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pHARe
sebastien.lomellini
Created on April 9, 2023
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Transcript
non au harcèlement
suite
Démarche
ETAPE 1
Définissons ensemble le harcèlement
+info
ETAPE 3
ETAPE 4
Consultons les ressources en ligne et les lauréats des trophées "non au harcèlement"
Des ressources clé en main et activités disponibles
Organisons un temps fort fédérant l'école
+info
+info
+info
ETAPE 2
Source : site non au harcèlement
Le cyber-harcèlement est défini comme « un acte agressif, intentionnel perpétré par un individu ou un groupe d’individus au moyen de formes de communication électroniques, de façon répétée à l’encontre d’une victime qui ne peut facilement se défendre seule ». Il se pratique via les téléphones portables, messageries instantanées, forums, chats, jeux en ligne, courriers électroniques, réseaux sociaux...
Le harcèlement se définit comme une violence répétée qui peut être verbale, physique ou psychologique. Cette violence se retrouve aussi au sein de l’école. Elle est le fait d’un ou de plusieurs élèves à l’encontre d’une victime qui ne peut se défendre. Lorsqu’un enfant est insulté, menacé, battu, bousculé ou reçoit des messages injurieux à répétition, on parle donc de harcèlement.
ressources en ligne
ressources en ligne : Prix non au harcèlement
Ressources par cycle
Séances et ateliers en lien avec la lutte contre le harcèlement
Soyons proactifs et instaurons un climat scolaire serein et bienveillant
Toute l'année
Actions ponctuelles
Toute l'année
Réserver des espaces d'activité dans la cour
Guide pour favoriser le sentiment de bien-être dans l'établissement
02
01
Instaurer le banc de l'amitié
Définir des règles de vie avec les élèves : le principe des accords toltèques
04
03
video
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réorganiser la cour
La cour est séparée en différentes parties : Partie bleue : foot Partie Jaune : partie mouvement Partie verte : partie où on est calme. Des malles peuvent être données à chaque partie (avec du matériel qui correspond au thème de la partie jeu).
les accords toltèques
le banc de l'amitié
Un banc peint par les élèves est placé dans la cour. Si un enfant s’assoit dessus, c’est qu’il a besoin de parler. D’autres élèves doivent donc aller discuter avec lui.
Inventer des saynètes
Expression écrite et orale : le jeu du sauveur.
Des actions bienveillantes tirées au sort par un élève, chaque jour de la semaine.
Le jeu du Joyeux
actions
Expression orale/EMC
Mettre en place un débat mouvant
Le Gardien
Pendant une semaine, l'élève devient le gardien d'un de ses camarades
inventer des saynètes
Le but du jeu ? Créer puis mimer ou jouer une saynète de 30 secondes devant d’autres enfants pour sensibiliser le plus grand nombre d’élèves sur le harcèlement. Le harceleur doit avoir un comportement moqueur. La victime est silencieuse et prend peur. Le sauveur empêche l’harceleur de se moquer et défend la victime Au bout de 30s, on échange les rôles, le Harceleur devient victime – la victime devient sauveur et le sauveur devient Harceleur. On recommence puis on échange les rôles jusqu’à ce que les trois enfants aient interprété chaque rôle. Ensuite, on demande aux enfants le rôle qu’ils ont préféré et pourquoi ? Le but est d’échanger, d’ouvrir un débat et de démêler les langues, car il se peut que certains subissent déjà du harcèlement ! De futurs sauveurs se découvriront peut-être dans leur vie future et même à l’école.
Fiche sur le débat mouvant
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Fiche sur le gardien
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Organiser un temps fort
Organiser un flashmob
01
Créer des oeuvres artistiques
02
Atelier de sensibilisation à destination des parents
Créer un clip vidéo
04
03
créer une oeuvre artistique
Problème posé aux élèves : Comment un objet artistique peut-il entrer dans une démarche d'engagement et poser question, suggérer, interpeller, faire participer. Objectifs généraux : - penser l'objet artistique comme moyen d'expression, de sensibilisation - s'engager dans une démarche collective - connaître les moyens de présentation des œuvres (accrochage) Objectifs individuels : selon les ateliers, les élèves pourront questionner, par exemple, - ce qu'implique une œuvre participative (idée d'engagement, de spectateur citoyen, ...) - la symbolique de l'ombre (la menace, le non-dit, ...) - les éléments propres à la photographie (cadrage, lumière, mise en scène, ...) - la façon dont le dessin, le symbole, fait signe et sens
créer une oeuvre artistique
Travail par ateliers de 3 à 4 élèves atelier 1 : dessin (le symbole, le logo, le pictogramme) atelier 2 : découpage / collage atelier 3 : théâtre d'ombres (et photographie) atelier 4 : photographie (et retouche numérique) atelier 5 : œuvre participative (nécessitant une participation du spectateur)
créer une oeuvre artistique
créer une oeuvre artistique
Les groupes travaillant la photographie numérique se sont confrontés à des problèmes de cadrages, de luminosité. Cela a été l'occasion de débattre en groupe de la façon dont la photographie pouvait exprimer une forme de harcèlement. « En plaçant l'appareil photo en bas, ça grandit la personne ». Que se passe t-il alors si l'appareil est placé au dessus ? Ils ont pu prendre plusieurs photographies, trier, choisir et parfois recadrer et/ou apporter des effets à l'aide d'un logiciel de retouche d'images. Un groupe a appliqué un filtre de distorsion à son image, bien que l'effet ne fût pas recherché au départ, les élèves ont décidé de le conserver car cela donnait du sens à leur photo (le sentiment d'isolement et de malaise du garçon était accentué).