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SCRATCH

Teresa Mollar

Created on March 26, 2023

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Transcript

MUJERES en CIENCIA

Contexto

Competencias Específicas

Competencias Clave

Criterios de Evaluación

Programación, Inteligencia Artificial y Robótica.

CE2. Aplicar el pensamiento computacional en el análisis y resolución de problemas básicos significativos para el alumnado mediante el desarrollo de software.

CE 2.1. Analizar problemas básicos significativos para el alumnado, mediante la abstracción y modelado de la realidad.CE 2.2. Analizar y validar aplicaciones informáticas existentes. CE 2.3. Resolver de forma guiada problemas elementales utilizando los algoritmos y las estructuras de datos adecuados. CE 2.4. Programar aplicaciones sencillas de forma guiada para resolver problemas elementales.

CCL, CMCT, CD, CPSAA

Saberes básicos

Recursos

Programación:

  • Habilidades del pensamiento computacional.
  • Interpretación de la realidad mediante el modelado de problemas.
  • Variables constantes, condiciones y operadores.
  • Programación por bloques: composición de las estructuras básicas y encaje de bloques.
  • Iniciativa, autoconfianza y metacognición en el proceso de aprendizaje del desarrollo de software.

Vídeos tutoriales de Scratch.

Apuntes en plataforma Aules.

Organización de los espacios y agrupamientos

Secuencia de Actividades y distribución del tiempo

Proyecto Final

Espacio: aula de informática

  • Trabajo individual: para asimilar conceptos previos.
  • Trabajo colaborativo: proyecto realizado por parejas heterogéneas.
  • Gran grupo: sesiones explicativas.
  • Presentación proyecto final por parte del alumnado.

Realizar actividades guiadas de forma individual para trabajar (6 sesiones):- Movimiento - Variables - Sonidos

Realizar un videojuego en el que la protagonista sea una mujer destacada en el mundo de la ciencia. Primero, la protagonista se presentará y después empezará el juego, en el que se irán acumulando puntos. Para realizar el juego se utilizarán los recursos vistos en clase.

Proyecto Final (4 sesiones)