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CREA TU PROPIO ROBOT Y ÚNETE AL DESAFÍO
Maria Angeles Jurado Bellido
Created on March 18, 2023
Fomentemos las STEM con esta Liga patrocinada por Lego
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Transcript
FIRST LEGOLeague
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DISEÑA Y COMPITE CON NOSTROS
MÁNGELES JURADO BELLIDO
CONTENIDOS
04
DESCRIPCIÓN, RECURSOS, HERRAMIENTAS Y ORGANIZACIÓN
01
COMPETENCIAS CLAVE
05
02
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
DIFUSIÓN
06
03
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
PRODUCTO FINAL Y PROCEDIMENTO
Descripción, recursos, herramientas y organización
Inscripción en la FIRST LEGO LEAGUE
- Para ello necesitaremos que tanto docentes,familia y alumnos se impliquen, para llevar una mejor coordinación y motivación,
- Sólo necesitaremos buena conexión a internet, un ordenador para realizar el proyecto y nuestra aula - taller de tecnología para crear nuestro robot llevando a cabo el proyecto realizado con el material proporcionado por LEGO.
- Formaremos equipos (4 - 6 personas) y empezará la competición
- Edad entre los 14 y 16 años
- Actividad extraescolar
- Vamos a formar parte de la FIRST LEGO LEAGUE para fomentar y motivar a nuestros alumnos en las STEM.
- Para ello vamos a construir un robot que se enfrentará a varios desafíos.
- ¿ Te animas? Tienes más información aquí:
pincha aquí
https://www.firstlegoleague.soy
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DIFUSIÓN
FIRST LEGO LEAGUE
¡VAMOS A DIFUNDIRNOS!
SÉ CREATIVO Y ÚNETE AL DESAFÍO STEM CREEMOS NUESTRO PROPIO ROBOT Y QUE COMIENCE LA BATALLA
@firstlegoleague
666666666666
@firstlegoleague
Anímate y enseñanos de lo que eres capaz
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PRODUCTO FINAL Y PROCEDIMIENTO
Lego nos reta a:
- elaborar un proyecto de innovación
- programar, diseñar y construir un robot
- retarnos mediante un evento final en cualquier lugar
Deberemos de llevar a cabo los siguientes pasos: 1. Inscribirnos 2. Formar los equipos 3. Conocer el desafío 4. Realizar el proyecto de nuestro robot 5. Supervisión del profesor a cargo 6. Construcción del robot 7. Puesta a punto del robot 8. Retarnos y jugar para ganar
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Próximos pasos
Paso 4
Diseñamos un sistema para su control.
04
Programarlo
Paso 3
Dibujamos en perspectivas nuestro robot
03
Diseñar las vistas
Paso 2
Realizamos un boceto, un croquis de nuestro robot
02
Realizar un boceto
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Paso 1
Debemos pensar cómo vamos a realizar nuestro robot y qué materiales vamos a usar
01
Cómo y con qué hacerlo
COMPETENCIAS CLAVE
Matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería
Comunicación lingüística
Digital
Personal, social y de aprender a aprender
En conciencia y expresión culturales
Ciudadana
Emprendedora
Estándares de aprendizaje
- Diseño de un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el proceso de resolución de un problemas tecnológicos.
7. Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismo en los elementos que configuran la estructura
8. Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos
2. Elabora la documentación necesaria para la planificación y constrcción del proyecto
3. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos
9. Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos
4. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico
10. Diseña utilizando software específico y simbología adecuada circuitos eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo configuran
5. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico
11. Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes eléctricas
12. Diseña y monta circutios eléctricos básicos
6. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud
13. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos
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MÉTODOS DE EVALUACIÓN
Se tendrá en cuenta el esfuerzo de cada alumno, tanto individual como colectivamente, pudiendo obtener con ello hasta 2 puntos
01
Se valorará el diseño de cada proyecto, incluyendo un croquis y sus vistas en perspectiva, con un máximo de 3 puntos
02
Se valorará, con un máximo de 2 puntos, la planificación del proyecto
03
Se puntuará la construcción y la puesta en marcha del proyecto (robot), con hasta 4 puntos
04
Conclusión
01. Actividad extraescolar
04. Fomento de las STEM
Esta actividad esta propuesta para realizarla de manera extraescolar para el beneficio de la obtención de puntos extra para la evaluación de la asignatura
Con esta actividad queremos fomentar las STEM a través de un proyecto ligado a un desafío final, que puede motivar a los alumnos a querer llevarla a cabo
02. Participantes
Pensada para alumnos de 2º ESO Yy 3º ESO (14-16 años)
05. Diversidad
03. Desarrollo personal
Formamos nosotros los grupos, teniendo en cuenta el nivel y las necesidades de cada alumno matriculado, para que así, todos tengan la posibilidad de obtener la máxima nota y poder aspirar al premio final
Es una gran oportunidad, para que niños en pleno desarrollo integral, puedan expresar sus conocimientos a través de un proyecto creado por ellos mismos utilizando lo que hoy en día utilizan a diario, las nuevas tecnologías y adoptando en muchas funciones del proyecto el rol de jefe o director de ese proyecto.
the end
inicio
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