Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Kod do przygody, czyli wędrówka po Ostrowi Mazowieckiej.

Sekcja Informatyki Szkolnej

Created on March 27, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Discover Your AI Assistant

Vision Board

SWOT Challenge: Classify Key Factors

Explainer Video: Keys to Effective Communication

Explainer Video: AI for Companies

Corporate CV

Flow Presentation

Transcript

Kod do przygody

czyli wędrówka po Ostrowi Mazowieckiej.
Autorki pracy: Angelika Magdaleńska, Anna Mioduszewska, Zuzanna Dawid.

Zasady gry: 1. Po przeczytaniu każdego tekstu, aby przejść do dalszej części historii, należy kliknąć na przeczytany tekst, bądź interaktywny element obok/np. zdjęcie, strzałkę/. 2. Przygotuj kartkę, długopis i do dzieła!

Start

W drodze na weekendowy odpoczynek zatrzymujesz się w Ostrowi Mazowieckiej. To wbrew pozorom małe miasteczko ma do zaoferowania bogate w historię miejsca, które warto zobaczyć. Jest 9:00, zwiedzanie postanawiasz zacząć od...

Czuwaj! Czy możesz mi pomóc?

Nie ma czasu, opowiem Ci po drodze. Chodź, szybko!

Co się stało? Jak mogę Ci pomóc?

Czuwaj? Hmm to chyba harcerka. A no tak! Kiedyś czytał*m o drużynie harcerskiej w Ostrowi. Wygląda na zaniepokojoną, zapytam się o co chodzi.

Podeszliście pod znajdującą się obok stawu Szkołę Podstawową nr 1. Po drodze dowiedział*ś się, że harcerka jest z 29 Drużyny Harcerskiej ,,Pogodni", która działa przy tej szkole.

Niestety nie mamy czasu, żeby wszystko znaleźć i rozwiązać. Musimy dokończyć pakowanie się do busa. Żeby zdążyć na biwak musimy wyjechać najpóźniej o 10:00. Pomożesz nam znaleźć ten kod?
Wyjeżdżamy dziś na biwak. Nasz bus czeka przy stawie, a zbiórka była o 8:30. Okazało się, że nasz proporzec został w harcówce. Mieści się ona tu w szkole, więc nie mieliśmy do niej daleko.
Nie możemy wyjechać później, bus wiezie nas na najbliższą stację kolejową, a pociąg nie poczeka. Będziesz miał* okazję do zwiedzenia miasta, a przy okazji nam pomożesz. Możemy na Ciebie liczyć?
Gdy weszliśmy do szkoły i skierowaliśmy nasze kroki ku harcówce, naszym oczom ukazała się kłódka. Nikt z nas nigdy wcześniej jej nie widział i tym bardziej nikt z nas nie zna do niej kodu.
Super!! Bardzo Ci dziękuję w imieniu całej drużyny. Trzymaj tę kartkę. Pamiętaj, że ogranicza nas czas. Do wyjazdu zostało 45 minut.
Na drzwiach była przyklejona jedynie koperta z informacją, że cyfry potrzebne do otwarcia kłódki porozrzucane są po całym mieście, a żeby je zdobyć należy rozwiązać zagadki.

Niech będzie.Pomogę Wam. Może rzeczywiście uda mi się zwiedzić miasto. Masz tę kartkę z drzwi?

Hmm przecież mogą wyjechać później, ich biwak poczeka, a ja w spokoju spędzę weekend.

A nie możecie po prostu później wyjechać? Zresztą ja mam już plany na ten dzień, miał*m odpocząć, a nie biegać po mieście za cyferkami.

Podpowiedź
Udaj się teraz pod pomnik Księżnej
Pamiętasz w którym roku odsłonięto ten pomnik? Zsumuj wszystkie cyfry występujące w tej liczbie i podziel wynik przez ich ilość. Następnie podziel wynik przez 2. Otrzymana cyfra jest pierwszą potrzebną do otwarcia kłódki.
Pomnik ,,Żołnierza i Partyzanta" autorstwa Karola Tchorka stoi na miejscu dawnej cerkwi św. Mikołaja Cudotwórcy. Został odsłonięty 22 lipca 1960 roku. Nazywany jest przez mieszkańców ,,Ostrowską Nike".
ZADANIE 1.
Księżna Anna spogląda wprost na...
Odwróć się, a zobaczysz kolejny punkt twojej wyprawy.
ZADANIE 2.
ZADANIE 3.

Ile pszczół udało Ci się znaleźć?

Poprawna odpowiedź pokaże Ci kolejną cyfrę kodu, a także gdzie musisz się teraz kierować.
Kieruj się do Jatek

kolejna cyfra - 0

Policz jeszcze raz ;)
ZADANIE 4.

Do 2003 r. Jatki pełniły funkcję...

galerii sztuki
miejsca sprzedaży mięsa i ryb
targu staroci

Kolejna cyfra to 9! Na tej kartce zaszyfrowany jest kolejny punkt twojej wyprawy:

EĄB WPUNPŚCK

zabierz tę kartkę ze sobą
Dalej

29%🔋

9:30
Idź do biblioteki

29%🔋

9:30
Czuwaj! Jak Ci idzie?
Dobrze, tylko dostał*m coś takiego.

EĄB WPUNPŚCK

To szyfr GADERYPOLUKI, idź do biblioteki, na pewno znajdziesz rozwiązanie.
Okej, dzięki!
Postanowił*ś udać się do biblioteki miejskiej, żeby rozszyfrować zdanie z kartki.

wejdź do biblioteki

SZYFR GADERYPOLUKI
Jeśli zaszyfrowana litera występuje w kodzie szyfru to zamieniamy ją na tę, która stoi obok (przykład: G zamieniamy na A). Jeśli litery nie ma w kodzie to przepisujemy ją bez zmian. KOD: GA-DE-RY-PO-LU-KI

PRZYKŁAD

Wpisz tu hasło.

EĄB WPUNPŚCK

Rozszyfruj to z pomocą powyższych wskazówek:
Kieruj się dalej

Po wyjściu z biblioteki udajesz się do kolejnego punktu twojej wyprawy, który odszyfrował*ś z kartki. Odwracasz się i...

W sumie to miał*m ochotę przejść się do kina. Ciekawe co dziś grają... Ale to później, teraz kierunek - kolejna cyferka!
ZADANIE 5.

kieruj się pod pomnik z orłem

ZADANIE 6.
Idź pod Mosir
Ścieraj, a potem ...
ZADANIE 7.
  • 5
  • 4
  • oui
Henryk Trębicki - polski sztangista, medalista igrzysk olimpijskich i mistrzostw świata. W 1968 r. zdobył brązowy medal na Igrzyskach Olimpijskich w Meksyku. Na rozgrywanych W 1970r. mistrzostwach świata w Columbus także był trzeci. W 1971 r. zajął drugie miejsce na mistrzostwach świata w Limie. itd. Dwa razy był mistrzem Polski. Po zakończeniu kariery był trenerem w LKS Ostrovianka w Ostrowi Mazowieckiej. Jego imieniem nazwano ulicę w Ostrowi Mazowieckiej, przy której znajduje się Centrum Kultury i Rekreacji.

Idź do muzeum

MUZEUM DOM RODZINY PILECKICH

Idź do parku

ZADANIE 8.

Idź pod szkołę

wejdź do szkoły

Dobrze Cię widzieć. Masz wszystkie cyfry?

Chodźmy!

Tak, chodźmy otworzyć tę kłódkę.

Wpisuj cyfry w takiej kolejności, w jakiej je zdobywał*ś.

Co za szalony dzień. Oby biwak im się udał. A ja idę do kina, w końcu miasto już zwiedził*m. :)

Zacznij jeszcze raz