Guía de tendencias educativas
Camila Liendo Romero
Created on March 27, 2023
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
Transcript
1
6
2
3
4
5
7
8
9
10
Guía para una Enseñanza Eficaz: Transformando Aulas
Empezar
Guía que proporciona estrategias didácticas para potenciar el aprendizaje profundo de los estudiantes.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Aprendizaje en línea
Platafromas educativas y el aprendizaje en línea.
Enfoque aprendizaje personalizado y activo
Educación adaptada a las necesidades de los estudiantes, quienes son creadores de experiencias de aprendizaje.
Integración de tecnologías emergentes
Dispositivos móviles en la enseñanza y el aprendizaje.
Microaprendizaje
La enseñanza-aprendizaje en pequeñas porciones.
Aprendizaje híbrido
Combina la instrucción presencial con la mediada por diferentes tecnologías de información y comunicación
Gamificación
El juego en la enseñanza y el aprendizaje virtual.
6
1
3
2
3
4
5
7
8
9
10
01. Aprendizaje en línea
El aprendizaje en línea se ha convertido en una forma popular de educación debido a la creciente disponibilidad de tecnología y el aumento de la demanda de flexibilidad en la educación.
OERs
Las plataformas de aprendizaje en línea, los MOOCs y los recursos educativos abiertos (OER) se han vuelto cada vez más populares y accesibles.
MOOCs
INicio
Siguiente
6
1
1
3
2
3
4
5
7
8
9
10
Ejemplos
MOOC ( Massive Open Online Course o "Curso en línea masivo y abierto" en español)
Ofrecen una amplia gama de recursos educativos como videos, actividades prácticas, evaluaciones, etc.
6
1
1
2
3
5
4
7
8
9
10
Aquí encontrarás algunos ejemplos de MOOCs
Volver
Los MOOCs están diseñados para ofrecer cursos de alta calidad impartidos por expertos en el tema pertenecientes a prestigiosas instituciones educativas.
EdX
Empresa creada por Harvard y MIT.
MIT OpenCourseWare
Enlace
Iniciativa del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).
Coursera
La mayoría de los cursos son gratuitos y algunos requieren una tarifa para obtener un certificado de finalización.
Enlace
Enlace
6
1
1
2
4
3
5
7
8
9
10
Ejemplos
OER (Open Educational Resources o "Recursos Educativos Abiertos" en español)
Son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público para su uso, adaptación y distribución gratuita.
Ventajas y limitaciones de los MOOC
6
1
1
2
3
5
4
7
8
9
10
Aquí encontrarás algunos ejemplos de OERs
Volver
Los OER pueden ser adaptados y personalizados para satisfacer las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes y educadores.
Khan Academy
Videos educativos, prácticas y evaluaciones interactivas.
OpenStax
Enlace
Libros de texto gratuitos y de alta calidad.
OER Commons
Biblioteca digital que ofrece libros de texto, lecciones, evaluaciones, videos y otros recursos educativos.
Enlace
Enlace
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
02. Enfoque aprendizaje personalizado
Busca adaptar el aprendizaje a las necesidades y estilos de aprendizaje individuales de cada estudiante.
Fomenta el aprendizaje adaptativo y la inclusión de recursos y actividades que permiten a los estudiantes trabajar a su propio ritmo.
Inclusión de recursos
Procura que tus materiales sean perceptibles por más de un canal sensorial.
INicio
Siguiente
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
02. Estudiante como creador de experiencias de aprendizaje
Volver
INicio
Siguiente
Esto se relaciona con el término Powerpupils, que consiste en que los estudiantes son conscientes de sus capacidades y talentos y desarrollan habilidades como la imaginación, el espíritu de emprendimiento, y la actitud activa hacia la formación.
Ahora se busca que los estudiantes se involucren en su proceso de aprendizaje, realicen investigaciones, problematicen, cuestionen, reflexionen y solamente incorporen el contenido cuando comprendan su relevancia y su relación con lo que ya conoce.
(Tejada y Pozos, 2018)
6
1
2
2
3
4
5
7
8
9
10
03. Integración de tecnologías emergentes
Consisten en tecnologías ya existentes que se encuentran desarrollando constantemente o tecnologías totalmente nuevas de las cuales se espera un funcionamiento completo en los próximos años causando un impacto considerable en la sociedad
La nube
INicio
Realidad virtual
Inteligencia artificial
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Ejemplos
Lorem ipsum dolor
La nube
La nube es una red de servidores remotos que están conectados y funcionan como un único ecosistema. Estos servidores están diseñados para almacenar y administrar datos, ejecutar aplicaciones, entregar contenidos o servicios (correo, software de ofimática, medios sociales, etc.).
Hay tres modelos de despliegue de nube:
Las nubes públicas: son ejecutadas por los proveedores externos de servicio de la nube. Ofrecen recursos de computación, almacenamiento y red por Internet
Las nubes privadas: son nubes propias de las organizaciones (creadas, gestionadas y alojadas de forma privada en sus propios centros de datos)
Las nubes híbridas: es una combinación de nube pública y privada
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Volver
Lorem ipsum dolor
Google Drive
Google Classroom
Pizarra colaborativa Miró
Permite realizar trabajo colaborativo tanto sincrónica como asincrónicamente a través de cuentas gratuitas e institucionales con herramientas como Google Documentos (procesador de texto), Google Presentaciones (elaboración de diapositivas) y Google Hoja de Cálculo (hojas de cálculo).
Optimiza la gestión de tareas y facilita la colaboración y la comunicación. Se puede utilizar con herramientas como Gmail, Documentos de Google y Google Calendar. Está disponible en la Web o como aplicación móvil.
Es una pizarra de colaboración virtual que permite a los usuarios realizar diferentes actividades vinculadas a la lluvia de ideas y la gestión de ideas.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Lorem ipsum dolor
Realidad virtual
La realidad virtual consiste en un entorno desarrollado de manera digital conformado por escenas y objetos de apariencia real con el fin de generar en el usuario la sensación de pertenencia a este escenario ficticio.
Roles para actividades educativas
La forma más básica del acceso a la realidad virtual es mediante celulares con aplicaciones o videos en el formato necesario para después ser colocados en gafas.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Lorem ipsum dolor
Roles para realizar actividades educativas con realidad virtual
Volver
- Creador de recursos digitales para el aprendizaje.
- Asesor pedagógico que resuelva las dudas y problemas de los estudiantes al interactuar con los recursos.
- Transmisor y constructor de conocimiento que ofrezca un marco de información más amplia aplicada a la actividad con realidad virtual.
- Innovador que desarrolle posibilidades educativas emergentes de estas tecnologías, formando nuevas prácticas de aprendizaje.
- Mentor que guíe, anime, acompañe y rete el uso que hace el estudiante de la tecnología.
- Explorador y curador de recursos que encuentre y filtre los mejores recursos disponibles en el mercado para ciertos propósitos de aprendizaje y proporcionarlos al estudiante.
(Calvo, 2022, citado en Hiumettri, 2023).
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Ver más
Lorem ipsum dolor
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial se utiliza para personalizar la experiencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los programas de aprendizaje utilizan la IA para adaptar el contenido educativo a las necesidades individuales de cada estudiante.
La IA puede traducir una misma información en diferentes idiomas, generar gráficos a partir de textos, producir videos, entre otros recursos.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Lorem ipsum dolor
Herramientas IA
Tutoría Virtual:Mejora habilidades y conocimientos específicos.
Plataforma de Aprendizaje:Ofrece actividades, materiales y evaluaciones es pecíficos
Detección de Plagio:Compara el contenido del estudiante con recursos en línea.
Asistente de Escritura:Ofrece sugerencia y correcciones gramáticas.
Plataforma de Análisis de Datos:Recopila, analiza y visualiza datos de rendimiento y progreso.
Recomendación de Cursos:Ofrece sugerencias de cursos y programas en función a interes.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
¿Qué otros beneficios trae la IA para la educación superior?
Volver
Brainstorming
Evaluación por rúbricas
Evaluación
Los sistemas de IA ofrece plataformas de juegos personalizados.
Siguiente
Análisis de datos
de Aprendizaje
Experiencia
La IA puede generar nuevas ideas a partir de un conjunto de datos específico.
Lluvia de ideas
Toca las casillas con el símbolo + para conocer un poco más al respecto.
La IA puede generar rúbricas y proporcionar retroalimentación inmediata.
La IA puede analizar y sintetizar datos para identificar patrones y tendencias.
Diagnóstico
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
¿Qué otros beneficios trae la IA para la educación superior?
Volver
Personalización del Aprendizaje
Mejora la Productividad
Reforzar el análisis y pensamiento crítico.Resolución de conflictosColaboración
Siguiente
Feedback
DesarrolloHabilidades
Preferencias individualesAdapta el proceso de enseñanza-aprendizaje a las necesidades y preferencias individuales
Toca las casillas con el símbolo + para conocer un poco más al respecto.
AutomatizaciónLa IA puede realizar tareas administrativas y rutinarias del docente.
La IA brinda recomendaciones, guía y estructura el proceso de retroalimentación.
6
1
2
2
3
4
5
7
8
9
10
04. Microaprendizaje
El microaprendizaje se refiere a la enseñanza y el aprendizaje en pequeñas porciones, a menudo utilizando la tecnología y la interacción social Esto permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo y en su propio horario (flexibilidad).
Ver más
INicio
¿Qué significa Microlearning o Microaprendizaje?
6
1
2
2
3
4
4
5
7
8
9
10
Beneficios del microaprendizaje
Volver
1
2
3
Versatilidad
El material se puede presentar en diferentes formatos.
Siguiente
Motivación
El alumno gestiona el ritmo de su aprendizaje.
Retención
Los estudiantes recuerdan con mayor facilidad los contenidos debido a su corta duración.
Vilchis, N. (2023). Microaprendizaje: lecciones breves que enriquecen el aula. YouTube. https://observatorio.tec.mx/edu-news/microaprendizaje-en-el-aula/
6
1
2
2
3
4
5
7
8
9
10
05. Aprendizaje híbrido
Consiste en un enfoque pedagógico que ofrece la oportunidad de personalizar su aprendizaje, utilizando medios sincrónicos y asincrónicos en contextos presenciales y virtuales.Esta modalidad se la percibe como útil, agradable, flexible y motivadora para los aprendices.
INicio
Siguiente
6
1
2
2
3
4
5
7
8
9
10
06. Gamificación
Se refiere a la integración de elementos de juego en la enseñanza y el aprendizaje en línea. Un excelente recurso para gamificar sesiones es Genially, de clic al video para acerca de este recurso.De clic a "Ver más" para conocer otras plataformas populares para gamificar la educación.
Ver más
INicio
6
6
1
2
3
4
5
9
7
8
9
10
Top Hat
01
Top Hat ofrece una variedad de actividades interactivas, cuestionarios y juegos para fomentar la colaboración y la retroalimentación entre los estudiantes.
INicio
Siguiente
Página web
Video
Wooclap
Video
03
Esta plataforma permite crear presentaciones interactivas con preguntas, encuestas y juegos.
MentiMeter
02
Permite usar encuestas en vivo, cuestionarios, nubes de palabras, preguntas y respuestas y más para obtener información en tiempo real.
Página web
Quizlet
04
Permite crear fichas y herramientas de estudio. Quizlet es muy popular entre los estudiantes de educación superior para repasar antes de los exámenes.
6
1
2
3
4
5
7
8
9
10
"La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo. La tecnología puede ser una herramienta poderosa para llevar esa educación a más personas y lugares." - Nelson Mandela"
Nelson Mandela
INicio
Siguiente
De clic a la casilla ploma
6
1
2
3
4
5
9
7
8
9
10
Siguiente
Barkley, E. F., & Cross, D. P. (2013). Técnicas de aprendizaje colaborativo: manual para el profesorado universitario. Ediciones Morata.Cabero, J. (2014). Los MOOCS: de innovación disruptiva a nuevo modelo de negocio en educación superior. Hachetetepé. Revista científica de educación y comunicación, 9, 27-40.E-Learning con Elurnet. ¿Qué significa Microlearning o Microaprendizaje? [https://www.youtube.com/watch?v=ptKU3kgjAgo] Recuperado de URLGabarda, V., Colomo, E., Romero, M., & Rodrigo, R. (2019). Metodologías didácticas para el aprendizaje en línea.García-Valcárcel Muñoz-Repiso, A. (2016). Recursos digitales para la mejora de la enseñanza y el aprendizaje.García-Mendoza, D., & Corral-Joza, K. (2021). El microaprendizaje y su aporte en la habilidad de concentración en estudiantes de bachillerato. Revista Innova Educación, 3(4), 28-39.Genially. Gamificación aplicada a la enseñanza superior con Genially. [https://www.youtube.com/watch?v=nGF5diHmKJA] Recuperado de URLGonzález, Z., & HernándezII, G. M. (2013). Recursos educativos abiertos. Recuperado de http://www.medigraphic. com/pdfs/educacion/cem2013/cem133p. pdf.
Bibliografía
6
1
2
3
4
5
9
7
8
9
10
Hiumettri, V. (2013). Guía didáctica Innovación y tecnologías emergentes en la educación.Jara, I., & Ochoa, J. M. (2020). Usos y efectos de la inteligencia artificial en educación. Sector Social división educación. Documento para discusión número IDB-DP-00-776. BID. doi: http://dx. doi. org/10.18235/000238 0.Metanoia virtual (2019). ¿Qué es el aprendizaje híbrido o blended learning? https://www.youtube.com/watch?v=oRb3mm4bmwQMOOC UNAM. ¿Qué es un MOOC? [https://www.youtube.com/watch?v=-vKFdms3kSw] Recuperado de URLPerales, E., Chorro, E., Viqueira, V., Micó-Vicent, B., Gómez Lozano, O., & Martínez-Verdú, F. M. (2016). Diseño de guías docentes con una metodología híbrida para la mejora del aprendizaje personalizado.Pérez, M. G., &PUCP. Manos que conectan: ¿Cómo saludar en Lengua de Señas Peruana? [https://www.youtube.com/watch?v=4Pmnh4tRwuk] Recuperado de URLRamírez-Montoya, M. S. (2020). Transformación digital e innovación educativa en Latinoamérica en el marco del COVID-19. Campus virtuales, 9(2), 123-139.Recursos Aula. El aprendizaje colaborativo en clase [https://www.youtube.com/watch?v=TIIpXkkkFhA] Recuperado de URL
Siguiente
Bibliografía
6
1
2
3
4
5
9
7
8
9
10
Santos-Hermosa, G., & Abadal, E. (2022). Recursos educativos abiertos: Una pieza fundamental para afrontar los actuales retos de la Educación Superior. Ediciones Octaedro & Universitat de Barcelona. IDP/ICE.Tejada, J., & Pozos, K. (2018). Nuevos escenarios y competencias digitales docentes: hacia la profesionalización docente con TIC. Profesorado, revista de currículum y formación del profesorado, 22(1), 25-51.Universidad de Navarra (2019). De un aprendizaje pasivo al aprendizaje activo. https://www.youtube.com/watch?v=BM6JQNUVLE0 UNESCO. Open Educational Resources concept: What is an OER? [https://www.youtube.com/watch?v=EImihZVE0sA] Recuperado de URLVilchis, N. (2023). Microaprendizaje: lecciones breves que enriquecen el aula. YouTube. https://observatorio.tec.mx/edu-news/microaprendizaje-en-el-aula/
6
1
2
3
3
4
5
7
8
9
10
Foros
Chats
Herramientas de colaboración en línea
Flexibilidad
Accesibilidad
Aprendizaje móvil
Se refiere a la enseñanza y el aprendizaje utilizando dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas y laptops. Sus principales ventajas son:
Aprendizaje colaborativo
Los estudiantes pueden participar en comunidades en línea y colaborar con otros estudiantes y profesores. Se pueden utilizar los siguientes recursos:
Siguiente
Toca las casillas plomas para conocer un poco más al respecto.
Ingresa desde cualquier dispositivo móvil, en cualquier momento y en cualquier lugar.
Podrás acceder a recursos de alta calidad sin necesidad de acudir presencialmente a la institución que los ofrece.