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Pacman con Scratch
Salva
Created on March 22, 2023
Programación de aula para el proyecto.
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Transcript
producto final
contexto
Centro
Descripción
IES Font de Sant Lluís
Juego tipo Pacman con Scratch (8 horas)
Etapa
Ciclo formativo de grado medio: CFGM
- Diseñar el algoritmo (2 horas) - Programar el juego (4 horas) - Compartir el juego (0,5 horas) - Evaluar el juego (1,5 horas)
Tareas
Curso
1º de Sistemas microinformáticos y redes: SMR1
evaluación y competencias
Espacios y grupos
recursos
Los alumnos dispondrán rúbricas para evaluar su trabajo (autoevaluación) y el trabajo de los miembros de su grupo y del resto de grupos (coevaluación). El profesor tendrá una rúbrica por alumno (heteroevaluación). Competéncias específicas: CE5 y CE6 Competencias clave: STEM, CPSAA, CD y CE
El profesor formará grupos heterogéneos de tres alumnos. Éstos deberán definir y repartir los diferentes roles. Cada grupo dispondrá de una mesa y de un ordenador para realizar el diseño y el juego.
- Mesa de trabajo - Material de oficina - Ordenador - Conexión a Internet - Proyector
el juego PACMAN con scratch
inclusión
saberes básicos
saberes específicos
Los grupos se formarán atendiendo a las posibles necesidades educativas especiales. Contínuamente se irá revisando el trabajo y dando la retroalimentación oportuna.
Resolución de problemas
Programación y robótica
Pensamiento computacional
Programación con Scratch