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Le avventure di Ulisse

GRUPPO TIC

Created on March 26, 2023

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Università degli Studi Link Campus University Roma

Corso di formazione per il conseguimento della specializzazione per le attività di sostegno didattico degli alunni con disabilità nella scuola Primaria– VII Ciclo – 2022/2023

TECNOLOGIE DELL’INFORMATICA E DELLA COMUNICAZIONE

Scheda di laboratorio

Gruppo N°5: Laura ColananniFilomena Monacelli Serena Santini Massimo Pendola Valentina Emmanuello Maria Chiarelli Anna Giuliana

Classe composta da venti alunni di cui due con DSA e un alunno con codice F70 (ritardo mentale lieve) ed F81.3 (disturbo misto delle abilità scolastiche. BISOGNI EMERSI Migliorare la collaborazione all’interno del gruppo classe; Superare l’isolamento e difficoltà; Mettersi in relazione con l’altro. Partendo da un’attività incentrata sull’Odissea si arriverà ad analizzare la figura di Ulisse come eroe moderno. Gli applicativi informatici utilizzati sono: book creator; story jumper; learning apps; canva e genially. Il lavoro viene affidato a piccoli gruppi che poi presenteranno i risultati alla classe. Ulisse oltre ad avere una buona forza fisica, peculiarità posseduta da tutti gli eroi, possiede altre caratteristiche che lo contraddistinguono: è molto intelligente ed astuto e in alcuni casi anche curioso. La sua intelligenza non è proverbiale per le sue conoscenze, ma soprattutto perché egli è capace di sapere affrontare i problemi (problem solving), superando molti pericoli e in alcuni casi adattandosi al contesto o ad altri modi di pensare. Per questo motivo è un eroe moderno, nonostante sia uno dei tanti eroi narrati dall’Epica classica.

DISCIPLINE COINVOLTE E COMPETENZE DA SVILUPPARE

COMPITO DI REALTÀ Dopo aver visionato i reperti esposti del museo di Gela, ricostruiamo insieme le tappe del viaggio di Ulisse

MATEMATICA, SCIENZE E TECNOLOGIA Utilizzare le sue conoscenze matematico-scientifiche, tecnologiche per provare a giustificare soluzioni a problemi reali

ITALIANO Ha una padronanza della lingua italiana tale da consentirgli di comprendere enunciati, di raccontare le proprie esperienze e di adottare un registro linguistico appropriato alle diverse situazioni

GEOGRAFIA E STORIA Si orienta nello spazio e nel tempo. Osserva ambienti, fatti e produzioni artistiche.

SPIRITO DI INIZIATIVA E IMPRENDITORIALITA’ Dimostra originalità e spirito d’iniziativa. È in grado di realizzare semplici progetti

TECNOLOGIA INFORMATICA Usa le tecnologie in contesti comunicativi concreti per ricercare dati e informazioni

TRAGUARDI DI SVILUPPO DI COMPETENZE

COMPITO DI REALTÀ Immaginate di essere voi i maestri e di dover raccontare a dei bambini della vostra età la storia di Ulisse. Lo scopo è quello di orientare bambini come voi alla conoscenza dell’eroe epico

ITALIANO L’alunno partecipa a scambi comunicativi rispettando il turno, formulando messaggi chiari e con un registro adeguato alla situazione. Utilizza abilità funzionali allo studio. Scrive testi corretti, chiari e coerenti.

MATEMATICA, SCIENZE E TECNOLOGIA Utilizzare le sue conoscenze matematico-scientifiche, tecnologiche per provare a giustificare soluzioni a problemi reali

SCIENZE Sviluppa atteggiamenti di curiosità, rispetta e apprezza il valore dell’ambiente sociale e naturale.

STORIA L’alunno riconosce gli elementi del passato, esplora le tracce storiche presenti nel territorio e organizza le informazioni anche con risorse digitali.

GEOGRAFIA L’alunno si orienta nello spazio e sulle carte utilizzando riferimenti per progettare itinerari di viaggio.

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Ulisse era il re di Itaca, fece tanti viaggi pericolosi insieme ai suoi amici. Era un grande guerriero, eroe geniale, inteligente e astuto. Si narra che dopo tante vicissitudini riuscì a ritornare nella sua amata Itaca.

Le avventure epiche di Ulisse sono state scritte da Omero.

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era la fidanzata di ulisse
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