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JUGGER
Jesús Nieto Solana
Created on March 28, 2023
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Transcript
JUGGER
UN DEPORTE ALTERNATIVO... ¡CON MUCHA MAGIA!
PARTICIPANTES
HISTORIA
Se enfrentan dos equipos de cinco jugadores, aunque en nuestro caso pueden ser seis: - Un Qwik o Corredor - Un cadenero - 3 ó 4 pompfers (armeros).
El jugger fue creado en Alemania a principios de los 90 por los aficionados de la película La sangre de los Héroes. En 1995 tuvo lugar en Hamburgo el primer torneo de Jugger, en 1998 se fundó el Campeonato Nacional de Jugger en Alemania y en 2003 se creó la Liga Alemana de Jugger. Con los años, este nuevo deporte se fue popularizando por el mundo, y en España, de hecho, hay multitud de torneos de Jugger.
OBJETIVO
TERRENO DE JUEGO
El objetivo fundamental del juego es llevar el móvil, llamado jugg, hasta la base enemiga. Si se consigue, se anota un punto, y gana el equipo que más puntos consiga en el tiempo reglamentario. Solo puede coger el jugg el Qwik o Corredor, mientras el resto de su equipo lo defiende luchando con las armas.
Oficialmente, el jugger se juega en un terreno octogonal de 40 metros de largo y 20 de ancho. Nosotros lo vamos a adaptar al instituto, de modo que jugaremos en la pista de fútbol sala (rectángulo de 40x20 m). Las bases de los equipos estarán en el centro del área.
TieMPO DE JUEGO
Vamos a jugar dos periodos de 15 minutos. El tiempo será marcado por las "piedras", que son sonidos a intervalos de 1,5 segundos.
ARMAS O "POMPFERS"
DESARROLLO DEL JUEGO (SIMPLIFICADO)
-MANDOBLE--> Es una "espada" larga con una zona de sujección y otra de golpeo. Es un arma ofensiva y rápida. Se sujeta siempre con las dos manos. - Q-TIP--> Tiene dos zonas de golpeo en los extremos, y se sujeta con ambas manos por el centro. Permite golpear y, sobre todo, defender y bloquear los ataques del contrario. - KETTE--> Es una cadena con una bola acolchada en el extremo. Se le da vueltas para acelerarla y golpear. Si se usa bien, es muy efectiva. -STAB--> Es un muy beun arma defensiva con dos zonas de sujección separadas y una zona larga de golpeo. - ESCUDO--> Es un arma que se lleva en el brazo y permite bloquear los golpes del rival. Se acompañará con una ESPADA CORTA.
REGLAS Y PROHIBICIONES
Al empezar, el jugg se coloca en el suelo y los equipos en los extremos del campo. Tras el pitido inicial, los equipos se lanzan el uno hacia el otro y los jugadores comienzan a luchar con sus armas. Mientras tanto, los corredores, protegidos por su equipo, tratarán de hacerse con el jugg. Si un jugador toca a otro con un arma, el tocado debe arrodillarse y estará "desactivado" o "bloqueado" durante 5 piedras. Mientras tanto, el corredor que tenga el jugg debe correr muy rápido hasta depositarlo en la base rival y conseguir punto. Los corredores no llevan armas y no se pueden defender, pero sí que puedes ser atacados y desactivados cuando llevan el jugg, por lo que el corredor en cuestión tendría que arrodillarse y soltarlo (y el corredor rival se lo va a robar). Normalmente, si ve que lo van a tocar, el corredor lanza el jugg lo más lejos posible, al campo contrario. Por otra parte, los corredores pueden luchar entre sí por el jugg.
-No se puede golpear en la cabeza. - Si dos jugadores se golpen a la vez, ambos quedan "desactivados". -Si un jugador se sale del campo, queda bloqueado sobre la línea de fondo. - Es falta y pérdida de posesión no respetar las 5 piedras de bloqueo.