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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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Created on April 4, 2023
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INFANTIL y PRIMARIA
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LOMLOE
Pensamiento computacional: Habilidad cognitiva que permite a los niños desarrollar su capacidad para formular, representar y resolver problemas a través de herramientas y conceptos que se utilizan en informática. Para el desarrollo de esta capacidad se pueden plantear distintas actividades.
- ABSTRACCIÓN: Concentrarse en lo fundamental, ignorar lo irrelevante.
- DESCOMPOSICIÓN: Partir los datos, procesos o problemas en partes más pequeñas. Combinando las soluciones de estos subproblemas resolveremos el problema original.
- RECONOCIMIENTO DE PATRONES: Encontrar patrones o regularidades, podremos hacer predicciones,crear reglas, generalizarlas y así resolver problemas.
- DISEÑO DE ALGORITMOS: Seguir paso a paso instrucciones para resolver problemas. Verificar que la solución cumple los requisitos indicados.
Portal educativio de Uruguay. Administración Nacional de Educación Pública)
LOMLOE
JUSTIFICACIÓN
Competencia Clave STEM: Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería INFANTIL "Los niños y las niñas se inician en las destrezas lógico matemáticas y dan los primeros pasos hacia el pensamiento científico a través del juego, la manipulación y la realización de experimentos sencillos... A través de esta competencia se pretende incrementar la comprensión de los aspectos básicos espaciales y temporales, así como la progresiva autonomía que permita a los niños y las niñas resolver problemas derivados y relacionados con la vida cotidiana. Es fundamental tanto para comprender conceptos abstractos, como para la interpretación de la información". Área II: Descubrimiento y exploración del entorno DEE.2. Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean. Saber básico B: Experimentación en el entorno. Curiosidad, pensamiento científico, razonamiento lógico y creatividad. Área III: Comunicación y representación de la realidad. CRR.3. Producir mensajes de manera eficaz, personal y creativa utilizando diferentes lenguajes, descubriendo los códigos de cada uno de ellos y explorando sus posibilidades expresivas para responder a diferentes necesidades comunicativas. Saber básico I: Herramientas digitales y tecnologías emergentes.
LOMLOE
JUSTIFICACIÓN
PRIMARIA STEM1. (Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería) Utiliza, de manera guiada, algunos métodos inductivos y deductivos propios del razonamiento matemático en situaciones conocidas, y selecciona y emplea algunas estrategias para resolver problemas reflexionando sobre las soluciones obtenidas. CD5. (Competencia digital) Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario. CE.M.4. (Competencia específica del área de matemáticas) Utilizar el pensamiento computacional organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos, en situaciones de aprendizaje con el andamiaje adecuado, para modelizar y automatizar situaciones cercanas y significativas para el alumnado.
LOMLOE
OBJETIVOS
- Desarrollar el pensamiento lógico y abstracto: a través de la búsqueda de soluciones a problemas concretos.
- Fomentar el trabajo colaborativo: las actividades se realizan en equipo.
- Estimular la creatividad: Se trabaja la generación de ideas para solucionar retos.
- Impulsar el pensamiento crítico: la programación permite reflexionar antes de actuar y tomarse el tiempo necesario para determinar una acción, encontrar un fallo, disponer de una mejora, etc.
- Desarrollar del lenguaje: se trabajan estructuras de lenguaje de programación, a la vez que permite trabajar estructuras en otros lenguajes.
- Fomentar de la autonomía.
- Favorecer el aprendizaje propio: la formación a través de la práctica de programación favorece aprender al ritmo de cada persona
- Favorecer las habilidades de orientación y razonamiento espacial.
METODOLOGÍA
- METODOLOGÍA PARTICIPATIVA: Verificación de las hipótesis,
- JUEGO. ENTORNO LÚDICO
- TRABAJO COLABORATIVO
- METODOLOGÍA CONSTRUCTIVA: Crea su aprendizaje, sigue sus pasos.
LOMLOE
EVALUACIÓN Procedimientos
- Observación sistemática del grupo clase
- Análisis de las producciones del alumnado
- Interacción con el alumnado
Instrumentos
- Anecdotario. Diario
- Rúbrica
- Autoevaluación
Evaluación de la práctica docente - Idoneidad de agrupamientos y espacios
- Cumplimiento de la temporalización
- Pertinencia de la metodología aplicada
- Adecuación de la programación a los intereses y necesidades de los alumnos
- Interacción maestro-alumno
- Clima del aula
Rúbrica de evaluación
Estudiante: Nombre Apellido
tarea
excelente
bien
suficiente
insuficiente
Disfruta con la actividad
Colaboara con los demás
Comprende la orden a realizar
Busca soluciones propias
Razona y explica su solución
ROBOT, APP, WEB
APPs
- Lightbot
- Algo Run Free
- Tynker
- Scratch Jr
- Code Land
- Code Karts
- Code Kids
- Car escape
- Code Spark
- Coding school
- Meet the numberblocks
- MIMO
- Kokoro kids
- Coding Skills
- Robotizen
- DinoCoding
- Code hour
- King & queens
WEBS
- Codespark
- Pilas bloque
- Kodable
- Code.org
ROBOT
- Robot Edelvives
DESENCHUFADAS
- Pixel
- Juegos recorrido:
- Cuadros de doble entrada
- Laberintos
DESENCHUFADAS
- Nonogram. Descubrir la imagen cifrada. Pintar casillas según el número indicado
- Coordenadas. Posición de un punto en el plano
- Policubos
- Código binario
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
- Bingo Nimo (Orientación espacial, razonamiento)
- Juegos de madera. HABA (Construcción)
- Ze Géoanimo Blocks (Construcción)
- Camelot JR (Juego de lógica)
- Castle logix (Juego de lógica)
- Bella durmiente (Juego de lógica)
- Blancanieves (Juego de lógica)
- Los tres cerditos (Juego de lógica)
- Jack y las habichuelas mágicas (Juego de lógica)
- Bellaflor (Desarrollo motriz, intelectual, sensitivo)
- 1-10 maths (Atención, números y descomposición)
- Atrapa la fruta (Rapidez, destreza manual)
- Torreta (Cuadro doble entrada, desarrollo motriz)
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
- Peppa Colorino (Observación, seguir códigos)
- Formas ensartables (Observación, seriación)
- Repérage logique ( Observación, seguir códigos, doble entrada)
- Rythmes et ribambelles ( Observación, seriación)
- Geometrix (Observación, seguir códigos)
- Battle bulding blocks (Observación, seguir códigos)
- Color counting building blocks (Observación, seguir códigos)
- Battle game (Observación, seguir códigos)
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
- Unicornio destello (Estrategia)
- ¡Pictureka! (Rapidez visual, seguir códigos)
- Logic! Games Gusi&CO (Cognición, creatividad, atención)
- Dobble (Atención, rapidez visual)
- Mucho cucurucho (Numeración, mayor-menor que)
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
JUEGOS DE MESA
(Infantil)
JUEGOS DE MESA
(1º Ciclo)
- Speed Cups (Habilidad y rapidez)
- Colour code (Ingenio y lógica)
- Batalla de genios (Lógica, planificación)
- IQ puzzler pro (Lógica, retos)
- Rush hour (Lógica)
- Cubísimo (Lógica)
- Caza fantasmas (Pensamiento flexible, memoria)
- Robot turtles (Programación)
- Juegos de madera HABA (Composición en 3D, concepción espacial, imaginación)
- Battleship (Rapidez, agudeza visual, estrategia)
- Jungle Speed (Rapidez, agudeza visual)
JUEGOS DE MESA
(1º Ciclo)
- Mistigri. Emparejamientos ( Atención, memoria)
- Lillabo. Memory. (Atención, memoria)
- Había una vez. Preguntas. (Atención, memoria)
- Blokus (Estrategia)
- PIRATATAK (Estrategia)
- PIOU PIOU (Estrategia)
- Quirkle (estrategia, conteo)
- Dizzy lizzy (Observación, atención, toma decisiones)
- Blockzee Balance Activity Set (Peso, numeración,
(1º Ciclo)
JUEGOS DE MESA
(1º Ciclo)
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE MESA
(2º y 3º ciclo)
- Fantasma Blitz (Reflejos, rapidez mental)
- Master Mind (Ingenio, reflexión)
- IQ Link (Pensamiento lógico, estrategia)
- Tantrix (Pensamiento lógico, atención)
- En busca del diamante (Pensamiento lógico)
- 3D Labyrinth (Pensamiento lógico, planificación)
- Mal trago (Reto, estrategia)
- Reinas durmientes (Estategia, memoria)
- Swish (Razonamiento, percepción visual)
- Gravity Maze (Razonamiento, percepción visual)
JUEGOS DE MESA
(2º y 3º ciclo)
- Code Master (Programación)
- Tangram ( Visión espacial, geometría)
- Micro robots (Estrategia)
- Trax (Estrategia)
- Dragón inferno (Estrategia)
- Quarto (Estrategia)
- Squadro (Abstracción, rapidez)
- Letra a letra (Concentración, vocablario)
- Carrera de letras (Deletrear)
- Alto voltaje (Sumas, restas, cálculo mental)
- Alto voltaje extreme (Multiplicación, cálculo mental)
- Misión cumplida (Trabajo cooperativo)
(2º y 3º Ciclo)
JUEGOS DE MESA
(2º y 3º Ciclo)
JUEGOS DE MESA
(2º y 3º Ciclo)
JUEGOS DE MESA
KODOWANIE