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Pacman con Scratch

Salva

Created on March 22, 2023

Programación de aula para el proyecto.

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Transcript

producto final

contexto

Centro

Descripción

IES Font de Sant Lluís

Juego tipo Pacman con Scratch (8 horas)

Etapa

Ciclo formativo de grado medio: CFGM

- Diseñar el algoritmo (2 horas) - Programar el juego (4 horas) - Compartir el juego (0,5 horas) - Evaluar el juego (1,5 horas)

Tareas

Curso

1º de Sistemas microinformáticos y redes: SMR1

evaluación y competencias

Espacios y grupos

recursos

Los alumnos dispondrán rúbricas para evaluar su trabajo (autoevaluación) y el trabajo de los miembros de su grupo y del resto de grupos (coevaluación). El profesor tendrá una rúbrica por alumno (heteroevaluación). Competéncias específicas: CE5 y CE6 Competencias clave: STEM, CPSAA, CD y CE

El profesor formará grupos heterogéneos de tres alumnos. Éstos deberán definir y repartir los diferentes roles. Cada grupo dispondrá de una mesa y de un ordenador para realizar el diseño y el juego.

- Mesa de trabajo - Material de oficina - Ordenador - Conexión a Internet - Proyector

el juego PACMAN con scratch

inclusión

saberes básicos

saberes específicos

Los grupos se formarán atendiendo a las posibles necesidades educativas especiales. Contínuamente se irá revisando el trabajo y dando la retroalimentación oportuna.

Resolución de problemas

Programación y robótica

Pensamiento computacional

Programación con Scratch