Album photo
famille le canff
Mission 14-18
MISSION 3
MISSION 1
RESSOURCES
MISSION 2
MISSION 1 : MOBILISATION
Pour en apprendre davantage sur ce Louis-Joseph , tu vas devoir réaliser 2 activités cachées dans cette photographie. Elles te permettront d'obtenir un chiffre ou une lettre. Note bien ces éléments qui t'aideront à reconstituer le code d'ouverture de la malle !
Paul et Louis-Joseph Le CANFF
MISSION 1 : ANNEE 17
En 1917, la guerre devient interminable, éprouvante moralement et pour les organismes devant la dure réalité du feu. Arrêtée après la bataille de la Marne (septembre 1914), la course à la mer allemande devient une guerre de position ; les deux camps établissent une ligne fortifiée de tranchées de la Mer du Nord à la frontière suisse. Avec le 2e Régiment d Infanterie Coloniale, Louis-Joseph participe à l'offensive du Chemin des Dames.
Teste tes connaissances, par le biais de ce quiz, sur cette célèbre bataille. Si tu réponds correctement, tu obtiendras le code pour accéder à la page suivante de l'album.
Documents à lire pour le quiz et la suite de la mission :
* Doc. 1: La bataille du Chemin des Dames
*Doc. 2 : La chanson de Craonne
quiz
*Doc. 3: L'histoire de la caverne du Dragon
Quel est le mot de passe (en majuscule)?
La chanson de ....
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|non|no|nein
NON :
|sí|yes|si|ja|sì
OUI :
VERIFICATION
MISSION 1: entre correspondants
Quelques mois après l'offensive du Chemin des Dames, Louis-Joseph envoie une carte à sa tante morbihannaise. Etudie-la attentivement et réponds aux questions. Mais qu'est-il arrivé à notre soldat ?
Veuillez taper le mot de passe en majuscule
Homme privé de liberté
MISSION 3
MISSION 1
RESSOURCES
MISSION 2
MISSION 2: LES femmes DANS LA GUERRE
Comme pour de nombreuses femmes, la vie d' 'Alice LE CANFF a connu de grands changements pendant que les hommes se battaient au front. Découvre ces changements dans ce quiz en cliquant sur l'image ci-contre. En fin de mission 2, un mot croisé - reprenant les informations découvertes dans les quizzes - te permettra d'obtenir la suite du code pour l'ouverture de la malle.
MISSION 2: les enfants dans la guerre
Petit Jean, fils d 'Alice et de Louis-Joseph, fait aussi la guerre à sa façon.Découvrez, grâce au quiz ci-contre, comment les jeunes vivaient cette époque troublée. Le dessinateur-illustrateur Francisque Poulbot a illustré cette période à l'aide de cartes postales.
En fin de mission 2 , un mot croisé - reprenant les informations découvertes dans les quizzes - te permettra d'obtenir la suite du code pour l'ouverture de la malle.
Nom de l'illustrateur qui a dessiné des enfants jouant à la guerre.
Nom commençant par P en majuscule
MISSION 2: le financement de la guerre
Alice voit fleurir de nombreuses affiches concernant l'emprunt national pour financer l'effort de guerre.Aide-là à reconstituer celle ci-contre. Si tu réussis, tu pourras alors répondre aux questions du quiz.
Bravo ! Tu peux maintenant répondre au quiz en cliquant sur la photo à gauche.
Quel est le symbole de la France sur l'affiche (en majuscule)?
Son nom commence par un M
MISSION 1
MISSION 3
MISSION 2
RESSOURCES
MISSION 3: LE temps de la joie
Louis-Joseph est démobilisé au début de l'année 1919. Il retrouve Langoëlan, sa famille, sa maison, ses amis. Comme dans beaucoup d'autres villages, les habitants fêtent le retour de leurs poilus. Louis-Joseph participe à cette fête avec ses camarades naizinois. Découvre ce qui attend les Langoelanais pour cette occasion en répondant au quiz ci-contre.
Lors de cette mission 3, 4 quizs vont se succéder. Retiens bien les informations transmises car elles te seront utiles à la fin pour obtenir la suite du code.
MISSION 3: LE retour des poilus
Contrairement à bon nombre de ses camarades, Louis-Joseph n'a pas été blessé pendant la guerre. A son retour de captivité, il reprend rapidement son emploi de menuisier. Mais s'il n'a pas de blessures apparentes, Louis-Joseph est pourtant traumatisé par ces quatre années de conflit. A l'aide de la vidéo ci-contre, découvre l'après-guerre immédiat.
ATTENTION : certaines images peuvent heurter les sensibilités
Suspension totale ou partielle des hostilités entre deux armées.
Le nom commence par un A (en majuscule)
MISSION 3: La fin de la guerre
Le dernier élément du code est le chiffre 10. Tu peux maintenant essayer d'ouvrir la malle Clique sur Fin de mission 3 en bas de la page.
Face à ce bilan catastrophique, des mouvements pacifistes
Complète le texte à trous suivants pour obtenir la dernière partie du code secret.
se développent en Europe. Cette guerre doit être la "
|der|Der|
des Ders".
|10|dix|
millions de morts,
Avec plus de
VERIFICATION
la Première guerre mondiale est le conflit le plus meurtrier jamais connu à cette époque.
La guerre laisse des millions d'invalides (gazés, mutilés,
|gueules|
cassées),
de veuves et d'orphelins..
FIN MISSION 3
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|non|no|nein
NON :
|sí|yes|si|ja|sì
OUI :
VERIFICATION
COUIS3
Relever tous les verbes conjugués à l'indicatif présent dans ce texte (dans l'ordre que l'on veut).
C’est un trou de verdure où chante une rivièreAccrochant follement aux herbes des haillonsD’argent ; où le soleil, de la montagne fière,Luit : c’est un petit val qui mousse de rayons.Un soldat jeune, bouche ouverte, tête nue,Et la nuque baignant dans le frais cresson bleu,Dort ; il est étendu dans l’herbe, sous la nue,Pâle dans son lit vert où la lumière pleut.Les pieds dans les glaïeuls, il dort. Souriant commeSourirait un enfant malade, il fait un somme :Nature, berce-le chaudement : il a froid.Les parfums ne font pas frissonner sa narine ;Il dort dans le soleil, la main sur sa poitrineTranquille. Il a deux trous rouges au côté droit.Arthur Rimbaud, octobre 1870
|est|être
|a|avoir
|chante|chanter
|luit|luire
|dort|dormir
|a|avoir
|est|être
|est|être
|dort|dormir
|mousse|mousser
|font|faire
|pleut|pleuvoir
|dort|dormir
|fait|faire
VERIFICATION
COUIS3
Réaliser les opérations
?$scorecalcul|=|4
|6|six
2X3 =
XX
$scorecalcul
?$scorecalcul|=|3
|2|deux
8/4 =
|6|six
12-6 =
?$scorecalcul|=|2
|24|vingt-quatre
22+2 =
?$scorecalcul|=|1
VALIDER
INPUT CREATOR
Type
COUIS3
Aperçu boîte personnalisée
Hauteur
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres.
Largeur
Arrondis
Couleur fond
Opacité fond
Espace interne
Style bordure
Couleur bordure
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Taille bordure
Couleur police
Taille police
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Nom police
Graisse
Paragraphe
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Texte de substitution
MISSION FINALE: contenu de la malle
BRAVO !
FAUX
OUVERT
Tape maintenant le code secret que tu as trouvé pour essayer d'ouvrir la malle et découvrir son contenu.
9I509
J917MT10
1000
120
ENCORE bravo!
C'est la fin de l'aventure. En feuilletant cet album, tu as ainsi pu rencontrer Louis-Joseph et toute sa famille mais également (re)découvrir des événements-clés de la Première Guerre mondiale à l'échelle de ton pays et de ton département.
Credits
Affichage masqué possible
Messages personnalisables
12345
1234
OUVERT
ERREUR
1234
WRITE A TITLE HERE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt
Utilisez le symbole ° dans le code pour indiquer un espace
Mensajes personalizables
Pantalla oculta posible
12345
1234
OUVERT
ERREUR
1234
Tamaño de teclas editable
Seleccione (doble clic) y cambie la apariencia de la pantalla (el texto no importa)
Seleccionar (doble clic)
y cambiar la combinación
Novedad : Mensajes personalizables !
mantener para
una pantalla oculta
elementos opcionales que se eliminarán si no están en uso
duplicar y agrupar
con objetos genially
Las teclas pueden redimensionarse, hacerse transparentes, agruparse ...
OPEN
WRONG
9I509
Tu peux maintenant ouvrir la malle
9I509
Tape le code trouvé grâce aux indices collectés
OPEN
WRONG
9I509
Tu peux maintenant ouvrir la malle
9I509
Tape le code trouvé grâce aux indices collectés
Now try to open the safe !
Great job, young knight ! Now you need the end of the secret code. Find a date in the secret message and you will have the full code to open the safe where the Grail is.
Decipher this message
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
Try again!
Type the date
check
- King Uther died in the year 509.
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
Don't forget to write the date on a piece of paper.
Congratulations, young knight ! Now you can give the Grail to King Arthur and save him.
Try again?
Credits
https://view.genial.ly/63264773be3b5000182b5011/presentation-escape-game-1ere-guerre-mondiale
https://view.genial.ly/5ee5195b58db040dade9f6ff/presentation-la-premiere-guerre-mondiale
Exemple simple
Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.
Exemple score et compatibilité avec VARIABL3
Il est possible de définir une variable permettant de sauvegarder le score. Cette variable est compatible avec l'extension VARIABL3. On affiche par exemple ici des ronds de couleurs différentes en fonction du score obtenu.
Exemple simple
Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.
Exemple dans le désordre
La variable ORDRE DES REPONSES SANS IMPORTANCE permet de rendre équivalents les champs-textes et de pouvoir les remplir dans l'ordre que l'on désire.
Mission14-18
collegenumerique56
Created on April 11, 2023
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Album photo
famille le canff
Mission 14-18
MISSION 3
MISSION 1
RESSOURCES
MISSION 2
MISSION 1 : MOBILISATION
Pour en apprendre davantage sur ce Louis-Joseph , tu vas devoir réaliser 2 activités cachées dans cette photographie. Elles te permettront d'obtenir un chiffre ou une lettre. Note bien ces éléments qui t'aideront à reconstituer le code d'ouverture de la malle !
Paul et Louis-Joseph Le CANFF
MISSION 1 : ANNEE 17
En 1917, la guerre devient interminable, éprouvante moralement et pour les organismes devant la dure réalité du feu. Arrêtée après la bataille de la Marne (septembre 1914), la course à la mer allemande devient une guerre de position ; les deux camps établissent une ligne fortifiée de tranchées de la Mer du Nord à la frontière suisse. Avec le 2e Régiment d Infanterie Coloniale, Louis-Joseph participe à l'offensive du Chemin des Dames. Teste tes connaissances, par le biais de ce quiz, sur cette célèbre bataille. Si tu réponds correctement, tu obtiendras le code pour accéder à la page suivante de l'album.
Documents à lire pour le quiz et la suite de la mission :
* Doc. 1: La bataille du Chemin des Dames
*Doc. 2 : La chanson de Craonne
quiz
*Doc. 3: L'histoire de la caverne du Dragon
Quel est le mot de passe (en majuscule)?
La chanson de ....
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|non|no|nein
NON :
|sí|yes|si|ja|sì
OUI :
VERIFICATION
MISSION 1: entre correspondants
Quelques mois après l'offensive du Chemin des Dames, Louis-Joseph envoie une carte à sa tante morbihannaise. Etudie-la attentivement et réponds aux questions. Mais qu'est-il arrivé à notre soldat ?
Veuillez taper le mot de passe en majuscule
Homme privé de liberté
MISSION 3
MISSION 1
RESSOURCES
MISSION 2
MISSION 2: LES femmes DANS LA GUERRE
Comme pour de nombreuses femmes, la vie d' 'Alice LE CANFF a connu de grands changements pendant que les hommes se battaient au front. Découvre ces changements dans ce quiz en cliquant sur l'image ci-contre. En fin de mission 2, un mot croisé - reprenant les informations découvertes dans les quizzes - te permettra d'obtenir la suite du code pour l'ouverture de la malle.
MISSION 2: les enfants dans la guerre
Petit Jean, fils d 'Alice et de Louis-Joseph, fait aussi la guerre à sa façon.Découvrez, grâce au quiz ci-contre, comment les jeunes vivaient cette époque troublée. Le dessinateur-illustrateur Francisque Poulbot a illustré cette période à l'aide de cartes postales.
En fin de mission 2 , un mot croisé - reprenant les informations découvertes dans les quizzes - te permettra d'obtenir la suite du code pour l'ouverture de la malle.
Nom de l'illustrateur qui a dessiné des enfants jouant à la guerre.
Nom commençant par P en majuscule
MISSION 2: le financement de la guerre
Alice voit fleurir de nombreuses affiches concernant l'emprunt national pour financer l'effort de guerre.Aide-là à reconstituer celle ci-contre. Si tu réussis, tu pourras alors répondre aux questions du quiz.
Bravo ! Tu peux maintenant répondre au quiz en cliquant sur la photo à gauche.
Quel est le symbole de la France sur l'affiche (en majuscule)?
Son nom commence par un M
MISSION 1
MISSION 3
MISSION 2
RESSOURCES
MISSION 3: LE temps de la joie
Louis-Joseph est démobilisé au début de l'année 1919. Il retrouve Langoëlan, sa famille, sa maison, ses amis. Comme dans beaucoup d'autres villages, les habitants fêtent le retour de leurs poilus. Louis-Joseph participe à cette fête avec ses camarades naizinois. Découvre ce qui attend les Langoelanais pour cette occasion en répondant au quiz ci-contre.
Lors de cette mission 3, 4 quizs vont se succéder. Retiens bien les informations transmises car elles te seront utiles à la fin pour obtenir la suite du code.
MISSION 3: LE retour des poilus
Contrairement à bon nombre de ses camarades, Louis-Joseph n'a pas été blessé pendant la guerre. A son retour de captivité, il reprend rapidement son emploi de menuisier. Mais s'il n'a pas de blessures apparentes, Louis-Joseph est pourtant traumatisé par ces quatre années de conflit. A l'aide de la vidéo ci-contre, découvre l'après-guerre immédiat.
ATTENTION : certaines images peuvent heurter les sensibilités
Suspension totale ou partielle des hostilités entre deux armées.
Le nom commence par un A (en majuscule)
MISSION 3: La fin de la guerre
Le dernier élément du code est le chiffre 10. Tu peux maintenant essayer d'ouvrir la malle Clique sur Fin de mission 3 en bas de la page.
Face à ce bilan catastrophique, des mouvements pacifistes
Complète le texte à trous suivants pour obtenir la dernière partie du code secret.
se développent en Europe. Cette guerre doit être la "
|der|Der|
des Ders".
|10|dix|
millions de morts,
Avec plus de
VERIFICATION
la Première guerre mondiale est le conflit le plus meurtrier jamais connu à cette époque.
La guerre laisse des millions d'invalides (gazés, mutilés,
|gueules|
cassées),
de veuves et d'orphelins..
FIN MISSION 3
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|non|no|nein
NON :
|sí|yes|si|ja|sì
OUI :
VERIFICATION
COUIS3
Relever tous les verbes conjugués à l'indicatif présent dans ce texte (dans l'ordre que l'on veut).
C’est un trou de verdure où chante une rivièreAccrochant follement aux herbes des haillonsD’argent ; où le soleil, de la montagne fière,Luit : c’est un petit val qui mousse de rayons.Un soldat jeune, bouche ouverte, tête nue,Et la nuque baignant dans le frais cresson bleu,Dort ; il est étendu dans l’herbe, sous la nue,Pâle dans son lit vert où la lumière pleut.Les pieds dans les glaïeuls, il dort. Souriant commeSourirait un enfant malade, il fait un somme :Nature, berce-le chaudement : il a froid.Les parfums ne font pas frissonner sa narine ;Il dort dans le soleil, la main sur sa poitrineTranquille. Il a deux trous rouges au côté droit.Arthur Rimbaud, octobre 1870
|est|être
|a|avoir
|chante|chanter
|luit|luire
|dort|dormir
|a|avoir
|est|être
|est|être
|dort|dormir
|mousse|mousser
|font|faire
|pleut|pleuvoir
|dort|dormir
|fait|faire
VERIFICATION
COUIS3
Réaliser les opérations
?$scorecalcul|=|4
|6|six
2X3 =
XX
$scorecalcul
?$scorecalcul|=|3
|2|deux
8/4 =
|6|six
12-6 =
?$scorecalcul|=|2
|24|vingt-quatre
22+2 =
?$scorecalcul|=|1
VALIDER
INPUT CREATOR
Type
COUIS3
Aperçu boîte personnalisée
Hauteur
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres.
Largeur
Arrondis
Couleur fond
Opacité fond
Espace interne
Style bordure
Couleur bordure
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Taille bordure
Couleur police
Taille police
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Nom police
Graisse
Paragraphe
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Texte de substitution
MISSION FINALE: contenu de la malle
BRAVO !
FAUX
OUVERT
Tape maintenant le code secret que tu as trouvé pour essayer d'ouvrir la malle et découvrir son contenu.
9I509
J917MT10
1000
120
ENCORE bravo!
C'est la fin de l'aventure. En feuilletant cet album, tu as ainsi pu rencontrer Louis-Joseph et toute sa famille mais également (re)découvrir des événements-clés de la Première Guerre mondiale à l'échelle de ton pays et de ton département.
Credits
Affichage masqué possible
Messages personnalisables
12345
1234
OUVERT
ERREUR
1234
WRITE A TITLE HERE
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt
Utilisez le symbole ° dans le code pour indiquer un espace
Mensajes personalizables
Pantalla oculta posible
12345
1234
OUVERT
ERREUR
1234
Tamaño de teclas editable
Seleccione (doble clic) y cambie la apariencia de la pantalla (el texto no importa)
Seleccionar (doble clic) y cambiar la combinación
Novedad : Mensajes personalizables !
mantener para una pantalla oculta
elementos opcionales que se eliminarán si no están en uso
duplicar y agrupar con objetos genially
Las teclas pueden redimensionarse, hacerse transparentes, agruparse ...
OPEN
WRONG
9I509
Tu peux maintenant ouvrir la malle
9I509
Tape le code trouvé grâce aux indices collectés
OPEN
WRONG
9I509
Tu peux maintenant ouvrir la malle
9I509
Tape le code trouvé grâce aux indices collectés
Now try to open the safe !
Great job, young knight ! Now you need the end of the secret code. Find a date in the secret message and you will have the full code to open the safe where the Grail is.
Decipher this message
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
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Congratulations, young knight ! Now you can give the Grail to King Arthur and save him.
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Credits
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https://view.genial.ly/5ee5195b58db040dade9f6ff/presentation-la-premiere-guerre-mondiale
Exemple simple
Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.
Exemple score et compatibilité avec VARIABL3
Il est possible de définir une variable permettant de sauvegarder le score. Cette variable est compatible avec l'extension VARIABL3. On affiche par exemple ici des ronds de couleurs différentes en fonction du score obtenu.
Exemple simple
Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.
Exemple dans le désordre
La variable ORDRE DES REPONSES SANS IMPORTANCE permet de rendre équivalents les champs-textes et de pouvoir les remplir dans l'ordre que l'on désire.