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manual modaris

Xime González

Created on March 28, 2023

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Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

To the Moon Presentation

Projection Presentation

Transcript

Manual modaris

Crear carpeta y sub-carpetas:

nombra tu producción: Producción Xime González

Crea 6 carpetas con los siguientes nombres:

tallas

prototipos

modelos

marcadas

manual

error11

Dentro de prototipos y tellas crea las siguientes carpetas:

tallas

OMD

prototipos

Con clic derecho, dale clic a el recuadro que dice nuevo y selecciona documento de texto. Uno lo nombraras dama.eva y el otro se llamara dama.evn

OMD es donde llegaran tus archivos directo de modaris

OMD

Nos quedamos en crear nuestros documentos de texto...

dama.evn

dama.eva

Dentro de este documento escribiras lo siguiente(recuerda que 9 es tu talla base y por eso lleva un asterisco) : numeric 5 2 *9 13

Dentro de este documento escribiras lo siguiente(recuerda que m es tu talla base y por eso lleva un asterisco) : alpha xch ch *m g xg

Primero conozcamos los menus y las herramientas con las que contamos

herramientas modaris

visualizar graduaciones

avansar/retroceder pagina

inicio centrar una hoja

ver portada y hoja

Z borra todo (solo B-mayus

regresa el cursor

reajustar hoja "a" minuscula

C -E guarda

Muestra el contorno de la pieza.

Nota: para desactivar cualquier herramienta: * Clic sobre la opción selección

Oculta el contorno de la pieza.

Nota: el programa Modaris y ninguna de las ventanas se cierra con el botón del , por lo cual se debe buscar la opción cerrar ó cancelar, en caso que no lo tenga debemos escribir algún valor, de preferencia cero y enseguida Enter. También podemos intentar usado la tecla ESC que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado alfanumérico.

COMO CREA R UN NUEVO MODELO

en el Menú del borde superior esta la función archivo - Nuevo, al darle clic aparece lasiguiente ventana, donde podemos nombrar el modelo

nuevo

hoja

archivo

(control N)

Al precionar E NTER, aparecerá la siguiente imagen, es el inicio de la hoja del modelo

En el menú Visualizar y dentro la función Cartucho, nos dejara ver los datos de la hoja y las tallas. Es el recuadro amarillo que aparece en el borde de la hoja y las tallas las va a mostrar cuando ya se hayan colocado.

Para colocar las tallas a l modelo, para es to buscamos en la parte inferior derecha de Modaris el menú F7 (color verde)

importar tablero de evoluciones.

Teniendo listo nuestro patron, podemos comenzar...

El acomodo de los moldes dentro del margen es importante, el acomodo tiene que ser en un solo sentido dejando las partes de doblez en horizontal inferior.

menú F1 configurar besier

menú F1 configurar besier al trazar un recuadro puedes configurar el besier, es una herramienta para poder mover las curvas, hacer cuellos, mangas, etc.

EJEMPLO

guardar un modelo

Al ter minar de actializar nuestras funciones de nuestro modelo debemos Grabar, e sto se hace en el menú Fichero con al función Grabar, en seguida aparecerá una ventana sivemos que todo esta correcto damos Continuar.

Es necesario el correcto acomodo de los moldes dentro del margen dispuesto en ca da esquina de la mesa digitalizadora. Las piezas que son simétricas deben ser dobladas, el acomodo en un solo sentido dejando las partes de doblez en horizontal inferior, como lo muestra la imagen en la siguiente página.

Ahora va mos al menú F1 y a confi gurar algunas opciones en el submenú de la función ENL.DIG, e l cual sale del doblez como lo mue stra la siguiente i magen y únicamente deben estar seleccionadas las opciones

  • Digito besier
  • sin patron plano
  • bloquear miniteclado
Después para enlazarse con la mesa y comenzar la digitalización debemos activar la función DIGIT y con esto en la parte alta de aparecerá un mensaje que indica que ya podemos empezar a digitalizar

Si tenemos piezas que no se van a utilizar hay que eliminarlas . Para hacer esto, vamos a la parte superior, al menú Hoja y activamos la función Suprimir. Al el egir la función el cursor toma la forma de una calavera negra, y sosteniendo la tecla de Shift de el teclado alfanumérico suprimiremos toda l a pieza, pero si no presionamos la tecla shift, solo se borrara la pieza rellena y el patrón plano quedara visible. Para desactivar la funci ón Suprimir, tomamos la función de Selección que es ta en la parte superior derecha de Modaris.

hoja nueva copiar suprimir

AFINA CIÓN DE LAS PI EZAS DIGI TALIZADAS Para que l as piezas no pasen con ningún error es necesario verificarlas y corregirlas desde la base después de la digitalización y que el contorno sea confiable en la graduación. Primero para cor regir la posición de la pieza con respecto al hilo recto en el menú F2 c on la función Rotación 2 puntos validamos de izquierda a derecha los dos puntos de l a pieza mas p arecidos al hilo, estos queden exactamente sobre el eje hori zontal, cambiando de posición toda la pieza, como lo muestra la siguientes imágenes.

ESCUADRAR Cuando ya hemos afinado la posición en horizontal del molde, a lgunas veces detectamos que l os ángulos no quedaron en perfectos ángulos de 90ª, para alinear estos, usaremos la siguiente herramienta. F1 + Alinear 2 pts. Esta he rramienta lo que hace es afinar los ángulos, afectando los contornos, ya que pudieron haber sido por ef ecto del pulso, milimétricamente movidos al digitalizar, o incluso algún contorno irregular que en el papel a la vista es imperceptible. Clic en la función, clic izq. en un punto b ase, (el corr ecto), clic izq. En el punto que deseamos alinear. NOTA: Mie ntras ejecutamos la herra mienta, aparecerá una flecha que medirá el valor del ajuste a realizar.

ORIENTACION DE PIEZAS En el menú F2 tenemos varias funciones de ori entación que nos permiten p osicionar la pieza con rotaciones y simetrías Para hacer esto la hoja debe estar validada (valida con clic derecho) y damos clic en la función que corresponde al movimiento que se debe dar, ya sea voltear (simetría) o rotar.

AFINACION DE CURVAS Muchas veces en la digitalización las curvas de las piezas no quedan perfectas y para que no se vuelva a digitalizar por es te error es posible c orregirlas o afinarlas dentro de Modaris, ya que es muy sencillo, es to se hará moviendo los puntos de curva que se colocaron al digitalizar los cuales son DE COLOR ROJO, y para vis ualizarlos, vamos la función PTS DE CURVA, que esta en la parte inferior izquierda de Modar is en el seguida vamos a F3 (menú c olor rosa) a la función MODIFICAR.

Estos p untos p ueden moverse con cierta medida u sando la ventana de valores ò dando un clic para colocarlo en el lugar deseado. Recuerda que para escribir en la ventana usaremos FLECHA ABAJO del teclado alfanumérico. Y activamos la f unción TRAZAR que esta en el menú visualizar, antes de hacer la afinación para poder visualizar la línea anterior (línea color rosa).

GRAD UACIÓN Para Graduar es necesario que todas las piezas del modelo ya estén digi talizadas y afinadas. Antes de comenzar la graduación, debe mos elegir si trabajaremos e n milímetros, centímetros o pulgadas, y p ara esto vamos al menú de Paráme tros, y entramos al submenú de la función Unidad Longitud, s osteniendo y deslizando el cursor fuera de la ventana (como lo muestra la siguiente imagen), ap arecerán los di stintos tipos de medidas que podemos us ar para trabajar, no solo en graduación sino en todo lo que se refiere a medidas.

  • Una vez elegida l a unidad de l ongitud para comenzar a graduar centramos la pieza y vamos al menú F6 (color azul), en este e ncontraremos todo lo que a graduación se refiere y c on la función Control damos un clic en el punto que deseamos empezar graduar

Para ver la gr aduación de todas las tallas (plancha) que ya se dio a los puntos tocamos la tecla F12 para selección todas la s tallas y F9 para vi sualizar todas l as tallas, (como lo muestra la siguiente imagen), y F10 para no visualizar la graduación Para escribir pulgadas completas es decir 2 o 3...se colocan comillas, esto es sosteniendo la tecla Shift y el numero 2 Ejemplo: 2" 3/8

Para graduar toda la pieza es necesario ir tocando cada uno de l os puntos e i ntroducir l os valores en la v entana, y l os puntos originalmente son de c olor blancos, pero al graduarlos se vuelven azules.

Cuando todas las piezas del modelo ya están af inadas y graduadas, es nece sario desdoblar las que son simétricas y que se digitalizaron a la mitad. Con esto la pieza q uedará perfecta tanto en la base como en todas las tallas. Es re comendable centrar la hoja antes de hacer la si metría, ya q ue se corre el riesgo de no tocar exactamente los dos puntos de referencia y la simetría no sea exacta . Esto s e hace en el menú F5 con la función Lomo 2pt, primero en el dobles de ésta seleccionamos Pieza espejo, para que, una ve z que se hagan si metría y se realicen cambios, estos se apliquen a ambos lados de la pieza.

En ocasiones es necesario importar piezas de otros modelos ya sea para copiar la graduación ò para complementar nuestro modelo. Para esto vamos al menú Fichero a l a función Insertar mode lo, y aparecerá la siguiente ventana en la cual damos clic en Cambiar librerías para buscar nuestros modelos: Aparecerá la lista de Modelos (ficheros con extensión mdl) y c on b otón derecho del Mouse entramos a al modelo que necesitamos para ver la o las variantes y las piezas, estas aparecerán cada una c on un di ferente tipo de flecha del lado izquierdo, como se muestra la siguiente imagen.

insertar modelo

en ocasiones al digitalizar olvidamos poner algunos piquetes (aplomos), de manera que para no v olver a digitalizar toda la pieza, podemos colocarlos en Modaris y para esto vamos al menú F1 a la función AÑADIR PUNTO. En seguida damos clic e n u n punto de referencia y aparecerá la ventana de va lores e n la parte superior izquierda de modaris y en esta escribimos la medida en el renglón de LONGITUD, usando la flecha abajo del teclado alfanumérico para llegar a el: Validando c on la tecla ENTER y n seguida damos clic en la l ínea donde queremos el punto y este aparecerá en forma de cruz, como lo muestra el siguiente dibujo.

Después en el menú F2, ac tivamos l a f unción piquete y en el doblez de esta elegimos el tipo de piquete a colocar

21_ Uso en piquetes normales. 22_ Ubicación de etiquetas. 23_ Para indicar que es bastilla. 24_ Ubicación de aplic aciones

Y damos clic en el o los puntos donde se colocará piquete (aplomo), este aparecerá en la forma que hayamos elegido.

Cuando se hacen transformaciones, será necesario colocar costuras en algunas partes de las piezas que se extrajeron, ya que hay líneas en las cuales no se considero la costura. Para e sto vamos al menú F4 a la función COSTURA PIEZA, l a cual nos permite poner costura a las piezas.

Esto se hace dando clic en la línea y colocando e l valor de costura en l a v entana que aparece, como lo muestra el siguiente dibujo. Y la costura aparecerá en color azul a partir de la línea blanca. En caso de que la costura no ap arezca, quiere decir qu e quedo hacia adentro, y esto lo podemos verificarr en Parte Recortada (líneas roja y amarilla) ya que en la pieza normal no se aprecia esto, y para cambiarla hacia fuera con la función Cambiar cost int/ext del menú F4 y un clic el centro de la pieza.

Afinación F2 Rotación dos punto: para orientar una pieza en una hoja de izquierda a derecha das un clic Barra de estado: función puntos de curva, te Lara rápida tecla P

Después activas trazar Para saber de qué punto partiste F3: modificar para mover los puntos de curva Para añadir punto rojo F1 añadir punto + shift

F5 fusión Le das por puntos a los que quieras funcionar. Hilos de tela F4: recto hilo DF

Piezas variantes F8 F de forro T de tela Tejido Selecciona la pieza, duplicar pieza, duplicar artículo de pieza. (Seleccionas con clic derecho)