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PREFIJOS Y SUFIJOS
rociobp77
Created on March 27, 2023
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Transcript
PREFIJOS
SUFIJOS
EXTRAterrestre
florECER
Son morfemas derivativos que se añaden DELANTE de una palabra para añadir nuevos significados.
Son morfemas derivativos que se añaden DETRÁS de una palabra para añadir nuevos significados.
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Rocío Ballesteros Priego
PREFIJOS Y SUFIJOS
¡BOOM! PREFIJOS Y SUFIJOS
EMPEZAR
Los prefijos I-, IM-, IN-, DES- y DIS- se utilizan para...
PREGUNTA 01
contrario y negación
muy pequeño
inferior a
volver a
El prefijo MULTI- se utiliza para...
¡BIEN!
PREGUNTA 02
muchos, múltiple
previo a
la mitad
muy grande
Los sufijos -DAD, -IDAD y -BILIDAD se utilizan para...
¡GENIAL!
PREGUNTA 03
formar sustantivos abstractos
oficios y profesiones, lugares
grado superlativo
gentilicios
Los prefijos y sufijos son...
¡ESTUPENDO!
PREGUNTA 04
morfemas derivativos
lexemas
morfemas flexivos
desinencias
Los sufijos -ITO e -ITA se utilizan para...
¡ERES UN GENIO!
PREGUNTA 05
formar adverbios de modo
formar aumentativos
formar diminutivos
profesiones
¡ENHORABUENA!
¿VOLVER?
¡NO!
¿VOLVER A INTENTARLO?
¡CAÍDA GENIAL!
¿Podrás reconocer todas las palabras derivadas?
EMPEZAR
pregunta 01 de 05
¿QUÉ PALABRA TIENE UN PREFIJO?
SALVAVIDAS
ANTEBRAZO
OJEAR
pregunta 01 de 05
¡MUY BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
pregunta 02 de 05
¿QUÉ PALABRA TIENE UN SUFIJO?
PIANISTA
REUBICAR
PIANO
pregunta 02 de 05
¡MUY BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
pregunta 03 de 05
¿QUÉ PALABRA ES SIMPLE?
FLORES
FLORAL
FLORISTERÍA
pregunta 03 de 05
¡MUY BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
pregunta 04 de 05
¿QUÉ PALABRA ES DERIVADA?
VELAS
VELERO
VELA
pregunta 04 de 05
¡MUY BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
pregunta 05 de 05
¿QUÉ PALABRA NO ES DERIVADA?
PARAGÜERO
PARAGUAS
ROJIZO
pregunta 05 de 05
¡MUY BIEN!
VER RESULTADOS
RESULTADOS
VOLVER
¡ENHORABUENA!
0 CORRECTAS
5 CORRECTAS
1-2 CORRECTAS
3-4 CORRECTAS
¡QUÉ MAL!
VOLVER A INTENTARLO
Serpientes y escaleras
¿Serás el primero en conseguir llegar a la meta...?
¡Toca el dado!
Instrucciones
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada equipo— en la casilla inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento, un jugador cae en una casilla que comienza con una escalera, sube por ella hasta la casilla donde termina la escalera. Si, por el contrario, cae en una que comienza con la cola de una serpiente, desciende hasta la casilla donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar a la casilla inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar a la casilla final es el ganador. Para llegar a la casilla final, el equipo deberá obtener exactamente el número que le falta para llegar a la meta. Si el número obtenido supera al número de casillas restantes, el equipo no podra moverse. En las casillas con preguntas, cada equipo dispone de un minuto para poner en común la respuesta y solamente una persona puede dar la respuesta. Si la respuesta es incorrecta, el equipo tendrá que retroceder dos casillas.
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
¡Enhorabuena!
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