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10 PRINCIPIOS DE LA ANIMACION
sergio jimenez
Created on March 30, 2023
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Transcript
10 PRINCIPIOS DE LA ANIMACION
Sergio Jimenez - Diseño y animacion - 213020_8
Accion Complementaria
Anticipacion
Arcos
Aceleracion y Desaceleracion
Accion Secundaria
Estirar -Encoger
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Estirar - Encoger
El principio de estiramiento-contracción es la primera hipótesis que intenta crear la ilusión de propiedades físicas (como masa y volumen) en personajes u objetos en movimiento, lo que se logra comprimiéndolos o estirándolos. Después de estirarse o comprimirse, el objeto o la imagen vuelve a su forma original, como una gelatina. Funciona porque hace sentir al público la gravedad que experimentan los personajes. Este principio se puede demostrar haciendo rebotar una pelota contra una persona en movimiento.
Anticipacion
Es la preparación para la acción o movimiento principal, que se puede percibir de muchas maneras diferentes. Del mismo modo, una animación sin tiempo de espera puede parecer sin vida o poco fiable.
Accion Complementaria
Cuando un personaje u objeto tiende a detenerse, no todo se detiene. Has visto en muchas animaciones como el pelo de un personaje corre y deja de moverse en torno a esta acción. Aquí los elementos secundarios siguen la acción del elemento principal. Esto ayuda a dar a la animación un aspecto más realista.
Aceleracion y Desaleracion
Este principio se basa en la suposición de que ningún objeto pasa instantáneamente de un estado de reposo absoluto a un estado de movimiento continuo, todos los objetos necesitan un período corto de aceleración o desaceleración. En este sentido, se detalla el inicio y el final de la acción con más planos para dar la sensación de empezar o parar de forma más natural.
Arcos
Casi todos los objetos, incluidas las personas, se mueven en círculos en lugar de en línea recta. Este principio se basa en este concepto. Cuando la cabeza se mueve o los brazos se alejan, se asocia con el movimiento del arco. La velocidad del arco también es importante, a veces invisible, a veces fácilmente reconocible. Los arcos siguen una curva que añade la ilusión de vivacidad a un objeto animado activo. Sin los arcos, la animación se siente rígida y mecánica.
Accion Secundaria
Todos los gestos añadidos a una acción principal o acción principal se denominan acciones secundarias. Estas acciones añaden personalidad y dan mucha más profundidad al personaje, dándonos más pistas sobre quién es, qué piensa o qué hace. También son acciones que enfatizan la acción principal y suelen añadirse al principio o al final de una parte.