Expedición Fuente Álamo
Nueva Partida
Continuar
@inmapg4
¡Hola! Soy Tadeo y tú ¿cómo te llamas?
Bienvenidos a esta expedición.
Nombre
Ya has trabajado bastante en lengua y mates. Tu entrenamiento ha terminado. Debes conocer en que consiste tu misión.
¡Hola §nom§!
Despliega el pergamino para saber más.
Esta es tu misión
Despliega el pergamino
Despliega el pergamino
Despliega el pergamino
Comienza una nueva aventura, es necesario prestar mucha atención.Tendréis que conseguir el pergamino que guarda todo lo aprendido en la clase resolviendo los desafíos.
Tras beber mi brebaje, entraréis en un círculo mágico que os llevará a un lugar peligroso: El Laberinto Maldito. ¡Andad con mucho cuidado! ¡Jack Rackham os sigue los talones!
Toca la puerta, os llevará a la entrada del Laberinto. Tadeo os ayudará a traer el pergamino de vuelta.
¡Comienza el desafío!
Toca la luz para entrar
¡Encuentra el código correcto!
Código: 5324
5324
Introduce el código correcto
¡Buen trabajo! Ya tenemos la llave ¡Entremos!
Coloca el código secreto.
12345
Por fin estáis en la entrada del Laberinto. Ahora tendréis que ir buscando los cofres e ir superando pruebas. No olvides que Jack Rackham seguro que habrá hecho de las suyas.
Cada cofre se abrirá con un código que habrá que conseguir. Llegar al último es el objetivo, ya que ahí es donde se encuentra el pergamino que vamos buscando. ¡Ánimo podéis hacerlo!
80%
II
III
Misión cumplida
Aquí comienza el camino.
IV
Misión 1
Recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Mucha suerte!
El reto consiste en elegir la opción correcta sobre del adjetivo.
Comenzar
Son palabras muy largas.
Primer cofre
Son palabras de color amarillo.
Son palabras que dan cualidades a los nombres.
¿Qué es el adjetivo?
Mi hermana adoptó un perro grande.
El coche es suyo.
Señala la oración en la que puedes encontrar adjetivos.
La casa de mia.
coche y perro
Dulce
¿Qué adjetivo le añadirías a este nombre de abajo? CARAMELO
Apetitosas y duras
Mis amigos encontraron un bolso amarillo.
El jersey nuevos se perdió.
El gato negra se subió e a un árbol.
Indica qué oración es la correcta de estas tres que vas a leer.
Describir a personas, animales, objetos...
Poder decir acciones.
Los adjetivos nos sirven para poder...
Poder enumerar nombres.
Lo tenemos crudo. ¡Vuelve a empezar de nuevo!
¡Pica el código!
¡Genial!
Has conseguido abrir el primer cofre. Debes estar contento/a con tu esfuerzo.
El código para continuar es: 8071
Introduce el código
8071
12345
Ir a recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Has logrago abrir el cofre!
El reto consiste en realizar con destreza y atención las siguientes pruebas.
Comenzar
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Cuál es el número romano del cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
VIII
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Cuál es el número romano del cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
10
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Qué número romano aparece en el cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
III
¡Has logrago abrir el cofre!
Nuestra astucia será importante en este reto. ¡Andaremos con cuidado!
Código 2956
Lo tenemos crudo. ¡Vuelve a empezar de nuevo!
2956
Introduce el código
12345
Ir a recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Has logrago abrir el cofre!
¡Vamos a conseguirlo!Demostraremos todos nuestros conocimientos.
Comenzar
Cambia texto aquí
- Mi hermano vive en Londres
- Ella juega al baloncesto
- Él cogerá el primer tren
- Miguel no habla francés
- Mi padre no sabe nadar
- Le encanta jugar al baloncesto
- Su comida favorita es pizza
- Va andando al cole
- Se considera guapo
- Llueve mucho en primavera
- La comida huele muy bien.
- ¿Puedes montar a caballo?
- Ella se levanta muy temprano
- Vivimos en una casa grande
- Mi tía no tiene lavadora
- Practica natación en el gimnasio
- Ese profe enseña mates
- Los gatos odian el agua
- Nos encanta el helado
- ¿Has mentido alguna vez?
- ¿Vas a comprar con Marta?
- No tenemos primos aquí
- ¿Te gusta jugar al fútbol?
- Mi perro corre mucho
- Julia habla demasiado rápido
- Su perro ladra muy fuerte
- Tiene que ir a trabajar
- El almuerzo está listo
- Nuestra casa es enorme
- ¿Tienes frío aquí?
- Llegaron justo a tiempo
- Me encanta leer cómics
- Empecé a estudiar alemán
- ¿Siempre han vivido en Londres?
Ordena los cubiletes
speed cps
tan rápido como puedas
'¡Sigue así!
¡El código está en el cofre 3!
Misión 1
Introduce el código
5428
12345
Ir a recompensas
¡Has logrago abrir el cofre!
Nuestra astucia será importante en este reto. ¡Andaremos con cuidado!
Comenzar
Misión 1
Ya habéis llegado casi al final de este desafío. Ahora más que nunca tenéis que confiar en vuestros conocimientos.
- ¿Cómo se llama el mosaico que se considera primer cómic de la historia?
- img: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Mosaico_Nil%C3%B3tico_de_Fuente_%C3%81lamo.jpg/600px-Mosaico_Nil%C3%B3tico_de_Fuente_%C3%81lamo.jpg
- Nilótico
- Romano
- Bizantino
- ¿Sabes en qué población está la villa romana de Fuente Álamo?
- img: https://ogobpg.es/oGob/FuenteAlamo/f4.jpg
- Puente Genil
- Córdoba
- Sevilla
- ¿Cómo se llama el conocido mosaico dónde aparecen las ninfas ?
- img: https://www.artencordoba.com/fotos/blog-viejo/wp-content/uploads/2018/10/2.jpg
- Las tres Gracias
- ¿Sabes de qué están hechos los mosaicos?
- img: https://mosaicaromana.files.wordpress.com/2016/05/1_mosaico_1_fuente-c3a1lamo_4_oecus_baco.jpg?w=640
- Teselas
- Arcilla
- Puzzles
- ¿Sobre que se construyó la villa?
- img: https://www.puente-genil.es/images/ftealamo/terma01.jpg
- Se construyó sobre un balneario
- Se construyó sobre una villa musulmana
- Se construyó sobre un río
- ¿Cómo se llama la salsa favorita de los romanos?
- Garum
- ¿A cuántos Km. de Puente Genil se encuentra aproximadamente?
- Se encuentra a tres kilómetros aproximadamente.
- Se encuentra a diez Km aproximadamente
- Se encuentra muy lejos de Puente Genil
8. ¿Sabes que traían los comerciantes?
- Perfume, joyas, sedas...
- Aceite
- Pescado
9. La villa estaba dibidida por:
- Por un arroyo
- Por una meseta
- Por un río
10. ¿Sabes cómo transportaban el aceite?
- img: https://www.rah.es/wp-content/uploads/2016/09/Anfora-grande-binaria.jpg
- En ánforas de barro
11. Los dueños de la villa era una familia...
- Adinerada
- Pobre
12. Se construyó hace aproximadamete
- 2000 años
- 250 años
- 1000 años
00:00
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- DEBES ESTAR CONTENT@ CON TU ESFUERZO
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- INTÉNTALO DE NUEVO
- DAÑO: $HP / $T
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 1
VALIDAR
¡Vuelve a intentarlo!
Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
Opción de respuesta 3
PER
arcade
Opción de respuesta 4
true
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
arrastra las piezas hasta formar el puzzle. es uno de los motivos geométricos que más se repiten en la villa.
¡Genial!
¿Sabes cómo se llaman las estancias de la villa?
¡Veamos!
nombra las hABITACIONES DE LA CASA. arrastra la lupa y pica en la palabra al encontrarla.
cubiculum
nombre del jardín exterior rodeado de columnas
Peristylum
nombre del lugar de la domus donde se reunían para comer.
TRICLINIUM
nombre del lugar donde se acumulan las aguas del atrium
impluvium
Ir a recompensas
Misión 1
Batalla final
Comenzar
¡Te lo demostraré!
Señala el término que pertenecen a la resta.
¡Te crees listilla!
sumando
factor
minuendo
¡Te tengo preparadas unas cuantas sorpresas!....
¡Fácil para mi. Jack
Señala el término que pertenecen a la división.
denominador
diferencia
dividendo
¡Tú si que te crees listo!
Señala los términos de los números decimales
¡Empiezo a preocuparme!
Parte entera y parte decimal
Sustraendo
Divisor
¡Vamos!
¡Date prisa!
Tu nuevo Cod. 7004
Vuelve a intertalo ¡Tu puedes!
¡Ohhhhh...!
Introduce el código
7004
12345
Ir a recompensas
¡Has logrado abrir el cofre!
¡Lo hemos conseguido!
Recompensa
¡Grrrrrrr...!
$PASS$
$CODE$
¡Lo siento Jack , has perdido la batalla!
¡Habéis hecho un buen trabajo!
¡Enhorabuena!Recoge en clase tu pergamino.
¡Conoce tu historia y de dónde vienes, ese es tu mayor legado!
¡Este equipo mola! ¡Volver!
Información
Este juego está creado con fines meramente educativos. Las imágenes usadas son de pinterest, página web de la villa romana de Fuente Álamo y Google. La herramienta para quitar los fondos de las imágenes es "remove.bg" Parte de este juego ha sido reutilizado de María José Amador @majose1b
Ha sido personaliado con arreglo a la narrativa del poyecto gamificado ""Risky Adventure" para 4º de E. primaria. Las extensiones usadas en este Genially son de Sandbox Educación, S'Cape y Profe Villamate. La música es de la biblioteca Audiolibrary de Youtube.
DF Expedición Fuente Álamo
Inma Pérez Prieto
Created on April 12, 2023
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Expedición Fuente Álamo
Nueva Partida
Continuar
@inmapg4
¡Hola! Soy Tadeo y tú ¿cómo te llamas?
Bienvenidos a esta expedición.
Nombre
Ya has trabajado bastante en lengua y mates. Tu entrenamiento ha terminado. Debes conocer en que consiste tu misión.
¡Hola §nom§!
Despliega el pergamino para saber más.
Esta es tu misión
Despliega el pergamino
Despliega el pergamino
Despliega el pergamino
Comienza una nueva aventura, es necesario prestar mucha atención.Tendréis que conseguir el pergamino que guarda todo lo aprendido en la clase resolviendo los desafíos.
Tras beber mi brebaje, entraréis en un círculo mágico que os llevará a un lugar peligroso: El Laberinto Maldito. ¡Andad con mucho cuidado! ¡Jack Rackham os sigue los talones!
Toca la puerta, os llevará a la entrada del Laberinto. Tadeo os ayudará a traer el pergamino de vuelta.
¡Comienza el desafío!
Toca la luz para entrar
¡Encuentra el código correcto!
Código: 5324
5324
Introduce el código correcto
¡Buen trabajo! Ya tenemos la llave ¡Entremos!
Coloca el código secreto.
12345
Por fin estáis en la entrada del Laberinto. Ahora tendréis que ir buscando los cofres e ir superando pruebas. No olvides que Jack Rackham seguro que habrá hecho de las suyas.
Cada cofre se abrirá con un código que habrá que conseguir. Llegar al último es el objetivo, ya que ahí es donde se encuentra el pergamino que vamos buscando. ¡Ánimo podéis hacerlo!
80%
II
III
Misión cumplida
Aquí comienza el camino.
IV
Misión 1
Recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Mucha suerte!
El reto consiste en elegir la opción correcta sobre del adjetivo.
Comenzar
Son palabras muy largas.
Primer cofre
Son palabras de color amarillo.
Son palabras que dan cualidades a los nombres.
¿Qué es el adjetivo?
Mi hermana adoptó un perro grande.
El coche es suyo.
Señala la oración en la que puedes encontrar adjetivos.
La casa de mia.
coche y perro
Dulce
¿Qué adjetivo le añadirías a este nombre de abajo? CARAMELO
Apetitosas y duras
Mis amigos encontraron un bolso amarillo.
El jersey nuevos se perdió.
El gato negra se subió e a un árbol.
Indica qué oración es la correcta de estas tres que vas a leer.
Describir a personas, animales, objetos...
Poder decir acciones.
Los adjetivos nos sirven para poder...
Poder enumerar nombres.
Lo tenemos crudo. ¡Vuelve a empezar de nuevo!
¡Pica el código!
¡Genial!
Has conseguido abrir el primer cofre. Debes estar contento/a con tu esfuerzo.
El código para continuar es: 8071
Introduce el código
8071
12345
Ir a recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Has logrago abrir el cofre!
El reto consiste en realizar con destreza y atención las siguientes pruebas.
Comenzar
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Cuál es el número romano del cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
VIII
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Cuál es el número romano del cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
10
Pon en marcha tus conocimientos. ¿Qué número romano aparece en el cartel? ¡Busca la solución!
Ayúdate del sombrero de Tadeo
III
¡Has logrago abrir el cofre!
Nuestra astucia será importante en este reto. ¡Andaremos con cuidado!
Código 2956
Lo tenemos crudo. ¡Vuelve a empezar de nuevo!
2956
Introduce el código
12345
Ir a recompensas
II
III
IV
Misión 1
¡Has logrago abrir el cofre!
¡Vamos a conseguirlo!Demostraremos todos nuestros conocimientos.
Comenzar
Cambia texto aquí
Ordena los cubiletes
speed cps
tan rápido como puedas
'¡Sigue así!
¡El código está en el cofre 3!
Misión 1
Introduce el código
5428
12345
Ir a recompensas
¡Has logrago abrir el cofre!
Nuestra astucia será importante en este reto. ¡Andaremos con cuidado!
Comenzar
Misión 1
Ya habéis llegado casi al final de este desafío. Ahora más que nunca tenéis que confiar en vuestros conocimientos.
- Se encuentra a tres kilómetros aproximadamente.
- Se encuentra a diez Km aproximadamente
- Se encuentra muy lejos de Puente Genil
8. ¿Sabes que traían los comerciantes?- Perfume, joyas, sedas...
- Aceite
- Pescado
9. La villa estaba dibidida por:- Por un arroyo
- Por una meseta
- Por un río
10. ¿Sabes cómo transportaban el aceite?- img: https://www.rah.es/wp-content/uploads/2016/09/Anfora-grande-binaria.jpg
- En ánforas de barro
11. Los dueños de la villa era una familia...- Adinerada
- Pobre
12. Se construyó hace aproximadamete00:00
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 1
VALIDAR
¡Vuelve a intentarlo!
Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
Opción de respuesta 3
PER
arcade
Opción de respuesta 4
true
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
arrastra las piezas hasta formar el puzzle. es uno de los motivos geométricos que más se repiten en la villa.
¡Genial!
¿Sabes cómo se llaman las estancias de la villa?
¡Veamos!
nombra las hABITACIONES DE LA CASA. arrastra la lupa y pica en la palabra al encontrarla.
cubiculum
nombre del jardín exterior rodeado de columnas
Peristylum
nombre del lugar de la domus donde se reunían para comer.
TRICLINIUM
nombre del lugar donde se acumulan las aguas del atrium
impluvium
Ir a recompensas
Misión 1
Batalla final
Comenzar
¡Te lo demostraré!
Señala el término que pertenecen a la resta.
¡Te crees listilla!
sumando
factor
minuendo
¡Te tengo preparadas unas cuantas sorpresas!....
¡Fácil para mi. Jack
Señala el término que pertenecen a la división.
denominador
diferencia
dividendo
¡Tú si que te crees listo!
Señala los términos de los números decimales
¡Empiezo a preocuparme!
Parte entera y parte decimal
Sustraendo
Divisor
¡Vamos!
¡Date prisa!
Tu nuevo Cod. 7004
Vuelve a intertalo ¡Tu puedes!
¡Ohhhhh...!
Introduce el código
7004
12345
Ir a recompensas
¡Has logrado abrir el cofre!
¡Lo hemos conseguido!
Recompensa
¡Grrrrrrr...!
$PASS$
$CODE$
¡Lo siento Jack , has perdido la batalla!
¡Habéis hecho un buen trabajo!
¡Enhorabuena!Recoge en clase tu pergamino.
¡Conoce tu historia y de dónde vienes, ese es tu mayor legado!
¡Este equipo mola! ¡Volver!
Información
Este juego está creado con fines meramente educativos. Las imágenes usadas son de pinterest, página web de la villa romana de Fuente Álamo y Google. La herramienta para quitar los fondos de las imágenes es "remove.bg" Parte de este juego ha sido reutilizado de María José Amador @majose1b
Ha sido personaliado con arreglo a la narrativa del poyecto gamificado ""Risky Adventure" para 4º de E. primaria. Las extensiones usadas en este Genially son de Sandbox Educación, S'Cape y Profe Villamate. La música es de la biblioteca Audiolibrary de Youtube.