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Gamificación

María Rodríguez

Created on March 23, 2023

María Guadalupe Rodríguez Chávez. 8vo semestre. Pedagogía e Innovación Educativa. Recursos Digitales Curriculares. Felipe de Jesús Contreras Camero

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Transcript

¿Qué es la gamificación?

Gamificación

Según Argilés(2015), es la aplicación de recursos de los juegos bajo contextos no necesariamente lúdicos, cuyo objetivo busca causar atracción por parte del individuo al que va dirigido dicho material.

"Una alternativa más para un aprendizaje innovador"

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¿Qué es la gamificación?

Índice

¿Qué es la gamificación?

Objetivos de la gamificación

Según Argilés(2015), es la aplicación de recursos de los juegos bajo contextos no necesariamente lúdicos, cuyo objetivo busca causar atracción por parte del individuo al que va dirigido dicho material.

Beneficios de la gamificación y algunos ejemplos

Referencias

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¿Qué es la gamificación?

Según Argilés(2015), es la aplicación de recursos de los juegos bajo contextos no necesariamente lúdicos, cuyo objetivo busca causar atracción por parte del individuo al que va dirigido dicho material.

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Objetivos de la gamificación

Uno de los objetivos de la gamificación es brindar y garantizar el aprendizaje a los usuarios

+info

Motivación...

Este método de aprendizaje busca que sus sistemas estimulen la motivación de los usuarios y, estos desarrollenconductas o actividades concretas. (Argilés, 2015)

No obstante...

Este método de aprendizaje no es exclusivo de enseñanza, sino también se puede empear en otras áreas como en marketing, todo con el propósito de involucrar a todos los individuos necesarios. (Fundación Aquae, 2020)

Puntos: que fungen como reconpensas que sirven para la motivación

Ejemplos de la gamificación

Emblemas: proporcionan un estatus al usuario y motivan a la acumulación de puntos

Las técnicas que componen este método de aprendizaje consisten en:

Tabas de clasificación: sirve para medir los progresos de los usuarios

Foto de Sigmund en Unsplash

Algunas herramientas son:

Cerebriti Edu

Socrative

ClassDojo

Kahoot!

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Entonces, con todo esto comprendemos que la gamificación es una alternativa para el aprendizaje variado de nuestros estudiantes

Referencias

Argilés, F. T. (2015). Gamificación. Editorial UOC. Fundación Aquae. (2020, 15 noviembre). ¿Qué es la gamificación? Definición y objetivos - Fundación Aquae. FundaciÃ3n Aquae. https://www.fundacionaquae.org/wiki/que-es-gamificacion/ Teixes Argilés, F. (2015). Gamificación: motivar jugando.. Editorial UOC. https://elibro.net/es/ereader/bibliouic/57871?page=1VOCA Editorial. (2022, 7 junio). Los 10 mejores ejemplos de gamificación en el aula de primaria – VOCA. Voca Editorial. https://www.vocaeditorial.com/blog/ejemplos-de-gamificacion-en-el-aula-de-primaria/

¡Muchas gracias!