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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

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Created on April 4, 2023

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

INFANTIL y PRIMARIA

start

LOMLOE

Pensamiento computacional: Habilidad cognitiva que permite a los niños desarrollar su capacidad para formular, representar y resolver problemas a través de herramientas y conceptos que se utilizan en informática. Para el desarrollo de esta capacidad se pueden plantear distintas actividades.

  • ABSTRACCIÓN: Concentrarse en lo fundamental, ignorar lo irrelevante.
  • DESCOMPOSICIÓN: Partir los datos, procesos o problemas en partes más pequeñas. Combinando las soluciones de estos subproblemas resolveremos el problema original.
  • RECONOCIMIENTO DE PATRONES: Encontrar patrones o regularidades, podremos hacer predicciones,crear reglas, generalizarlas y así resolver problemas.
  • DISEÑO DE ALGORITMOS: Seguir paso a paso instrucciones para resolver problemas. Verificar que la solución cumple los requisitos indicados.
Portal educativio de Uruguay. Administración Nacional de Educación Pública)

LOMLOE

JUSTIFICACIÓN

Competencia Clave STEM: Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería INFANTIL "Los niños y las niñas se inician en las destrezas lógico matemáticas y dan los primeros pasos hacia el pensamiento científico a través del juego, la manipulación y la realización de experimentos sencillos... A través de esta competencia se pretende incrementar la comprensión de los aspectos básicos espaciales y temporales, así como la progresiva autonomía que permita a los niños y las niñas resolver problemas derivados y relacionados con la vida cotidiana. Es fundamental tanto para comprender conceptos abstractos, como para la interpretación de la información". Área II: Descubrimiento y exploración del entorno DEE.2. Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean. Saber básico B: Experimentación en el entorno. Curiosidad, pensamiento científico, razonamiento lógico y creatividad. Área III: Comunicación y representación de la realidad. CRR.3. Producir mensajes de manera eficaz, personal y creativa utilizando diferentes lenguajes, descubriendo los códigos de cada uno de ellos y explorando sus posibilidades expresivas para responder a diferentes necesidades comunicativas. Saber básico I: Herramientas digitales y tecnologías emergentes.

LOMLOE

JUSTIFICACIÓN

PRIMARIA STEM1. (Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería) Utiliza, de manera guiada, algunos métodos inductivos y deductivos propios del razonamiento matemático en situaciones conocidas, y selecciona y emplea algunas estrategias para resolver problemas reflexionando sobre las soluciones obtenidas. CD5. (Competencia digital) Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario. CE.M.4. (Competencia específica del área de matemáticas) Utilizar el pensamiento computacional organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos, en situaciones de aprendizaje con el andamiaje adecuado, para modelizar y automatizar situaciones cercanas y significativas para el alumnado.

LOMLOE

OBJETIVOS

  • Desarrollar el pensamiento lógico y abstracto: a través de la búsqueda de soluciones a problemas concretos.
  • Fomentar el trabajo colaborativo: las actividades se realizan en equipo.
  • Estimular la creatividad: Se trabaja la generación de ideas para solucionar retos.
  • Impulsar el pensamiento crítico: la programación permite reflexionar antes de actuar y tomarse el tiempo necesario para determinar una acción, encontrar un fallo, disponer de una mejora, etc.
  • Desarrollar del lenguaje: se trabajan estructuras de lenguaje de programación, a la vez que permite trabajar estructuras en otros lenguajes.
  • Fomentar de la autonomía.
  • Favorecer el aprendizaje propio: la formación a través de la práctica de programación favorece aprender al ritmo de cada persona
  • Favorecer las habilidades de orientación y razonamiento espacial.

METODOLOGÍA

  • METODOLOGÍA PARTICIPATIVA: Verificación de las hipótesis,
búsqueda de los errores para su corrección...
  • JUEGO. ENTORNO LÚDICO
  • TRABAJO COLABORATIVO
  • METODOLOGÍA CONSTRUCTIVA: Crea su aprendizaje, sigue sus pasos.
El maestro sólo guia del juego.

LOMLOE

EVALUACIÓN Procedimientos
  • Observación sistemática del grupo clase
  • Análisis de las producciones del alumnado
  • Interacción con el alumnado
Instrumentos
  • Anecdotario. Diario
  • Rúbrica
  • Autoevaluación
Evaluación de la práctica docente
  • Idoneidad de agrupamientos y espacios
  • Cumplimiento de la temporalización
  • Pertinencia de la metodología aplicada
  • Adecuación de la programación a los intereses y necesidades de los alumnos
  • Interacción maestro-alumno
  • Clima del aula

Rúbrica de evaluación

Estudiante: Nombre Apellido

tarea

excelente

bien

suficiente

insuficiente

Disfruta con la actividad

Colaboara con los demás

Comprende la orden a realizar

Busca soluciones propias

Razona y explica su solución

ROBOT, APP, WEB

APPs

  • Lightbot
  • Algo Run Free
  • Tynker
  • Scratch Jr
  • Code Land
  • Code Karts
  • Code Kids
  • Car escape
  • Code Spark
  • Coding school
  • Meet the numberblocks
  • MIMO
  • Kokoro kids
  • Coding Skills
  • Robotizen
  • DinoCoding
  • Code hour
  • King & queens

WEBS

  • Codespark
  • Pilas bloque
  • Kodable
  • Code.org

ROBOT

  • Robot Edelvives

DESENCHUFADAS

  • Pixel
  • Juegos recorrido:
Sigue el camino Flechas suelo Flechas papel Dibujo dictado
  • Cuadros de doble entrada
  • Laberintos

DESENCHUFADAS

  • Nonogram. Descubrir la imagen cifrada. Pintar casillas según el número indicado
  • Coordenadas. Posición de un punto en el plano
  • Policubos
  • Código binario

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

  • Bingo Nimo (Orientación espacial, razonamiento)
  • Juegos de madera. HABA (Construcción)
  • Ze Géoanimo Blocks (Construcción)
  • Camelot JR (Juego de lógica)
  • Castle logix (Juego de lógica)
  • Bella durmiente (Juego de lógica)
  • Blancanieves (Juego de lógica)
  • Los tres cerditos (Juego de lógica)
  • Jack y las habichuelas mágicas (Juego de lógica)
  • Bellaflor (Desarrollo motriz, intelectual, sensitivo)
  • 1-10 maths (Atención, números y descomposición)
  • Atrapa la fruta (Rapidez, destreza manual)
  • Torreta (Cuadro doble entrada, desarrollo motriz)

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

  • Peppa Colorino (Observación, seguir códigos)
  • Formas ensartables (Observación, seriación)
  • Repérage logique ( Observación, seguir códigos, doble entrada)
  • Rythmes et ribambelles ( Observación, seriación)
  • Geometrix (Observación, seguir códigos)
  • Battle bulding blocks (Observación, seguir códigos)
  • Color counting building blocks (Observación, seguir códigos)
  • Battle game (Observación, seguir códigos)

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

  • Unicornio destello (Estrategia)
  • ¡Pictureka! (Rapidez visual, seguir códigos)
  • Logic! Games Gusi&CO (Cognición, creatividad, atención)
  • Dobble (Atención, rapidez visual)
  • Mucho cucurucho (Numeración, mayor-menor que)

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

JUEGOS DE MESA

(Infantil)

JUEGOS DE MESA

(1º Ciclo)

  • Speed Cups (Habilidad y rapidez)
  • Colour code (Ingenio y lógica)
  • Batalla de genios (Lógica, planificación)
  • IQ puzzler pro (Lógica, retos)
  • Rush hour (Lógica)
  • Cubísimo (Lógica)
  • Caza fantasmas (Pensamiento flexible, memoria)
  • Robot turtles (Programación)
  • Juegos de madera HABA (Composición en 3D, concepción espacial, imaginación)
  • Battleship (Rapidez, agudeza visual, estrategia)
  • Jungle Speed (Rapidez, agudeza visual)

JUEGOS DE MESA

(1º Ciclo)

  • Mistigri. Emparejamientos ( Atención, memoria)
  • Lillabo. Memory. (Atención, memoria)
  • Había una vez. Preguntas. (Atención, memoria)
  • Blokus (Estrategia)
  • PIRATATAK (Estrategia)
  • PIOU PIOU (Estrategia)
  • Quirkle (estrategia, conteo)
  • Dizzy lizzy (Observación, atención, toma decisiones)
  • Blockzee Balance Activity Set (Peso, numeración,
mayor, menor que...)

(1º Ciclo)

JUEGOS DE MESA

(1º Ciclo)

JUEGOS DE MESA

JUEGOS DE MESA

(2º y 3º ciclo)

  • Fantasma Blitz (Reflejos, rapidez mental)
  • Master Mind (Ingenio, reflexión)
  • IQ Link (Pensamiento lógico, estrategia)
  • Tantrix (Pensamiento lógico, atención)
  • En busca del diamante (Pensamiento lógico)
  • 3D Labyrinth (Pensamiento lógico, planificación)
  • Mal trago (Reto, estrategia)
  • Reinas durmientes (Estategia, memoria)
  • Swish (Razonamiento, percepción visual)
  • Gravity Maze (Razonamiento, percepción visual)

JUEGOS DE MESA

(2º y 3º ciclo)

  • Code Master (Programación)
  • Tangram ( Visión espacial, geometría)
  • Micro robots (Estrategia)
  • Trax (Estrategia)
  • Dragón inferno (Estrategia)
  • Quarto (Estrategia)
  • Squadro (Abstracción, rapidez)
  • Letra a letra (Concentración, vocablario)
  • Carrera de letras (Deletrear)
  • Alto voltaje (Sumas, restas, cálculo mental)
  • Alto voltaje extreme (Multiplicación, cálculo mental)
  • Misión cumplida (Trabajo cooperativo)

(2º y 3º Ciclo)

JUEGOS DE MESA

(2º y 3º Ciclo)

JUEGOS DE MESA

(2º y 3º Ciclo)

JUEGOS DE MESA

KODOWANIE