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Rechnen mit Vektoren: Rette die Schildkröte
Stefan P
Created on April 2, 2023
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Transcript
In diesem Escape Game kannst du eine Schildkröte retten, indem du Verschie-bungen im Meer mit Vek-toren nachvollziehst.
15 von 22 Schildkörten, die von Januar bis August 22 im Rettungszentrum von Mallorca ankamen, waren in Plastik oder Netzen verheddert (vgl. Mallorca Zeitung, 2022).
gemeinfreies Bild, Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Plastikmüll_in_den_Ozeanen#/media/Datei:Turtle_entangled_in_marine_debris_(ghost_net).jpg
Rette die Schildkröte!
Rette die Schildkröte!
Bewältige jede Etappe, um die Schildkröte zu retten!
Etappe 3: Skalarmultiplikation eines Vektors (neu)
Etappe 2: Addition von Vektoren (neu)
Etappe 1: Richtungs- und Ortsvektor (Wiederholung)
Tipp
Finde die Schildkröte im Koordinatensystem: Klick auf den entsprechenden Punkt.
Die aktuelle Position der Schildkröte lässt sich durch den folgenden Ortsvektor erreichen:
Schildkröte
Sehr gut!
Die Schildkröte schwimmt durch das Meer und verheddert sich in dem Netz (siehe Abbildung). Bestimme den Vektor, durch welchen sich auch die Bewegung der Schildkröte zum Netz beschreiben lässt. Gib das Ergebnis an:
Tipp
Versuche es erneut!
Prüfen
Rette die Schildkröte!
Bewältige jede Etappe, um die Schildkröte zu retten!
Etappe 3: Skalarmultiplikation eines Vektors (neu)
Etappe 2: Addition von Vektoren (neu)
Etappe 1: Richtungs- und Ortsvektor (Wiederholung)
Gib an, welche Vektoren diese Verschiebungen beschreiben (Klicken auf den Buchstaben):
Von einem Rettungsboot können Tierschüt-zer:innen beobachten, wie sich die Schildkröte verheddert. Sie wollen erst das Netz einsammeln, damit sich kein weiteres Tier verletzt und dann zur vom Meer abgetriebenen Schildkröte fahren.
Versuche es erneut!
Tipp 2
Tipp 1
Bestimme mit diesen Informationen den Vektor, mit dem man die direkte Bewegung vom Boot zur Schildkröte beschreiben kann:
Da die Schildkröte ernsthaft verletzt zu sein scheint, wollen die Tierschützer:innen doch zuerst zur Schildkröte fahren. Allerdings stellen Sie fest, dass der Meeres-strom Boot, Netz und Schildkröte gleicher-maßen abgetrieben haben. Während die aktuellen Koordinaten unbekannt sind, lässt sich das Verhältnis der drei Objekte immer noch durch die folgenden Vektoren beschreiben:
Prüfen
Bonusfrage
Diese graphische Hintereinanderausführung zweier Vektoren veranschaulicht die Addition von Vektoren. Der rote Vektor ist das Ergebnis, die Summe der beiden Vektoren. Formuliere in dein Heft eine Regel, wie man zwei Vektoren rechnerisch addiert.
Addition von Vektoren
Die Abbildung links zeigt, dass wenn man die beiden schwarzen Vektoren hintereinander ausführt, sich dieselbe Verschiebung wie beim roten Vektor ergibt. Es werden vier Kästchen nach links und vier nach unten verschoben. Vektoren: Ergebnis:
Rette die Schildkröte!
Bewältige jede Etappe, um die Schildkröte zu retten!
Etappe 3: Skalarmultiplikation eines Vektors (neu)
Etappe 2: Addition von Vektoren (neu)
Etappe 1: Richtungs- und Ortsvektor (Wiederholung)
Tipp
Das Boot ist gut bei der Schildkröte ange-kommen: Ihr geht es soweit gut, sie konnte gerettet werden. Jetzt muss nur noch das Netz eingefangen werden, um weitere Unfälle zu vermeiden. Der Einfachheit halber hat der Kapitän einen neuen Kurs angelegt, bei der die ursprüngliche Position des Netzes auf dem Nullpunkt liegt. Allerdings zieht ein Wind auf, der das Netz verweht. Der Vektor in der Abbildung gibt an, wohin der Wind das Netz innerhalb von 10 min hintreibt. Finde die Stelle, wo das Netz in 30 min hingetrieben ist, wenn das Boot endgültig die Schildkröte behandelt hat: Klick auf den entsprechenden Punkt.
Versuche es erneut!
Tipp
Prüfen
Wird derselbe Vektor mehrmals hintereinander addiert, kann man ihn stattdessen auch mit der Anzahl der Hintereinanderausführungen multiplizieren. Da die Behandlung der Schildkröte zum Glück schneller als geplant erfolgreich beendet wird, kann das Boot das Netz schon nach 25 min einsammeln. Berechne den Vektor, der sich bei 25 min ergibt. Wind:
Bonusfrage
Diese mehrfache Hintereinanderausführung eines Vektoren heißt (Skalar)Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl. Formuliere in dein Heft eine Regel, wie man die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar rechnerisch bestimmt.
Multiplikation eines Vektor mit einer Zahl
Die Abbildung links zeigt, dass man einen Vektoren mit einer Zahl (Skalar) multiplizieren kann. Der rote Vektor hat offensichtlich dieselbe Richtung wie der Ursprungsvektor. Wind: Zahl (Skalar): 2,5 Ergebnis:
Bonus zur Skalarmultiplikation
Bonus zur Addition von Vektoren
Wenn du noch nicht alle Bonusaufgaben bearbeitet hast, ist jetzt die Zeit dafür:
Du hast die Schildkröte gerettet!
Etappe 3: Skalarmultiplikation eines Vektors (neu)
Etappe 2: Addition von Vektoren (neu)
Etappe 1: Richtungs- und Ortsvektor (Wiederholung)
Bonusfrage
Diese graphische Hintereinanderausführung zweier Vektoren veraunschaulicht die Addition von Vektoren. Der rote Vektor ist das Ergebnis, die Summe der beiden Vektoren. Formuliere in dein Heft eine Regel, wie man zwei Vektoren rechnerisch addiert.
Addition von Vektoren
Die Abbildung links zeigt, dass wenn man die beiden schwarzen Vektoren hintereinander ausführt, sich der rote Vektor ergibt. Der rote Vektor hat offensichtlich denselben Anfangs- und auch denselben Endpunkt wie die Hintereinanderausführung der schwarzen Vektoren.
Bonusfrage
Diese mehrfache Hintereinanderausführung eines Vektoren heißt die Skalarmultiplikation des Vektors mit einer Zahl. Formuliere in dein Heft eine Regel, wie man die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar rechnerisch bestimmt.
Multiplikation eines Vektor mit einem Skalar
Die Abbildung links zeigt, dass man einen Vektoren mit einer Zahl (Skalar) multiplizieren kann. Der rote Vektor hat offensichtlich dieselbe Richtung wie der Ursprungsvektor. Wind: Zahl (Skalar): 2,5 Ergebnis: