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PREFIJOS Y SUFIJOS

rociobp77

Created on March 27, 2023

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Transcript

PREFIJOS

SUFIJOS

EXTRAterrestre
florECER

Son morfemas derivativos que se añaden DELANTE de una palabra para añadir nuevos significados.

Son morfemas derivativos que se añaden DETRÁS de una palabra para añadir nuevos significados.

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Rocío Ballesteros Priego

PREFIJOS Y SUFIJOS

¡BOOM! PREFIJOS Y SUFIJOS

EMPEZAR

Los prefijos I-, IM-, IN-, DES- y DIS- se utilizan para...

PREGUNTA 01

contrario y negación

muy pequeño

inferior a

volver a

El prefijo MULTI- se utiliza para...

¡BIEN!

PREGUNTA 02

muchos, múltiple

previo a

la mitad

muy grande

Los sufijos -DAD, -IDAD y -BILIDAD se utilizan para...

¡GENIAL!

PREGUNTA 03

formar sustantivos abstractos

oficios y profesiones, lugares

grado superlativo

gentilicios

Los prefijos y sufijos son...

¡ESTUPENDO!

PREGUNTA 04

morfemas derivativos

lexemas

morfemas flexivos

desinencias

Los sufijos -ITO e -ITA se utilizan para...

¡ERES UN GENIO!

PREGUNTA 05

formar adverbios de modo

formar aumentativos

formar diminutivos

profesiones

¡ENHORABUENA!

¿VOLVER?

¡NO!

¿VOLVER A INTENTARLO?

¡CAÍDA GENIAL!

¿Podrás reconocer todas las palabras derivadas?

EMPEZAR

pregunta 01 de 05

¿QUÉ PALABRA TIENE UN PREFIJO?

SALVAVIDAS

ANTEBRAZO

OJEAR

pregunta 01 de 05

¡MUY BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

pregunta 02 de 05

¿QUÉ PALABRA TIENE UN SUFIJO?

PIANISTA

REUBICAR

PIANO

pregunta 02 de 05

¡MUY BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

pregunta 03 de 05

¿QUÉ PALABRA ES SIMPLE?

FLORES

FLORAL

FLORISTERÍA

pregunta 03 de 05

¡MUY BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

pregunta 04 de 05

¿QUÉ PALABRA ES DERIVADA?

VELAS

VELERO

VELA

pregunta 04 de 05

¡MUY BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

pregunta 05 de 05

¿QUÉ PALABRA NO ES DERIVADA?

PARAGÜERO

PARAGUAS

ROJIZO

pregunta 05 de 05

¡MUY BIEN!

VER RESULTADOS

RESULTADOS

VOLVER

¡ENHORABUENA!

0 CORRECTAS

5 CORRECTAS

1-2 CORRECTAS

3-4 CORRECTAS

¡QUÉ MAL!

VOLVER A INTENTARLO

Serpientes y escaleras

¿Serás el primero en conseguir llegar a la meta...?

¡Toca el dado!

Instrucciones

INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada equipo— en la casilla inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento, un jugador cae en una casilla que comienza con una escalera, sube por ella hasta la casilla donde termina la escalera. Si, por el contrario, cae en una que comienza con la cola de una serpiente, desciende hasta la casilla donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar a la casilla inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar a la casilla final es el ganador. Para llegar a la casilla final, el equipo deberá obtener exactamente el número que le falta para llegar a la meta. Si el número obtenido supera al número de casillas restantes, el equipo no podra moverse. En las casillas con preguntas, cada equipo dispone de un minuto para poner en común la respuesta y solamente una persona puede dar la respuesta. Si la respuesta es incorrecta, el equipo tendrá que retroceder dos casillas.

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

¡Enhorabuena!

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