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Seigneurie banale et campagnes au Moyen Âge

Gilloir-Lethielleux

Created on March 30, 2023

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Transcript

Vous êtiez tranquillement en train de travailler dans votre champs, lorsqu'un soldat de votre seigneur est venu vous arrêter !
Vous êtes accusé d'avoir vous même fabriqué votre propre farine. Vous en répondrez devant lui. Veuillez me suivre !

On a retrouvé chez vous un sac de farine. Le meunier affirme que le grain n'a pas été moulu au moulin de votre seigneur puisqu'il ne vous y a pas vu et que vous n'avez pas payé pour pouvoir l'utiliser. C'est sûrement un coup monté du meunier ! Il fait quelque temps que vous le soupçonnez de frauder. Hélas, votre seigneur ne vous croit pas. Il vous a condamné à mort ! Vous voilà dans les cachots en attendant d'être pendu. Il vous faut absolument trouver un moyen de vous enfuir !

Trouvez un moyen pour sortir de prison

Je ne crois pas que ce soit une bonne idée. Il ne se passe rien.

En associant, un morceau de chaine avec ces pierres, vous avez fabriqué une sorte de briquet...

Appuyez sur vérification lorsque vous associez deux objets pour vérifier si ça produit un effet.

Trouvez un moyen pour sortir de prison

Je ne crois pas que ce soit une bonne idée. Il ne se passe rien.

Vous fabriquez une sorte de torche...

Appuyez sur vérification lorsque vous associez deux objets pour vérifier si ça produit un effet.

Trouvez un moyen pour sortir de prison

Je ne crois pas que ce soit une bonne idée. Il ne se passe rien.

Toi le malandrin, enfermé dans la tour de la Chapelle, il existe un passage secret. Il passe sous la pote_ne et la Tour du D_a_le Rou_ _ Seuls les braves pourront la franchir !

Vous avez fabriqué une sorte de levier à partir du tabouret !

Appuyez sur vérification lorsque vous associez deux objets pour vérifier si ça produit un effet.

Trouvez un moyen pour sortir de prison

VALIDER

Toi le malandrin, enfermé dans la tour de la Chapelle, il existe un passage secret. Il passe sous la pote_ne et la Tour du D_a_le Rou_ _ Seuls les braves pourront la franchir !

Un cadenas à lettre ferme cette trappe...

Bravo, le cadenas s'ouvre.

Trouvez un moyen pour sortir de prison

VALIDER

Toi le malandrin, enfermé dans la tour de la Chapelle, il existe un passage secret. Il passe sous la pote_ne et la Tour du D_a_le Rou_ _ Seuls les braves pourront la franchir !

Un cadenas à lettre ferme cette trappe...

Bravo, le cadenas s'ouvre.

Vous voici enfin libre. Vous reprenez votre souffle et prenez le temps de bien regarder derrière vous afin de vous assurer que personne ne vous a vu. Vous en profitez pour bien regardez le demeure de votre seigneur et de noter tous ces détails (sur votre feuille d'activité). Cliquez sur les différentes parties du château pour compléter votre feuille avant de vous rendre au village.

"Oui, nous venons du moulin. Quel malotru ce meunier ! Il se croit plus malin que tout le monde tout ça parce que lui sait écrire ! Je pourrais vous aider à rejoindre le moulin. Commencez par vous rendre sur les terres attribuées aux familles paysannes puis là où seul le seigneur a le droit de chasser puis sur les terres où les paysans doivent effectuer les corvées. Enfin, rendez-vous à l'équipement du seigneur que les paysans sont obligés d'utiliser pour faire cuire leur pain. Vous arriverez enfin à l'endroit où travaille le meunier du seigneur ! ça vous fait 5 lieux au total !

Si vous ne voyez pas où se situent tous ses lieux, demandez au berger, c'est le plus ancien du village et il déteste le seigneur....

Vous voilà libre mais vous devez désormais prouver votre innocence. Le mieux est de se rendre au moulin pour enquêter mais comment faire pour vous y rendre sans vous faire prendre par les soldats de votre seigneur. Peut-être quelques villageois accepteront-ils de vous aider... Prenez en note leur conseils.

Cliquez sur tous les villageois pour les interroger avant de partir !

Hélas, en sortant du village, vous tombez sur une bande de brigands. Quand vous leur dites que vous êtes recherchés par le seigneur et que vous connaissez le berger, ils acceptent de vous laisser passer mais ils veulent tester si vous dîtes vrai.

Très bien, vous pouvez passer. Attention à ne pas vous faire prendre !

N'importe quoi ! Vous allez devoir payer le prix de votre mensonge !

Vite, fuyez !

Un ami du berger ? Hum... Si tu dis vrai, tu sauras répondre à cette question ! Comment s'appelle l'impôt que les paysans doivent payer chaque année à leur seigneur en échange dans sa proctection ?

Il s'agit de la

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Pour vous rendre au moulin sans vous faire prendre, suivez l'ordre des cinq lieux que vous a indiqué le paysan à la sortie du village. Si vous en souvenez plus, vous pouvez retourner le voir.

Bois du seigneur

Aïe vous avez dû vous tromper de chemin. Les soldats du seigneur vous ont repéré. Vite, retournez à votre point de départ.

Bravo, vous avez réussi à rejoindre le moulin sans vous faire repérer.

Réserves

Tenures

Point de départ

Commencez par vous rendre sur les terres attribuées aux familles paysannes puis là où seul le seigneur a le droit de chasser puis sur les terres où les paysans doivent effectuer les corvées. Enfin, rendez-vous à l'équipement du seigneur que les paysans sont obligés d'utiliser pour faire cuire leur pain. Vous arriverez enfin à l'endroit où travaille le meunier du seigneur ! ça vous fait 5 lieux au total ! Si vous ne voyez pas de quoi de je parle, retournez au village et demandez au berger, lui saura vous renseigner !

Vous voici enfin dans le moulin. Il vous faut vous dépêcher avant que quelqu'un ne vous surprenne. Recherchez tout indice qui pourrait vous innocenter.

Attendez, ce n'est pas moi le fraudeur, je viens de me rendre compte que le coupable est le meunier. Il revend du blé de au seigneur . Il m'a fait arrêter car il savait que je le soupçonnais. Regarder toute les preuves sont dans cette lettres. Et il y a deux autres sacs de blé comme celui retrouvé chez dans le moulin. Allez prévenir notre seigneur le Sage.

Ah, ah, vous voilà, gredin, cette fois votre compte est fait ! Ne bougez pas à je vous plante ma hache dans le dos !

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Aïe votre réponse ne semble pas lui convenir, vous avez intérêt à fuir vers le moulin pour récupérer les indices

10

...mais vous avez en plus confondus des traitres qui fraudaient contre votre Seigneur Hébert. Il vous en est très reconnaissant !

Vous êtes non seulement innocenté...

Si vous avez fini de remplir toute la feuille d'activité, montrez-là à votre professeur sinon vous pouvez retourner en arrière pour trouver les réponses...

Mot de passe :

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Retourner au château

Retourner au moulin

Retourner au village

Vous voici enfin libre. Vous reprenez votre souffle et prenez le temps de bien regarder derrière vous afin de vous assurer que personne ne vous a vu. Vous en profitez pour bien regardez le demeure de votre seigneur et de noter tous ses détails (sur votre feuille d'activité). Cliquez sur les différentes parties du château pour compléter votre feuille avant de vous rendre au village.

Vous voilà libre mais vous devez désormais prouver votre innocence. Le mieux est de se rendre au moulin pour enquêter mais comment faire pour vous y rendre sans vous faire prendre par les soldats de votre seigneur. Peut-être quelques villageois accepteront-ils de vous aider... Prenez en note leur conseils.

Vous voici enfin dans le moulin. Il vous faut vous dépêcher avant que quelqu'un ne vous surprenne. Recherchez tout indice qui pourrait vous innocenter.