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Robótica Básica Sofía Tartilán 23-24
Roberto Ceinos
Created on April 4, 2023
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Transcript
ROBÓTICA BÁSICA
CEIP SOFÍA TARTILÁN EDUCACIÓN PRIMARIA
Curso 23-24
EMPEZAR
Robótica en infantil
Índice
02 El curso
03 Empezamos
01 Presentación
06 Lego Spike Essential
05 Lego WeDo 2.O
04 mTiny
09 Practicamos II
07 Lego Spike Prime
08 Practicamos I
10 Más....
11 Webgrafía
12 Gracias
SECCIÓN 01
Presentación
"No enseño robótica.... Uso robots para enseñar"
damien kee
Roberto Ceinos Aguado
- Maestro de Educación Física reconvertido a Primaria
- Jefe de Estudios del C.E.I.P. Sofía Tartilán.
- Técnico especialista en informática de gestión (FPII)
- He dado formación en robótica para Educación Infantil y Primaria, herramientas office 365 y otras herramientas educativas.
- He recibido formación de robótica, IOT y programación.
- Participante en Proyectos de Innovación Educativa: Ingenia, Explora, Observa-Acción e Inclubot.
SECCIÓN 02
EL CURSO
Qué vamos a trabajar
- La robótica en las aulas.
- Pensamiento computacional.
- Programación por bloques.
- Aplicación de la robótica en el trabajo cooperativo dentro del aula.
La robótica en el aula.
PENSAMIENTOCOMPUTACIONAL
TRABAJO COLABORATIVO
Trabajamos en equipo para superar retas y aprender motivados
Paso a paso resolvemos problemas
PROGRESIÓN
PROGRAMACIÓN POR BLOQUES
Debemos adaptarnos a nuestros alumnos
Lenguajes sencillos y visuales
LOMLOE
Descubrimiento y exploración del entorno (2º ciclo) 2. Desarrolla, de manera progresiva, las destrezas del pensamiento computacional.....
Área de Ciencias Naturales y Área de Ciencias Sociales. B. Tecnología y digitalización. 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacionalÁrea de Matemáticas. D. Sentido Algebráico 4. Pensamiento computacional
LOMLOE
Ley Orgánica 3/2020 de 29 de diciembre
Subtítulo
DECRETO 37/2022, de 29 de septiembreInfantil
Título 2
R.D. 95/2022 de 1 de febrero Infantil
R.D. 95/2022 de 1 de febrero Infantil
Título 1
COMPETENCIA DIGITAL CD5. Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
DECRETO 38/2022, de 29 de septiembrePrimaria
R.D. 157/2022 de 1 de marzo Primaria
R.D. 157/2022 de 1 de marzo Primaria
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
Propuesta de trabajo
04 Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad
12 Producción y consumo responsables
09 Industria innovación e infraestructura
15 Vida de ecosistemas terrestres
07 Energía asequible y no contaminante
Proceso
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Kits de robótica tipo Lego WeDo, Lego Spike Essential. Inicio a la programación por bloques. de icono
Pequeños robot tipo Blue Bot Super Doc, Mtiny.
Inciación a la programació por bloques de palabra con Lego Spike y Scratch
Aplicaciones como Smile & Learn, CODE o Scratch Jr.
Pensamiento computacional.
- La programación es secuencial por eso es necesario trabajar este tipo de pensamiento..
- Contribuye a desarrollar el pensamiento lógico-matemático.
- Se trata de resolver un problema complejo, comprenderlo y buscar soluciones paso a paso.
- Nos ayuda a enseñar como razonar y como ejecutar tareas para obtener una solución
- Resolveremos pequeños problemas para dar una solución global.
- Exige una reflexión para realizar el algoritmo de programación.
- Aprendemos por ensayo-error.
Para Jeannette Wing «el pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática». Es decir, que la esencia del pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos enfrentamos a un problema.
Programación por bloques
- No es necesario conecer lenguajes de programación, son lenguajes visuales e intuitivos. Son más amigables.
- Son fáciles de utilzar y permiten la puesta en práctica de forma rápida y sencilla.
- Podemos utilizarlos para trabajar otros contenidos.
- Es importante hacer una evolución progresiva para motivar al alumnos a través de retos superables.
- Son intuitivos, pueden ser bloques de icono o de palabra. (Lego Spike permite los dos).
- Se trata de colocar los bloques adecuados y en el orden correcto para resolver el problema.
- Puede ser intenteresante utilizar como idioma el inglés ya que los nombres de los bloques son similares a los que utilizan los lenguajes de programación por código.
Trabajo colaborativo
"Además de ser una metodología muy apropiada para trabajar la robótica, puede que por la falta de materiales tengamos que hacer de la necesidad una virtud"
Aspectos a tener en cuenta:
- En los grupos todos tienen que tener su función y estar claramente definida, podemos correr el riesgo de alumnos que se inhiban y que otros realicen todo el trabajo.
- Es un instrumento ideal para fomentar el debate y la aportación de ideas dentro del grupo, además de compartir los éxitos logrados en equipos.
- Podemos aprovechar el trabajo en equipo para exponer el trabajo realizado, desarrollando diferentes competencias.
- Seguro que sois capaces de añadir más bondades del trabajo colaborativo.
SECCIÓN 03
Empezamos a trabajar
Cómo organizamos nuestras sesiones
Normas muy claras
Tenemos que empezar por plantearnos estas cuestiones:
Cómo organizamos el material
Nos apoya otro/a maestro/a
Todo el grupo o desdoble
Distribución de sesiones
Grupos coopetativos. ¿Cuántos en cada grupo?
Misma tarea o diferentes tareas
Aspectos previos para programar
A la hora de programar tenemos que tener en cuenta una serie de aspectos previos:
- Hay que tener claros los pasos que tenemos que dar, es decir, que es lo primero que hay que hacer, durante cuanto tiempo, que condiciones cambian la acción, etc.
- No podemos dar nada por supuesto, es decir, si a nuestro robot le mandamos que se mueva, no va a dejar de hacerlo hasta que le llegue una instrucción que diga lo contrario.
- Tenemos que diferenciar entre elementos de "lectura": leer información, y de "escritura": ejecutar una acción
Primeros Pasos
- Vamos a comenzar por experimentar con nuestro propio cuerpo.
- Algoritmos en papel.
- Trabajo con tarjetas.
- Familiarización con los materiales.
- Uso de aplicaciones.
PRÁCTICA
- Puede ser muy interesante comenzar a trabajar la robótica con este robot.
- Tiene múltiples posibilidades que podemos utilizar para motivar a nuestros alumnos:
- Utilizarlo como un "robot teledirigido"
- Tiene tarjetas de acción y juegos.
- Retos.
- Permite dibujar.
- Posibilidad de escribir.
- Posibilidad de reporducir música.
- Espresiones.
- Programación con tarjetas.
- Esta última opción es la que más posibilidades nos da para introducir la programación.
mTiny
+ info
mTiny
Tarjetas de código
Acción
Giro a la izquierda.
Giro a la derecha.
Avanzar Se desplaza 15 cm hacia adelante.
Retrocede Se desplaza 15 cm hacia atrás.
Inicio Adelante
Ejecuta el programa.
indica el inicio del programa
Tarjetas de código
Repetición
Repite la orden anterior el número de veces que se indica
Bucle
Repite el programa o lo que está en paréntesis el número de veces que indica.
Expresiones faciales
Feliz graciosa enfadada triste miedo mareada dormida
Tarjetas de código
Notas musicales
Notas Melodías
Emite notas musicales o melodías.
Expresiones faciales
Realiza el dibujo selecciónado, si queremos un trazado libre hay que bajar el rotulador y luego subirlo para que no sigua pintando
Guía de activiades
Posibilidades
- Podemos desplazar a mTiny por la ciudad. Tiene elementos interactivos como la comisaría y el hospital.
- Danto la vuelta a las fichas, podemos proponer diferentes retos, como ir a la tarta de cumpleaños.
- Dibujar y escribir palabras.
- Utilizando una plantilla de 15 x 15 podemos crear nuestros propios retos.
- Posibilidades, todas las que os queráis plantear para las diferentes áreas. Pulsa aquí.
- Nociones espaciales.
- Operaciones.
- Descomposiciones.
- Discriminación de fonemas.
- Formación de palabras.
- Educación emocional.
- Laberintos / recorridos.
Plantillas
Prácticas
Lego WeDO 2.0
- LEGO Education WeDo 2.0 es el kit de robótica recomendado para niñ@s a partir de 7 años. Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores y piezas de LEGO.
- LEGO WeDo es el robot ideal para que los alumnos de primaria aprendan robótica educativa, programación, ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) de una forma amena y efectiva.
- Desarrolla la confianza de los alumnos para formular preguntas, definir problemas y diseñar sus propias soluciones al poner el descubrimiento científico en sus manos y mentes. Aprender a resolver problemas paso a paso
Aplicación en el aula
- Iniciación al pensamiento secuencial y computacional.
- Utilización de la robótica para la resolución de problemas.
- Fomentar el trabajo cooperativo a través de grupos con roles definidos.
- Trabajo interdisciplinar con proyectos relacionados con diferentes áreas, fomentando la expresión oral para defender los proyectos realizados.
- Análisis de cómo funcionan las máquinas, palancas, rodamientos, fuerzas, sensores, etc.
Podemos trabajar con proyectos con diferentes grados de complejidad: Primeros pasos, proyectos guiados y proyectos abiertos. Todos ellos tienen recursos para el profesor: Sugerencias, guías del profesor y unidades didácticas.
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
Hay que tener en cuenta que si detrás de él no hay un bloque que mantenga el cambio de color, este cambio puede ser sólo un instante.
Para reproducir un sonido propio, previamente lo gravaremos pulsando sobre el icono del micrófono que aparece en la parte superior izquierda. Solo permite la grabación de un sonido y hay que prestar atención a la duración de este sonido para pasar al siguiente bloque.
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
Los bloques cambian pulsando sobre ellos
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
Práctica I
Práctica II
Spike Essential
Lego Spike es el sustituto de Lego WeDo. Evidentemente han mejorado el producto y presenta las siguientes novedades:
- Diferente plataforma de programación, permite programar por Bloques de icono y Bloques de palabra. Incluye extensiones muy interesantes.
- Incluye dos motores.
- Sustituyen el sensor de infrarrojos por un sensor de colores.
- Matriz led 3 x 3 de colores.
- Sensor de inclinación integrado en el Hub.
- Mejor distribución de las piezas en las bandejas, más piezas y juego de piezas de respuesto.
- Nuevas unidades de aprendizaje y más ámplias.
- Compatible con Spike Prime.
Limitaciones que mantiene:
- Solo tiene dos puertos de conexiones.
- La aplicación no es compatible con WeDo.
- Scratch todavía no es compatible.
- El precio
Archivos de Lego
+ info
SPIKE
ESSENTIAL
Spike EssentialOrganización
Responsable: tutor/a o maestro/a de apoyo.
Establecer equipos: Fijos o no.
Temporalización:Semanal, quincenal, puntual....
Lugar de trabajo:Aula, sala de informática, etc.
Spike EssentialManera de trabajar
Roles definidos que cambien cada 5 o 6 montajes
Grupos de 4 con roles difernciados
Fijamos tiempo
Se monta, trabaja y desmonta en la tapa. La caja siempre ordenada.
Avisamos si se cae una pieza.
Dar tiempo de realización y proyectarlo.
Spike EssentialFamiliarización con Materiales
1.- Ver para que sirve cada elemento
3.- Dar nuevas soluciones / crear nuestros programas
2- Unidades prediseñadas.
4.- Trabajar un proyecto en el aula.
Enlaze a software
Spike Essential:Realización de un proyecto
1.- Elegir el proyecto: De Lego u otro libre.
3.- Fase Crear:Construir y programar el proyecto
2- Fase Explorar:Busqueda de información
5.-Fase compartir: Documentar y presentar el proyecto
4.- Fase Probar:Probar posibilidades e interiorizar lo aprendido
La aplicación Spike
Práctica
Elementos de lectura
Elementos de escritura
+ info
+ info
Las unidades didácticas que presenta están indicadas para primer ciclo de ESO, pero se pueden trabajar desde 5º de EPO
- 523 elementos LEGO System y Technic de diferentes formas y medidas. Incluye nuevos elementos.
- Hub Gran Technic programable multipuerto con 6 puertos de entrada/salida, Matriz de luz 5x5, Giroscopio de 6 ejes, Altavoz, Batería recargable y conectividad bluetooth.
- 1 Motor Angular Grande Technic
- 2 Motor Angular Mediano Technic
- 1 Sensor de Distancia Technic
- 1 Sensor de Color Technic
- 1 Sensor de Fuerza Technic
- 2 Ruedas: El set incorpora dos nuevas ruedas que reducen la fricción y mejoran la precisión.
- Permite programación en Python.
SPIKE PRIME
+ info
SPIKE PRIME
Práctica
SECCIÓN 08
Practicamos
PROGRAMACIÓN: ACTIVIDADES DESENCHUFADAS
- Niño-robot - Ejercicios en el suelo.
- Trabajo con tarjetas.
- Plantillas de juego.
- Cuñas motrices.
- Desde el área de Educación Física.
- Simetrías.
- Repetición de patrones.
- Etc.
- Ejercicios de ritmo.
- Elaboración de "robots" y juego sobre el tablero.
Práctica
PROGRAMACIÓN SIN ROBOTS
Scratch 3.0
CODE.org
Smile & Learn
Práctica
Práctica
Práctica
mTiny
- Jugamos con los personajes.
- Podemos crear nuevos personajes (no cambian de personalidad).
- "Pase de modelos"
- Movemos el robot o un muñeco por el tablero y vamos colocando las fichas.
- Realizamos el circuito en una plantilla pequeña.
- Es importante no corregir, el propio robot indica el logro o no.
- Dependiendo de la edad, podemos establecer roles:
- Programador.
- Jugador.
- Supervisor.
- Coordinador.
Tenemos que familiarizarnos con las tarjetas de programación
LEGO SPIKE
Práctica
- Sensores
- Operadores
- Variables
- Clima
- Música
- Movimiento
- Pantalla
- Grafico de barras.
- Conocer los diferentes tipos de bloques:
- Evento
- Motor
- Luz
- Sonido
- Control
- Movimiento
- Pantalla
- Grafico de barras.
LEGO SPIKE
- Lego Spike nos permite:
- Guardar proyectos.
- Renombrar proyectos.
- Descargarlos.
- Moverlos a otro directorio.
- El Hub de Spike Prime permite:
- Descargar los proyectos en el propio HUB y recuperarlos sin conexión al equipo
- Desde la aplicación podemos eliminar las descargas en el HUB
- ((Actualmente en Spike 3.2.1 no existe esta opción)
LEGO SPIKE
Actividades desenchufadas y mTiny
Trabajo con Tablet / ordenador:
- Juego con plantillas pequeñas
- Práctica con robot manualmente.
- Retos con plantilla
- Realización de la práctica de CODE.
- Realización de distintas actividades de Smile & Learn.
Práctica 1
Proyecto con Lego Spike
- Unidad Didáctica: Grandes aventuras
- Actividad: Paseo por el ártico.
- Juego en tablero de cuadrícula
Funciones(Mis bloques)
Añadir extensiones
Motor, matriz led y bucles
Vamos a progresar con una unidad de Lego Spike Essential"la noria"
Extensión de movimiento2 motores
Variables
Condicionales
Aquí tienes los archivos de Lego Spike 3
Pantalla /Apariencia
Práctica 2 y 3
Proyectofinal
Motor, sensor óptico y blucle
Apariencia / Pantalla
Para que en la pantalla de nuestro dispositivo, aparezcan graficos, textos o imágnes, lo primero que tenemos que hacer es habilitar la extensión.
Proyecto NoriaBloques de icono y palabra Motor, matriz led y bucles.
En este proyecto, cuando iniciamos el programa, en el dispositivo aparece de fondo un parque de atracciones. Efectuamos la carga de pasajeros con indicador de verde y rojo de la matriz led. Da 7 vueltas a la vez que empieza la música luego se descarga a los pasajeros, por último el fondo se minimiza.
Proyecto NoriaBloques de icono y palabra Motor, sensor óptico y bucle
En este proyecto, cuando iniciamos el programa, en el dispositivo aparece de fondo un parque de atracciones. Permite la carga de pasajeros cada vez que mostramos el color verde como si fuese una ficha (una por usuario), damos un tiempo de seguridad de 3 segundos.Cuando mostramos el color rojo, se pone en marcha la noria y comienza la música. Para descargar hay que mostrar la ficha azul, repite la acción cuatro veces.
Proyecto NoriaFunciones / Mis bloques
Mismo proyecto que con las luces led, pero hemos simplificado el programa al crear un Bloque/función que utilizamos para la carga y descarga.
Proyecto NoriaCondicionales
Mismo proyecto que con el sensor óptico pero utilizando condicionales para ver que actuación realiza el programa.
Creamos dos variables para utilizarlas como contador de pasajeros y viajes que da la noria. Al final mostramos gráfico y texto con los viajes y pasajeros totales.
Proyecto NoriaVariables
Proyecto NoriaFinal
- Como recopilación de todo lo anterior, la propuesta es un proyecto en el que se integren bucles, funciones, condicionales, variables, gráficos, etc. Es decir todo lo que hemos visto hasta ahora.
- El objetivo de este proyecto es:
- Ponemos todos los valores a 0, excepto la velocidad a 7% y establecemos el fondo de pantalla.
- Utilizaremos el sensor de colores para seleccionar cuatro condiciones (Condicional):
- Si mostramos el color verde efectúa una carga y cuenta un pasajero a baja velocidad.
- Si mostramos el color rojo, aumenta la velocidad progresivamente, sin pasar del 28 % y la noria comienza a girar hasta que mostremos el color azul. Además, Inicia la música y cuenta el número de vueltas que gira.
- Cuando mostramos el color azul, desacelera y va al punto inicial. Efectúa 4 descargas de 3 segundos.
- Si mostramos el color amarillo, nos muestra un gráfico de barras con el número de pasajeros, número de viajes y vueltas totales. NOs muestra en texto estos datos.
ExtensionesClima y gráficos.
Hemos habilitado la extensión de clima y gráfico lineal. Utilizando como referencia los datos meteorológicos de Palencia, los recogemos en una gráfica. A la vez, hemos introducido un pequeño bloque, en el que simulando que tenemos un toldo y que se despliega cuando el tiempo está soleado.
Bucles, sensores y motorSpike (PRIME)
El robot a media potencia va a avanzar 6 vueltas y gira 90º. Si encuentra un obstáculo detiene el bloque de motor que se está ejecutando en ese momento.
Movimiento y música (Con Spike Prime)
Este es un progra muy sencillo con Spike Prime en el que nuestro vehículos empieza a moverse hasta que el sensor óptico ve algo rojo. Cuando esto ocurre el vehículo se detiene y el HUB emite una melodía que hemos preparado.
SECCIÓN 09
ACTIVIDADES CON SCRATCH, LEGO WEDO 2.0 Y LEGO SPIKE ESSENTIAL
Robot básico
Sensor de color con Spike
Sensor de color con Spike
Gráfico de barras con Spike
Previsión del tiempo con Spike
Ángulos con Spike
Sensor de distancia
Sensor de distancia y variables
Milo mueve al gato
El gato para a Milo
Lego maneja el submarinista
Robot con movimiento autónomo
Robot con movimiento autónomo
Spike con movimiento autónomo
Bibliografía y Webgrafía
- https://education.lego.com/en-us/downloads/wedo-2/software
- LEGO® Educatatión WeDo 2.0 – Introducción. 2017. Lego Group.
- LEGO® Educatatión WeDo 2.0 – Guía del Profesor. 2017. Lego Group.
- LEGO® Educatatión WeDo 2.0 – Caja de herramientas. 2017. Lego Group.
- LEGO® Educatatión WeDo 2.0 – Paquete Educativo. 2017. Lego Group.
Lego WeDo
mTiny
- mTiny Discover.
Lego Spike
Lego Spike
- https://spike.legoeducation.com/
Super Doc
- https://www.clementoni.com/es/55379-super-doc/
Bibliografía y Webgrafía
- https://code.org/
- https://www.thegreenmonkey.es/trescantos/que-es-code-org/
CODE.ORG
Scratch
- https://scratch.mit.edu/
Smile & Learn
- https://smileandlearn.com/
Lego Spike
¡Muchas gracias!
Roberto Ceinos AguadoC.E.I.P. Sofía Tartilán Palencia