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MARIO BROS WORLD

jose.revilla.2b

Created on April 6, 2023

Propuesta educativa gamificada para 5º de Educación Primaria para el área de Educación Física basada en la temática del Mario Bros

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Transcript

MARIO BROS WORLD

¡Bienvenido al mundo de los retos de Educación Física! ¿Te atreves a asaltar el Castillo del malvado Bowser y rescatar a la princesa Peach?

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Sesión 1. ¡Bienvenidos al Mundo de Mario Bros!

Vamos a realizar una actividad de orientación. Con esta ficha que os entrego acerca de la zona natural libre de elementos situada cerca del centro educativo, debéis hallar las balizas y escanearlas con una aplicación de Códigos QR con vuestra tablet. Cada código QR tiene una letra. Debéis apuntarla y finalmente, averiguar la palabra escondida. RECOMPENSA: Hay 9 balizas, por cada baliza encontrada, se os da 1 moneda y por formar la palabra escondida, otra moneda. Un total de 10 monedas en la sesión para ser canjeadas en la Tienda.

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Sesión 2. ¡Lanza setas!

Actividad 1 Juego “Que no caiga la seta”. Consiste en a ver cuál es el equipo que consigue hacer más toques sin que caiga una pelota de plástico. Debéis tocarla todos los participantes del grupo. RECOMPENSA: Cada toque equivale a una moneda.

Actividad 2Retos de puntería. Se sitúan varios aros colocados en la portería y cada uno tiene una diferente puntuación. Debéis tirar cada participante del grupo 3 veces con una pelota de foam y cuando se acierte se añade la puntuación en la app Virtual Scoreboard-Marcador Virtual para contabilizar los puntos en la Tablet. RECOMPENSA: Cada punto equivale a una moneda.

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Sesión 3. “Basket Bros”

Actividad 1 Juego del “21”. Os enfrentáis dos equipos entre sí con un solo balón de baloncesto. Debéis respetar los turnos de tirada. Una vez lanzáis a canasta, tenéis que coger el rebote e intentar meter. Si conseguís meter, sumáis dos puntos y posteriormente, si metéis desde la línea de tiro libre, sumáis 1 punto. Así pues, vais intercambiando roles hasta que un equipo llegue a 21 puntos. RECOMPENSA: Cada partida ganada equivale a 5 monedas y 3 para los que han sido derrotados.

Actividad 2 Juego del “Dado y lanza”. Se usa la herramienta dado.online desde un dispositivo Tablet. De tal modo, que se clicka en el dado y según el número que salga, debéis lanzar un tiro libre con una pelota de baloncesto y si este es acertado, se suma la puntuación del dado al marcador. Gana el equipo que sume más puntuación cuando se acabe el tiempo. RECOMPENSA: Cada partida ganada equivale a 5 monedas y 3 para los que han sido derrotados.

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Sesión 4. “Mario and friends together”

Actividad 1Juego de “Cruzar el mundo de Mario Bros”. Disponéis de cinco ladrillos para cruzar dicha zona sin tocar el suelo, en caso de que caigáis, retrocedéis al punto de partida. Además, durante el recorrido se hallan diversos códigos QR que debéis recoger y escanear al final del trayecto. RECOMPENSA: una moneda al conseguir un código QR.

Actividad 2 Juego de “Cruzar el puente”. Os colocáis en una fila de bancos suecos. Un equipo en frente del otro. Debéis cruzar todo el recorrido sin caeros y cooperando con el compañero. RECOMPENSA: Cada equipo que llegue sin caerse suma 5 monedas. Cada vez que caéis al suelo, restáis una moneda.

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Sesión 5. “Senda Arcoiris”

Actividad 1Test de los 5 minutos. Se realiza el test de 5 minutos en el que se reparten diversos roles. Una persona corre teniendo que ajustarse al tiempo marcado en la ficha aportada por el profesor; otra persona cronometra; otro apunta el tiempo por vuelta y los otros dos animáis y orientáis acerca de la velocidad que tiene que llevar durante la carrera vuestro compañer@. También se miden las pulsaciones a través de la aplicación “Monitor de frecuencia cardiaca” del smartwatch. RECOMPENSA: En caso de que el tiempo marcado en la ficha y la marca realizado por el educando varíe en un período de tiempo de 10 segundos, se consigue una moneda por jugador para el equipo.

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Sesión 6. ¡Home Run Luigi!

Actividad 1Juego “Home Run”. Os colocáis por grupos y usáis una Tablet y la herramienta Simple Speed Gun para medir la velocidad de la pelota de béisbol. De tal modo que, tenéis que sumar la puntuación con la app de la calculadora digital y sumar la puntuación obtenida entre los participantes del equipo. RECOMPENSA: 10 monedas al equipo ganador, con 8 al siguiente, 6 y 5 monedas respectivamente.

Actividad 2 Juego “Pichi”. Se enfrentan dos equipos a partidos de béisbol. RECOMPENSA: Cada carrera que se consigue realizar, es decir, al superar todas las bases, se suma un punto que equivale a una moneda como recompensa.

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Sesión 7. “FloorBros”

Actividad 1Juego “Carrera de Relevos”. Se efectúan enfrentamientos entre equipos realizando carreras de relevos. Así pues, con el stick deben conducir el disco de hockey hasta un determinado punto y devolverlo al compañero siguiente de la fila. RECOMPENSA: Cada punto conseguido equivale a una moneda.

Actividad 2 Partidos de hockey. Se enfrentan entre ellos a partidos de hockey. Cada gol marcado se anota en la app Virtual Scoreboard-Marcador Virtual para contabilizarlo. RECOMPENSA: Cada gol equivale a una moneda para canjear.

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Sesión 8. "VoleyBros"

Actividad 1Juego “Carrera de Relevos”. Se efectúan enfrentamientos entre equipos realizando carreras de relevos. Así pues, con el stick debéis conducir el disco de hockey hasta un determinado punto y devolverlo al compañero siguiente de la fila. RECOMPENSA: Cada punto conseguido equivale a una moneda.

Actividad 2Partidos de hockey. Se enfrentan entre ellos a partidos de hockey. Cada gol marcado se anota en la app Virtual Scoreboard-Marcador Virtual para contabilizarlo. RECOMPENSA: Cada gol equivale a una moneda para canjear.

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Sesión 9. "Jumping World"

Actividad 1 Juego de “El Bombardero”. Os colocáis por grupos y debéis realizar un smash con la pelota de voleibol a la portería en la que hay colgadas varias fotografías de plantas. Una vez golpeadas, se escanea con la Tablet y la aplicación Google Lens para identificar qué tipo de flora es y dónde abunda. RECOMPENSA: Cada fotografía equivale a una moneda como recompensa.

Actividad 2Partidos de voleibol. Se enfrentan entre equipos rotando los roles entre los jugadores de ataque y defensa. RECOMPENSA: Por cada punto conseguido al finalizar los partidos, se divide entre dos y esos son los puntos obtenidos, y por tanto, monedas alcanzadas.

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Sesión 10. "El castillo de Bowser"

Actividad 1Juego de “Imita la comba”. Se enfrentan por equipos a realizar retos en la comba ya sea por parejas o los cinco integrantes del grupo. Al ser las combas una unidad didáctica trabajada anteriormente, cada grupo propone un reto de comba y el otro lo debe imitar y viceversa. RECOMPENSA: Cada reto bien ejecutado, equivale a una moneda.

Actividad 2 Juego de “La comba larga”. Cada grupo salta a la comba larga intercambiando los diversos roles que aparecen. Dos personas saltan a la comba; otras dos dan a la comba y una graba la ejecución de los compañeros para que quede registrado en la Tablet con la app Fotos para poder contabilizar los saltos. El vídeo que más saltos tenga, es el escogido. RECOMPENSA: Cada salto equivale a una moneda.

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TIENDA

MENOS DISTANCIA A RECORRER

MÁS TIEMPO EN LA ACTIVIDAD

AYUDA EXTRA

RETO SUPERADO

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DIPLOMA MARIO BROS WORLD

¡ENHORABUENA RAMÓN! SE TE HACE ENTREGA DE ESTE DIPLOMA TRAS HABER CONSEGUIDO JUNTO A TU EQUIPO DERROTAR AL MALVADO BOWSER Y RESCATAR A LA PRINCESA PEACH.

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