compréhension de base du sujet. Compte tenu de l'ampleur des recherches et du lexique associé aux pédagogies immersives, il existe de nombreuses définitions qui peuvent parfois se recouper. Afin de clarifier les termes utilisés dans ce domaine, nous avons sélectionné les définitions suivantes :
La pédagogie immersive, de quoi s'agit-il ?
3 min
Découvrir les réalités immersives
4 sections pour en apprendre davantage
Réalité augmentée
15 min
Réalité virtuelle
15 min
À l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les réalités immersives, - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques des réalités immersives, - Définir les modalités techniques et pédagogiques des réalités immersives, - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Réalité mixte
15 min
Captation 360°
15 min
Pourquoi utiliser les réalités immersives dans ses enseignements ?
5 min
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité virtuelle correspond à un environnement où l’utilisateur est totalement immergé dans un monde virtuel à l'aide d'un casque de réalité virtuelle avec lequel il peut interagir pour développer ses compétences (Milgram & Kishino, 1994). Elle implique trois dimensions essentielles :
Le fait de ressentir un environnement grâce aux différents sens
Le fait d'être acteur de l'environnement
Le fait de se sentir présent dans un monde virtuel comme s'il était réel
Il s’agit d’une expérience globale à travers laquelle l’utilisateur peut "oublier" sa présence dans le monde physique. Les intérêts de la réalité virtuelle sont multiples parmi lesquelles : la perspective d’expérimenter par soi-même des situations potentiellement dangereuses ou inaccessibles, l’apprentissage par essai-erreur, la compréhension de concepts complexes, etc.
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Selon Giraldi, Silva et Oliveira (2003), l’immersion totale ne se fait qu’au moyen d'un casque de réalité virtuelle procurant un rendu à 360°, accompagné de périphériques comme des manettes ou des gants. Ces technologies permettent de plonger un utilisateur dans un monde numérique artificiel, en imitant ses interactions avec le monde physique.
+ un casque audio / écouteurs
Quels outils utiliser ?
Créer des activités en réalité virtuelle
Sphere
VTS Editor
Deux manettes
Un casque de réalité virtuelle
Virtual desktop
Uptale
La réalité virtuelle de bureau, une alternative ?
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité virtuelle ?
ShareCare
Santé
Réalité virtuelle
★☆☆
1. Introduction
C'est une étape importante pour que l'activité en réalité virtuelle se déroule dans les meilleures conditions. Il est nécessaire d'y présenter les objectifs pédagogiques de l'activité, le matériel de simulation, son fonctionnement, et également de s'assurer que les utilisateurs ne présentent pas de contre-indications médicales à l'utilisation de la VR.
Matériel : Un casque de réalité virtuelle, un ordinateur équipé de simulation, un espace dédié.
2. Exploration de l'environnement virtuel
Keep Talking and Nobody Explodes
Langues
Réalité virtuelle
★☆☆
L'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive sur le plan de l'animation afin de permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation. Sachant que tous les étudiants ne peuvent pas utiliser le casque en même temps, il est également nécessaire de prévoir une activité supplémentaire.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle dans une activité en réalité virtuelle. Elle permet de revenir avec les étudiants sur l'expérience vécue pour développer une pratique réflexive permettant de conscientiser les connaissances et compétences développées. Le débriefing s'appuie généralement sur des Learning Analytics prévus par la simulation.
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
Points de vigilance
La Réalité virtuelle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
En plongeant entièrement l’utilisateur dans un environnement numérique, la réalité virtuelle apporte de nombreux bénéfices pour l’apprentissage. Elle permet à l’étudiant de pratiquer des gestes techniques, de développer des compétences/connaissances et permet également de vivre des situations difficilement réalisables (contraintes organisationnelles).
Mondes virtuels éducatifs et apprentissage des compétences transversales
Marin Laborie (2022), Réseau Canopé
Que dit la recherche ?
La réalité virtuelle
Réseau Canopé
Dossier thématique (2017)
Julie Giraudon (2015), Réseau Canopé
La réalité virtuelle pour l’enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant la pratique du terrain
Que dit la recherche ?
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité augmentée consiste à ajouter des informations numériques sur le réel à travers des dispositifs d'observation adaptés.
Cette technologie permet notamment à l'utilisateur d'observer des objets 3D, sous différents angles de vue et à différentes échelles. Dans le domaine de l’éducation, la réalité augmentée peut-être utilisée pour aider à la compréhension de concepts complexes en les illustrants de façon plus ludiques et interactifs. Il s'agit d'une expérience immersive et engageante pour les étudiants qui peuvent associer la théorie à des représentations concrètes dans le monde réel.
Source : Foxar.fr
Qu'entend-on par "Objets 3D" ?
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La réalité augmentée fonctionne avec des appareils mobiles (smartphone et tablette) ou des lunettes de réalité augmentée. Ce matériel permet de capter l'environnement réel en ajoutant des informations virtuelles.
Créer des ressources en réalité augmentée demande des compétences particulières. Il existe tout de même de nombreuses applications et banques de contenus RA.
Les dispositifs mobiles (smartphone et tablette)
Foxar est une société qui propose une banque de contenus en réalité augmentée pour comprendre le monde qui nous entoure.
Google Arts&Culture propose des modélisations 3D d'édifices ou d'oeuvres afin de les observer en détails.
Les dispositifs portés (casque et lunettes)
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité augmentée ?
Artefac
Sciences de la formation
Jeu de rôle
Réalité augmentée
★★☆
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, l'application de réalité augmentée et son fonctionnement ainsi que les tâches à effectuer.
Matériel : Des tablettes avec l'application de réalité augmentée ou les smartphones des étudiants.
2. Exploration de l'environnement virtuel
Selon le matériel d'observation de réalité augmentée à disposition, l'activité peut s'effectuer individuellement ou en groupe. L'enseignant adopte quant à lui une posture de coordinateur et de ressources s'assurant du bon fonctionnement de l'application. Cela permet aux étudiants d'explorer pleinement l'objet 3D à observer.
Focus Trainer
Sciences du Sport
Jeu de rôle
Réalité augmentée
★☆☆
3. Débriefing
Le débriefing permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive. L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes.
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
Ces temps de discussion sont une étape du débriefing. Des notions émergent des échanges puis les compléments théoriques de l'enseignant permettent la conceptuatlisation de l'apprentissage pour l'étudiant.
Points de vigilance
La Réalité augmentée
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
La réalité augmentée est avant tout un outil d'observation. Cette technologie est motivante pour l'étudiant par son aspect innovant, et elle peut être mise en place facilement avec les smartphones des étudiants. Elle permet d'illustrer différement une notion en créant des liens avec d'autres contextes, par exemple le milieu professionnel.
Qu'est ce que la réalité augmentée ?
RA'pro
Que dit la recherche ?
Emmanuel Delextrat (2019), Réseau Canopé
L'émotion dans l'usage des technologies immersives
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La réalité mixte consiste à intégrer dans le monde réel des informations numériques avec lesquels il est possible d'interagir grâce à des lunettes de réalité mixte. Cette technologie combine les technologies de réalité virtuelle (interaction/manipulation) et de réalité augmentée (ajout d'information numérique sur le réel). Dans le domaine de l’éducation, la réalité mixte apporte une dimension interactive à l'apprentissage permettant aux élèves de manipuler et d'interagir avec des objets virtuels. Proche de la réalité virtuelle, la réalité mixte offre les même avantages sans pour autant être coupé complètement du monde réel : la perspective d’expérimenter par soi-même des situations potentiellement dangereuses ou inaccessible, l’apprentissage par essai-erreur, la compréhension de concepts abstraits.
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La réalité mixte utilise la reconnaissance de mouvements, de formes et de couleurs pour afficher des objets virtuels sur le monde réel. Son fonctionnement est permis par l'héritage des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Ainsi, nous retrouvons concentré dans des lunettes adaptées des capteurs de mouvements, des caméras de profondeurs et des capteurs thermiques qui analysent l'environnement réel en direct pour y intégrer un environnement numérique. L'interaction avec l'environnement numérique se fait sans manette puisque le dispositif analyse les mouvements des mains et des doigts.
Créer des ressources en réalité mixte nécessite des compétences particulières. Néanmoins, de nombreuses applications de réalité mixte tendent à se développer dans le secteur professionnel.
Microsoft répertorie un ensemble d'applications associées à son modèle de lunettes de réalité mixte (HoloLens.
Les dispositifs portés (casque et lunettes)
Où trouver ce matériel à l'université ?
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité de réalité mixte ?
XP FIRE TRAINING
★☆☆
Sciences de la vie
Réalité mixte
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente l'objectif pédagogique de l'activité, le dispositif de réalité mixte, son fonctionnement et les tâches à effectuer. Tous les étudiants ne peuvent pas participer simultanément. Par groupes de deux minimum, certains étudiants se préparent pour entrer dans la simulation.
Matériel : Lunettes de réalité mixte, espace dédié.
2. Exploration de l'environnement virtuel mixte
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive pour permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation. Sachant que tous les étudiants ne peuvent pas utiliser le casque en même temps, il est également nécessaire de prévoir une activité supplémentaire.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive. Elle doit s'appuyer sur des critères définis au préalable (Learning Analytics). L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes, permettant ainsi d'initier le travail de transfert des connaissances/compétences acquises.
Points de vigilance
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
Points de vigilance
La Réalité mixte
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
A la différence de la réalité virtuelle, la réalité mixte permet une immersion ancrée dans le monde réel. À l'heure actuelle, les cas d'utilisation de réalité mixte sont essentiellement industrielles, notamment compte tenu des coûts associés (équipement et développement d'application). Cette technologie est surtout adapté pour l'apprentissage de gestes techniques ciblés.
Réalité Mixte
Réalité-virtuelle.com (Labbe, P.)
Définition, explication, fonctionnement, exemples et projections
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La captation 360° correspond à une photo ou une vidéo avec laquelle il est possible de modifier son point de vue, visualisable à la fois dans un casque de réalité virtuelle ou sur un écran classique. Il ne faut pas confondre la réalité virtuelle et la captation 360°. Alors que la captation 360° est une capture du réel au moyen d'une caméra 360°, la réalité virtuelle tend à reproduire le réel par la construction d'une représentation numérique. Dans le cadre de la captation 360°, l’utilisateur ne peut pas interagir avec son environnement. En tant que spectateur, il peut seulement contrôler la direction dans laquelle il regarde la scène (haut, bas, latéralement). Il s’agit néanmoins d’une observation active qui peut favoriser la compréhension de concepts d'un enseignement ou aider à la mise en situation. Cette technologie est notamment mobilisée dans le cadre de visites virtuelles ou d'observation de gestes techniques. La captation 360° présente une plus grande accessibilité que les autres technologies de réalité immersive.
L'observation active, c'est à dire ?
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
La captation 360° nécessite une caméra 360° pour capturer le réel accompagné d'un dispositif d'observation adapté tel qu'un casque de réalité virtuelle (ou un écran d'ordinateur).
Quels outils utiliser ?
Créer de la 360°
Uptale
VTS Editor
Sphere
et
Caméra 360°
Casque de réalité virtuelle
Consulter des banques vidéos
+ un casque audio / écouteurs
Google Arts&Culture
Où trouver ce matériel à l'université ?
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité utilisant la captation 360° ?
TGV Terrain Géologique Virtuelle
Sciences de la vie
Captation 360°
★☆☆
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques et le fonctionnement de la captation 360°. Il peut également préciser les points d'attention que l'étudiant doit voir lors du visionnage.
Matériel : Mobile / casque de réalité virtuelle / écran d'ordinateur.
2. Visionnage de la vidéo 360°
L'enseignant prend une posture de coordinateur et s'assure que l'étudiant vit l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus en retrait qui permet à l'étudiant d'explorer pleinement l'environnement 360°. Durant l'exploration, les étudiants peuvent toujours entendre les instructions de l'enseignant.
6Netic
Sciences économiques
★★☆
Captation 360°
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par les étudiants pour développer une pratique réflexive et conscientiser des informations observées. L'enseignant peut vérifier la compréhension des étudiants à travers une évaluation formative pouvant prendre différentes formes.
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
L’immersion dans un casque RV rend impossible la prise de note s’il doit ôter et remettre son équipement fréquemment.
Les environnements RV sont essentiellement graphiques et peu adaptés à des éléments textuels. Il est plus pertinent de donner les instructions au préalable et d’augmenter les feedbacks auditifs afin de ne pas perturber la qualité de l’expérience.
Points de vigilance
La captation 360°
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
La captation 360° propose des avantages similaires à la réalité virtuelle du point de vue immersif. La captation 360° trouve son intérêt surtout dans l'observation active d'un environnement puisque c'est une modalité qui laisse peu de liberté d'interactions pour l'utilisateur. Pour autant, la captation 360° représente un contenu ludique et dynamique pour l'étudiant.
Les étapes de conception pédagogique
Julien Marceaux (2021), 9ème sommet du numérique en éducation
Utilisation de la vidéo 360 dans l'enseignement supérieur
Que dit la recherche ?
Lionel Roche (2020), Réseau Canopé
L'usage de la vidéo 360° en formation des enseignants
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
Découvrir le jeu pédagogique
Découvrir le jeu pédagogique
4 sections pour en apprendre davantage
Ludification
15 min
Simulation
15 min
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les principes du jeu - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques du jeu pédagogique - Indiquer les modalités techniques et pédagogiques du jeu pédagogique - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Escape game
20 min
Jeu de rôle
15 min
Pourquoi utiliser le jeu dans ses enseignements ?
5 min
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
La Ludification
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La ludification consiste à mettre en œuvre des éléments de jeu dans un contexte d'enseignement. Il ne faut pas confondre ludification et ludopédagogie. Alors qu'un jeu pédagogique nécessite une adaptation du scénario pédagogique de l'enseignement, la ludification consiste uniquement à intégrer une mécanique de jeu au scénario initial tel qu'un quizz, un système de point à obtenir ou encore une limite de temps. L'intérêt de cette approche est qu'il est « beaucoup moins complexe d’ajouter des fonctionnalités ludiques à un système d’apprentissage que de transformer le coeur de l’activité pour faire un jeu » (Monterrat et al, 2017).
La ludification est considérée comme une pédagogie active favorisant :
Quels intérêts sur le long terme ?
La Ludification
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quels outils utiliser ?
Créer des quiz aux formes variées
Il existe plusieurs mécaniques de jeu pour l'apprentissage : Ces mécaniques ont chacune leurs spécificités et ne trouvent pas le même écho chez les apprenants. Il convient d'alterner le choix des mécaniques.
Moodle (H5P)
Wooclap
Créer des présentations animées
Genially
Powerpoint
Ce que l'on trouve ailleurs...
Plotagon
Board game arena
JetPunk
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
La Ludification
Définition
Exemples
Fonctionnement
Liens externes
Conseils pratiques
Comment mettre en place une activité ludopédagogique ?
JKUB
★☆☆
Santé
Ludopédagogie
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, les mécaniques de jeu et les tâches à effectuer.
JKUB
Santé
Ludopédagogie
Wooclap
Droit
Ludopédagogie
2. Jeu
Wooclap
Droit
★☆☆
Ludopédagogie
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant est un chef d'orchestre qui coordonne les actions des étudiants. La qualité de l'animation conditionne également l'expérience d'apprentissage.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet d'apporter un complément théorique et une pratique réflexive à l’étudiant. Dans le cas d'une activité ludopédagogique, cette étape peut se dérouler en même temps que la mise en oeuvre du jeu (correction au fil de l'eau, feedback...).
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
La Ludification
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
Exemples : récompenser par des badges les exercices réussis ; mettre en place un classement si l’on souhaite créer une émulation entre étudiants ; indiquer le nombre total de points à acquérir pour atteindre un objectif.
Exemples : éviter le chronomètre pour les étudiants en difficulté et ainsi ne pas inciter à répondre trop vite ou les mettre en situation de stress ; éviter les classements pour les moins compétitifs ; offrir des badges qui plaisent généralement à tous les étudiants.
Points de vigilance
La Ludification
Liens externes
Conseils pratiques
Définition
Exemples
Fonctionnement
LE RECAP'
La ludopédagogie représente un premier pas vers le jeu pédagogique. Elle permet d'intégrer des éléments ludiques dans son enseignement sans demander une forte charge organisationnelle et matérielle. Pour garantir le bon déroulement d'une activité ludopédagogique, il s'agit de penser à des objectifs pédagogiques clairement définis, une scénarisation autour de la mécanique de jeu et enfin prendre en compte le profil des étudiants.
Que dit la recherche ?
Elise Lavouvé (2022), Réseau Canopé
"Impact de la ludification des séquences de cours sur la motivation"
Que dit la recherche ?
Eric Sanchez (2014), Réseau Canopé
"Jeux numériques épistémiques et évaluation des apprentissages"
Que dit la recherche ?
Amaël Arguel (2014), Réseau Canopé
"Apprendre avec la vidéo"
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
La Simulation
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
définition
La simulation vise à reproduire un savoir faire procédural. Elle permet une meilleure compréhension de la réalité par une pratique en sécurité. En éducation, la simulation peut être mobilisée comme une démarche d’apprentissage permettant de mettre en scène des situations qui vont servir à l’acquisition de compétences professionnelles. Ces activités facilitent la description, l'analyse ou la compréhension des faits et des comportements du monde qui nous entoure. Elle se caractérise par :
De nombreux intérêts
La simulation engage l’étudiant dans son apprentissage en lui permettant de se confronter à des situations spécifiques. Chaque situation est reproductible, l’étudiant peut donc apprendre par essai-erreur et développer une pratique réflexive. La simulation lui confère une grande liberté et stimule son jugement. Elle participe également au développement de compétences subsidiaires telles que l’organisation et la communication. Tous ces aspects permettent une meilleure rétention des informations, car l’apprentissage est vécu comme une expérience.
La Simulation
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Les simulations sont des modèles dynamiques de la réalité : ralentis, en temps réel ou accélérés. On peut définir trois grandes catégories de simulation :
SIMULER
Simulation humaine
Simulation homme / machine
Simulation machine
Dans le domaine des apprentissages moteurs, les simulateurs permettent la création d’environnements de simulation physiques pour les étudiants. En reproduisant l’environnement réel, ces appareils permettent aux étudiants de s'exercer dans des conditions similaires à celles qu'ils rencontreront en contexte professionnel. Ils favorisent la pratiques d’activités motrices, avec une rétroaction immédiate.
Le fonctionnement d'une simulation fait écho au cycle de l'apprentissage en quatre phases proposé par Kolb (1984) :
La Simulation
Exemples
Fonctionnement
Liens externes
Conseils pratiques
Définition
Comment mettre en place une activité de simulation ?
Simulation climatique
Droit
★☆☆
Simulation
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les objectifs pédagogiques, le dispositif de simulation et les tâches à effectuer pour mener à bien la situation.
MédiActiV
Médecine
✩✩✩
Simulation
Simulation climatique
Droit
Simulation
2. Mise en situation dans le simulateur
MédiActiV
Médecine
★★★
Simulation
Durant la mise en oeuvre de l'activité, l'enseignant prend une posture de coordinateur qui s'assure que l'étudiant vive l'expérience dans les meilleures conditions. C'est une posture plus passive pour permettre à l'étudiant d'explorer pleinement la situation de simulation.
3. Débriefing
Cette étape est essentielle. Elle permet de revenir sur l'expérience vécue par l'étudiant pour développer une pratique réflexive. Elle se déroule une fois l'activité de simulation terminée et doit s'appuyer sur des critères définis au préalable (learning analytics).
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
La Simulation
Conseils pratiques
Fonctionnement
Définition
Liens externes
Exemples
CONSEILS PRATIQUES
L’activité peut se révéler inutile si elle n’est pas précédée d’apports théoriques ou de travaux de recherches, et suivie d’une discussion visant à faire ressortir les éléments clés de l’objet d’étude. Il faut dégager les principes fondamentaux illustrés par l'activité et fournir de nouveaux exemples pour éviter que les apprenants ne conservent qu’un souvenir anecdotique.
Une simulation reproduit une situation porteuse d’un ou de plusieurs enjeux croisés qu'il peut être intéressant d'observer ou d'expérimenter pour comprendre la situation dans sa globalité.
La simulation exige un bon encadrement. Cette posture permet de favoriser l'expression des ressentis des étudiants, de trouver un équilibre entre direction et libertés et d'apporter des compléments théoriques.
Points de vigilance
La Simulation
Liens externes
Conseils pratiques
Fonctionnement
Définition
Exemples
LE RECAP'
La simulation permet l’apprentissage par la pratique. Elle est basée sur un modèle d’apprentissage inductif où l’étudiant fait face à une situation concrète dont il tirera des enseignements. Le débriefing complète l'activité avec une discusssion structurée permettant à l'étudiant de conscientiser ses apprentissages. Le degré de réalisme, l’animation de l’enseignant, le matériel proposé et le feedback peuvent faire varier la qualité de l'activité.
Simulation : plateforme hospitalo-universitaire d’enseignement de Nîmes
Réseau CHU Nîmes
Retour d'expériences
Université de Namur
Simulation de pharmacien d'officine et d'un procès pénal
Que dit la recherche ?
Sonia Mandin (2011), Réseau Canopé
"Jeux sérieux : quels apprentissages ?"
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Télécharger la section en PDF
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle ou non.
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage. Il est motivant, permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et peut permettre de créer du lien dans un groupe.
Le jeu de rôle permet le travail de quatre grands objectifs :
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quelle durée ?
La durée d’un jeu de rôle est très variable. Elle peut correspondre à une activité courte (10min) pour étayer un propos, et peut également correspondre à une activité plus longue pour apporter des connaissances.
On distingue deux types de participants : les acteurs et les observateurs. Les étudiants "acteurs" interprètent la situation. Par ce biais, ils se mettent à la place d'autrui, et vivent une situation complexe dans un environnement bienveillant. Ce rôle permet d'analyser la posture jouée d’un point de vue cognitif, affectif et psychomoteur. Les étudiants "observateurs" ont pour objectif d'analyser la posture des étudiants acteurs. Pour cela, il est recommandé de préparer des fiches d'observation pour situer les points à observer. Lors du débriefing, ils occupent une place importante. L'enseignant adopte une posture d'animateur. Il choisit la thématique du jeu de rôle, assure le déroulement de l'activité, et organise le débriefing avec les étudiants "Observateurs".
Comment fonctionnent ...
... les jeux de rôles individuels ?
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
Mission Lune
★☆☆
Sciences et technologie
Réalité virtuelle
Démographie et développement
★☆☆
Sciences humaines
Jeu de rôle
Comment mettre en place une activité de jeu de rôle ?
1. Introduction
Durant cette phase, l’enseignant présente les modalités, les objectifs pédagogiques l'amorce scénaristique du jeu, et les rôles attribués à chacun des étudiants « acteurs ». Il explique égalements aux étudiants observateurs les points d'attention.
2. Mise en situation
Le déroulement de l'activité peut être interrompu pour apporter des compléments d'informations, des péripéties, et aussi pour permettre aux étudiants de se repositionner dans leurs rôles.
Exemples d'organisation
3. Débriefing
Temps essentiel à l'activité, il permet de reccueillir le ressentit des étudiants et de faire le lien entre les situations rencontrées et le contenu du cours. Les observateurs jouent un rôle important avec l'enseignant pour apporter toutes les observations qu'ils ont eu.
Scène unique un à un devant des observateurs
Scène unique collective devant des observateurs
Scène multiples
Quelles règles pour organiser un bon débriefing ?
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
CONSEILS PRATIQUES
Il faut dégager les principes fondamentaux illustrés par le jeu de rôle et fournir de nouveaux exemples pour éviter que les apprenants ne conservent qu’un souvenir ludique de l’activité.
Ne jouer qu'un seul rôle dans l'activité ne permettra pas à tous les étudiants de vivre les même expérience. Il peut donc être intéressant de prévoir plusieurs scénario afin que chacun expérimente tous les rôles.
Le jeu de rôle exige un bon encadrement : accepter le refus de participer, prise en compte des émotions des participants, ne pas contrôler le déroulement et éviter les longueurs lors de l'activité. Il est garant de la portée théorique de l'activité.
Points de vigilance
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
LE RECAP'
Le jeu de rôle est de plus en plus utilisé à l'université pour améliorer l'apprentissage et l'engagement des étudiants. C'est une activité permettant aux étudiants d'explorer des sujets complexes de manière immersive et interactive. Ils développent ainsi leur créativité, prennent des décisions, renforcent leur capacité de résolution de problèmes et travaillent en équipe (compétences transversales) autour de situations concrètes.
Que dit la recherche ?
Sonia Mandin (2011), Réseau Canopé
Jeux sérieux : quels apprentissages ?
Que dit la recherche ?
Julien Bugmann (2012), Réseau Canopé
Apprendre avec les jeux multi-joueurs, c’est possible
Retour d'expérience
Université de Namur
Jeu de rôle d'une conférence internationale (Géographie)
Télécharger la section en PDF
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
L'Escape game
Cette section vous propose d'exprimenter un Escape Game. Pendant 20 minutes, entrez dans la peau d'un étudiant qui doit aider un enseignant à rassembler des informations sur la conception d'un Escape Game. Pour accèder aux contenus théoriques, vous devrez résoudre les énigmes ! Objectifs pédagogiques :
Listen
Commencer l'Escape Game
Télécharger le contenu de l'escape game au format PDF
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
WOOCLAP
Wooclap est un outil en ligne qui permet de dynamiser ses cours en favorisant la participation des étudiants. Il consiste à créer des exercices auxquels les participants répondent individuellement via leur téléphone, leur tablette ou leur ordinateur. L’assemblée découvre les résultats de manière simultanée directement dans la présentation de l’enseignant.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Nuage de mots
Question ouverte
Tableau blanc
Texte à trous
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Site internet de Wooclap
jeu pédagogique
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Débutant ✩
Guide d'utilisation (Pédagolab)
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
genially
Genially est un logiciel web qui permet de créer des infographies animées, des présentations interactives et également des jeux (quiz et escape game). Il est possible de dynamiser un cours en créant un diaporama interactif. De nombreuses fonctionnalités sont mises à votre disposition afin de rendre vos supports plus animés.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Jouez !
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Diaporama
CV et Portfolio
Gamification
Vidéo
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Genially
Débutant ✩
Guide d'utilisation (Pédagolab)
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
VTS EDITOR
VTS editor est un logiciel qui permet la création de contenus interactifs en immersion 360° et réalité virtuelle. La particularité de ce logiciel est de pouvoir intégrer des interactions avec avatars numériques. L'extention VTS stack propose également des sons, images et animations pour faciliter vos créations.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Jouez !
Fonctionnalités
Type de pédagogie immersive
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Suivi de progression
Storytelling
Compatibilité UPdago
Vidéo
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
Site internet de VTS Editor
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
Plotagon
Plotagon est une application mobile et ordinateur permettant la création de scénettes animées mettant en scènes un ou plusieurs avatars. L'ajout de voix et les nombreuses émotions programmées simplifient la création de vidéo d'animation et offrent de nombreuses possibilités de storytelling pour vos enseignement.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Dialogue
Avatar
Animation
Storytelling
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Plotagon
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
jet punk
Jetpunk est un site regroupant de nombreux quiz créés par des utilisateurs du monde entier. Du cinéma, à la mécanique en passant par la géographie, les thématiques disponibles sont très variées. Le site vous permet de également de créer vos propres quiz, puis de les partager.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Quiz imagé
Quiz textuel
Quiz sur carte interactive
QCM
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Liens externes
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Site internet de Jet Punk
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
board game arena
Produisez des ressources facilement
Board game arena est une plateforme catalogue de jeu de société en ligne. Chaque jeu est adapté au format numérique. L'unique partage d'un lien permet de commencer à jouer.
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Jeux de société
Jeux en collaboration
JetPunk
Kahoot
Réalités immersives
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Débutant ✩
Site internet de Board Game Arena
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
H5P
H5P est un logiciel libre de création de contenu interactif. Il met à disposition un grand panel d'activités permettant des productions toujours plus créatives. H5P est complètement intégré et disponible à la plateforme UPdago.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
QCM
Vidéo interactive
Mots croisés
Gamification
Visite virtuelle (360°)
Frise chronologique
Image interactive
Enregistrement audio
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Réalités immersives
Site internet de H5P
Niveau de difficulté
Débutant ✩
jeu pédagogique
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
powerpoint
Powerpoint est le logiciel de présentation de la gamme Microsoft Office. S'il est courant utilisé pour réaliser des présentations classiques, Powerpoint vous permet aussi de créer des présentations ludiques et interactives. De nombreux escape game existent sous ce format !
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
santé
Fonctionnalités
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jouez !
Animation
Document
Diaporama interactif
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
jeu pédagogique
Intermédiaire ✩✩
JetPunk
Débutant ✩
Kahoot
Liens externes
Site internet de PowerPoint
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
Uptale
Uptale est un outil permettant la scénarisation virtuelle de modules immersifs en vidéo 360° et en réalité virtuelle. Il permet de créer et diffuser ses modules entièrement en ligne. Cet outil est aussi utilisé pour le suivi des compétences des apprenants via un tableau de bord d’analyse et/ou d’un LMS.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Jouez !
Montage
Suivi de progression
Storytelling
Compatibilité UPdago
Collaboration
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
jeu pédagogique
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Site internet de Uptale
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
desktop vr
Virtual desktop est une application qui permet d’afficher et de prendre le contrôle de votre ordinateur à distance avec un casque de réalité virtuelle. Vous pouvez naviguez comme vous le faites habituellement mais dans un environnement virtuel. C'est une alternative pertinente à la réalité virtuelle, qui permet l'immersion de l'étudiant dans des contenus que vous avez crée.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Fonctionnalités
Gamification
Naviguation web
Vidéo
Personnalisation
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Réalités immersives
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Desktop VR
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Scénario pédagogique
Définition
Conseils pratiques
Liens externes
accéder à la Boite à outils
sphere by speedernet
Sphere by Speedernet est un logiciel pour la création de contenu 360 et de réalité virtuelle. Vous pouvez utiliser vos propres photos et vidéos. L’aspect pratique est que vos contenus sont partageables sur tous les supports numériques. Grâce à vos identifiants, vous pouvez récupérer vos créations qui sont accessibles n’importe où. Vous trouverez également facile de mesurer les compétences et le développement des étudiants.
Produisez des ressources facilement
Powtoon
Kdenlive
Educreation
Domaine d'enseignement
Jouez !
santé
Sciences, technologie, santé
Sciences Humaines et sociales
Type de pédagogie immersive
Jeu de rôle tribunal
Droit
✩✩
Jeu de rôle
Fonctionnalités
Keep Talking and Nobody Explodes
✩✩
Langues
Réalité virtuelle
Export en SCORM
WebVR
Photos
Vidéo
Scénarisation
JetPunk
Kahoot
Liens externes
Réalités immersives
Niveau de difficulté
jeu pédagogique
Site internet de Sphere by speedernet
Les profils de joueurs selon la classification BrainHex (Nacke et al, 2014)
Débutant ✩
Intermédiaire ✩✩
Tutoriel d'utilisation
Contacts
La Ludopédagogie
Définition
Liens externes
Scénario pédagogique
Conseils pratiques
accéder à la Boite à outils
Google ARtS & CULTURE
Google Arts & Culture est un service en ligne permettant notamment de visiter virtuellement différents musées ou projets à caractère culturels et patrimoniaux, et de visualiser des images en haute définition dans des thématiques très variées. Il s'agit d'une importante banque de ressources de vidéo 360°.
Produisez des ressources facilement
Kdenlive
Powtoon
Educreation
Jouez !
Sujets traités
Art
Informatique
Biologie
Geographie
JetPunk
Liens externes
Physique & Chimie
Histoire
Littérature
Musique
Learn With Google Arts & Culture
Contacts
★☆☆
Wooclap
Droit Entrainer / Appliquer / Evaluer Jeu pédagogique
Wooclap est un outil en ligne qui permet de dynamiser ses cours en favorisant la participation des étudiants. Il consiste à créer des exercices auxquels les participants répondent individuellement via leurs téléphones, leurs tablettes ou leurs. ordinateurs. A l'université de Poitiers, Wooclap a été utilisé dans le cadre d'un cours de droit en amphithéatre.
L'enseignant peut évaluer le niveau de connaissances des étudiants et le compléter par de la régulation entre pairs (cf. modèle Eric Mazur) pour avoir un meilleur suivi sur la compréhension du cours. L'assemblée découvre le résultat des activités de manière simultanée directement dans le support de l'enseignant.
Ou
Téléphone et tablette
Ordinateur
Lien externe vers l'exemple
Université de Poitiers
Modèle de Eric Mazur
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
JKUB
Tous Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
La plateforme JKUB est un générateur de plateaux de jeu de société virtuel. Cet outil permet aux enseignants et aux étudiants de concevoir et d'utiliser leur propre plateau ou ceux partagés sur la plateforme.JKUB a été conçu par le CEMU de l'université de Caen suite à la mise en place d'un jeu de l'oie dans un cours de biologie.
Ordinateur
JKUB est disponible pour tout les champs disciplinaires de l'université. De plus un enseignant peut suivre le déroulement d'une partie en direct depuis son ordinateur.
Lien externe vers l'exemple
Université de Caen
CEMU de Caen
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★★
Mediactiv
Médecine Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Les CHU de Bordeaux et de Angers utilisent la plateforme MédiActiV pour la formation de leurs employés. MédiActiV est une plateforme de formation médicale, il est possible d'utiliser celle-ci pour créer ses propres simulations, du scénarios médical aux apports théoriques mit en avant. Biensûr, il est aussi possible d'utiliser les simulations créées.
Il est possible d'utiliser MédiActiV dans un cours avec des étudiants de n'importe quel niveau. La simulation pouvant être scénarisée de la manière que veut l'enseignant il est libre de proposer tout type de situation à ses étudiants.
Ordinateur
Lien externe vers l'exemple
Site de MédiActiV
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Démographie et développement
Géographie Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Dans cet exemple, le jeu de rôle est utilisé sur plusieurs cours. Tout au long d'une même année universitaire les étudiants sont amenés à préparer une conférence tel de vrais professionnels. Ce jeu de rôle a été mit en place à l'université de Namure.
Sans matériel spécifique
L'intérêt de ce jeu de rôle réside dans son intégration aux cours sur le long terme. Les apprentissages théoriques sont mêlés au jeu de rôle et vont faire évoluer celui-ci au fil des cours.
Lien externe vers l'exemple
Site du CNES
Pas de durée pré-déterminé.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Mission Lune
Sciences techniques Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Mission Lune est une émission diffusée en direct le 9 mars 2022 par le Centre National d'Etude Spatial.La première partie de l'émission consistait en un jeu de rôle où 4 joueurs incarnaient une équipe de spationautes. La seconde partie de l'émission consistait à un débat sur les métiers de l'espace au sein du CNES.
Le jeu de rôle a servit d'introduction à l'intervention du CNES ouvrant un débat entre les joueurs et également avec le public. Dans le cadre d'un cours, le scénario de cette soirée peut servir de base à l'introduction de contenu théorique.
Sans matériel spécifique
Lien externe vers l'exemple
Site du CNES
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Négociation sur le climat
Sciences politiques Entrainer / Appliquer Jeu pédagogique
Paris Climat 2015, Make It Work est une simulation de négociation de l'ONU avec pour objectif de former les étudiants à la négociation internationale. En 2015, l'IEP de Paris a mit en place cette activité et reconduira l'expérience en 2023 et sera accessible en ligne.
Sans matériel spécifique
Cette simulation à grande échelle permet aux étudiants un apprentissage en situation.
Lien externe vers l'exemple
Simulation de 2015
Simulation en ligne 2023
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
TGV : Terrain Géologique Virtuel
Sciences de la terre Entrainer / Appliquer Réalités immersives
Terrain Géologique Virtuel est une expérience immersive créée à partir de prises de vue 360°. L'objectif est de transporter les étudiants dans une excursion virtuelle permettant un apprentissage en situation. Ce logiciel est utilisé par l'université de Lyon.
Ordinateur
Réalité virtuelle
ou
Cette expérience virtuelle à 360° permets d'oberver un environnement réel comme si on y était et offre la possibilité d'utiliser les outils liés à une telle excursion (utilisation de boussoles, de cartes, coupes géologiques...).
Lien externe vers l'exemple
Virtual Lab de Lyon
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★☆
6Netic
Management / Commerce Appliquer / Introduire Réalités immersives
6Netic simulation en réalité virtuelle d'un point de vente. Cela permet aux étudiants d'observer et d'analyser son organisation. Cette activité est utilisée à l'école de commerce NEOMA Business School.
L'unique scénario disponible permet aux étudiants d'avoir une base commune d'informations.
Réalité virtuelle
Lien externe vers l'exemple
Site de Néoma Business school
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★★☆
artefac
Education Entrainer / Appliquer Réalités immersives
ArteFac est un logiciel auteur permettant la création de scénarios pédagogiques mêlant texte, audio, PDF, images, images 360 et la réalité augmentée. Ce logiciel est utilisé à l'INSPE de Aix-Marseille à destination de personnels du milieu de l'enseignement et de la formation ou bien d'étudiants en Master MEEF.
ou
Téléphone et tablette
Ordinateur
ArteFac est accessible via smartphone et tablette. Les étudiants peuvent l'utiliser aussi bien en cours qu'à l'extérieur.
Lien externe vers l'exemple
Université de Aix-Marseille
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Focus trainer
Sport Entrainer / Appliquer Réalités immersives
Focus trainer est une application en réalité augmentée à destination de sportif pratiquant du tir à l'arc permettant de simuler un environnement compétitif via du contenant audio. Cette application a été crée par CLARTE et est utilisé par la Fédération Française de tir à l'arc.
Casque audio
A l'aide d'un casque audio ouvert les utilisateurs reçoivent des sons envoyés par l'entraîneur afin de les mettre dans des conditions réels de compétitions.
Lien externe vers l'exemple
Site de Clarté
Pas de durée pré-déterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
Keep talking and nobody explodes
Langues Entrainer / Appliquer / Collaborer Réalités immersives
Le jeu Keep talking and nobody explodes met en scène le désamorçage d'une bombe. Le problème ? Un seul joueur peut la voir. Il va devoir communiquer avec le reste du groupe qui ont les instructions pour la désamorcer. A l'Université de Caen, ce jeu est utilisé en réalité virtuelle pour travailler l'expression et la compréhension orale en enseignement de langue.
ou
ou
Le joueur qui voit la bombe peut le faire avec un casque de réalité virtuelle ou un écran classique. Le manuel d'instruction peut être lu sur un écran ou imprimé sur papier pour plus d'immersion.
Téléphone et tablette
Ordinateur
Réalité virtuelle
Lien externe vers l'exemple
Site de Keep Talking and Nobody Explodes
Selon la difficulté de la bombe, les missions durent de 5 minutes à 1 heure.
Contacts
★☆☆
Sharecare
Médecine Entrainer Réalités immersives
ShareCare est un logiciel qui propose aux étudiants une expérience en réalité virtuelle précise et réaliste pour observer le fonctionnement du corps humain. Ce logiciel est utilisé par l'université de Lyon.
ShareCare est une application médicale qui permet d'explorer les organes du corps humain et leurs fonctionnements.
Réalité virtuelle
Lien externe vers l'exemple
Virtual Lab de Lyon
Pas de durée prédéterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
★☆☆
XP Fire Training
Tous Entrainer / Appliquer Réalités immersives
XP Fire Training est un logiciel en réalité mixte visant à simuler un incendie que l'apprenant doit éteindre en adoptant les bons gestes. Cette application a été crée par CLARTE et est utilisée dans le cadre de formation de plusieurs entreprises.
Réalité mixte
A l'aide d'un casque de réalité mixte l'apprenant fait face à une situation fictive dans l'envrionnement où il se situe réellement.
Lien externe vers l'exemple
Site de Clarté
Pas de durée pré-déterminée.
Tutoriel d'utilisation
Contacts
Quitter le tutoriel X
1/3. Navigation : Accéder à une section
Réalité virtuelle Réalité augmentée Réalité mixte Captation 360° Ludopédagogie Simulation Jeu de rôle Escape game
info
La boîte à outils des pédagogies immersives
Télécharger la boîte à outils en PDF
Comment naviguer dans la boîte à outils ?
Lien vers le Genially (Plein écran)
Besoin d'un accompagnement personnalisé ?
Le jeu pédagogique
Les formes pédagogiques du jeu n'auront plus de secrets !
Exemples de pédagogies immersives
Consultez la base de données pour trouver la pratique pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Les réalités immersives
Plongez vos étudiants dans un univers d'apprentissage virtuel !
Définir les pédagogies immersives
Comment définiriez-vous les pédagogies immersives ? Gare aux a priori, voici quelques éléments de réponse.
info
info
info
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle de la vie .
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage plaisante et inhabituelle. Le jeu de rôle est motivant. Il permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression à des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et le développement de l’ambiance dans un groupe.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le jeu de rôle permet le travail quatre grands objectifs :
Découvrir le jeu pédagogique
4 sections pour en apprendre davantage
5 min
Pourquoi utiliser le jeu dans ses enseignements ?
De quoi s'agit-il ? Quels intérêts et quelles limites ?
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de : - Nommer les quatre modalités utilisant les principes du jeu - Expliquer les intérêts et limites pédagogiques du jeu pédagogique - Indiquer les modalités techniques et pédagogiques du jeu pédagogique - Distinguer les étapes clés de la mise en œuvre d'une pédagogie immersive
Découvrir le jeu pédagogique
Ludopédagogie
15 min
Simulation
15 min
Escape game
20 min
Jeu de rôle
15 min
Pour accéder à une section, deux possibilités s'offrent à vous.- Suivre le parcours d'un chapitre,
- Accéder directement à la section via la barre d'outils de l'écran d'accueil.
Quitter le tutoriel X
2/3. Navigation : Se déplacer dans une section
Le Jeu de Rôle
Définition
Fonctionnement
Liens externes
Exemples
Conseils pratiques
définition
Le jeu de rôle rend l'étudiant ACCCTIFS
Le jeu de rôle est une activité d’apprentissage lors de laquelle les étudiants sont amenés à interpréter un rôle dans une scène fictive improvisée qui représente une situation réelle de la vie .
L'activité se distingue du jeu théâtral par l'asbence de repliques pré-écrites, de scénario précis et de décor. La situation est hypothétique et laisse une grande liberté de représentation pour les étudiants. Les règles d'un jeu de rôle sont plus souples que celles du jeu, il n'est question ni de gagnant ni de fin prédéterminée.
Le jeu de rôle fournit un feedback immédiat à l’étudiant dans une situation d’apprentissage plaisante et inhabituelle. Le jeu de rôle est motivant. Il permet la création d’un contexte sécurisant et contrôlé propice à l’expression à des idées et des émotions. Le jeu de rôle approfondit des aspects d’analyse, de synthèse et de critique en permettant la pratique par l’étudiant. Il peut aussi renforcer l’empathie vis-à-vis des situations étudiées et le développement de l’ambiance dans un groupe.
De nombreux intérêts
Le jeu de rôle se distingue de la simulation par le fait qu'on ne cherche pas à modéliser la réalité : on s'y réfère sans vouloir la reproduire avec justesse.
Le jeu de rôle permet le travail quatre grands objectifs :
Le Jeu de Rôle
Définition
Liens externes
Exemples
Fonctionnement
Conseils pratiques
FONCTIONNEMENT
Quelle durée ?
La durée d’un jeu de rôle est très variable. Elle peut correspondre à une activité courte (10min) pour étayer un propos, et peut également correspondre à une activité plus longue (1h) pour apporter des connaissances.
On distingue deux types de participants : les acteurs et les observateurs. Les étudiants "acteurs" interprètent la situation. Par ce biais, ils se mettent à la place d'autrui, et vivent une situation complexe dans un environnement bienveillant. Ce rôle permet d'analyser la posture jouée d’un point de vue cognitif, affectif et psychomoteur. Les étudiants "observateurs" ont pour objectif d'analyser la posture des étudiants acteurs. Pour cela, il est recommandé de préparer des fiches d'observation pour situer les points à observer. Lors du débriefing, ils occupent une place importante. L'enseignant adopte une postuer d'animateur. Il choisit la thématique du jeu de rôle, assure le déroulement de l'activité, et organise le débriefing avec les étudiants "Observateurs".
Comment fonctionne ...
... les jeux de rôles individuels ?
Retour à l'écran d'accueil Retour à l'écran d'affichage des sections
Pour se déplacer dans une section, deux possibilités s'offrent à vous.- Utiliser les flèches en bas à droite pour faire défiler les diapositives,
- Accéder directement à la partie souhaitée via la barre d'outils en haut à droite.
Quitter le tutoriel X
3/3. Fonctionnalités : Aperçu des items interactifs
Contenus supplémentaires Liens externes Retour à l'écran d'accueil Retour à l'écran d'affichage des sections Téléchargement du contenu en PDF
Référénces bibliographiques Contacts du Pédagolab (prise de rendez-vous) Lien vers Genially, mode plein écran
Certaines éléments interactifs ne sont pas signalés par des boutons. L'icone ci-contre indique ces zones. Passez votre souris pour interagir avec.
Dans les sections, vous pouvez télécharger des PDF spécifiques. Un PDF principal est téléchargeable sur l'écran d'accueil. Il regroupe l'ensemble des contenus de la boîte à outils.
Exemples de pédagogies immersives
A l'issue de ce chapitre, vous serez capable de :- Associer les pédagogies immersives à au moins deux exemples de mise en application en lien avec son domaine d’enseignement.
Consultez la base de données pour trouver l'activité pédagogique immersive adaptée à votre domaine d'enseignement.
Ouvrir