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Gamificación

Elisa Ortg

Created on March 18, 2023

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Transcript

Gamificación:

Gamificación:

El aprendizaje

divertido

2023

VÍDEO

ÍNDICE

Ejemplo

¿Para què sirve?

¿Qué es?

Atributos

en cuenta

Elementos diseño

TIC Y gamificaciòn

Componentes

Referencias

¿Qué es?

Por su denominación en inglés, Gamification es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

(también conocida ludificación)

¿Para qué sirve?

eN EL ÁMBITO educativo, se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizajE.

+INFO

Elementos para el diseño de un proceso gamificado

ELEMENTOS

1Objetivos

2Perfil de usuario

3NarratIva

4mECÁNICAS

6APLICACIÓN

5COMPONENTES

Objetivos

Se explicitan los objetivos de aprendizaje que se pretenden desarrollar con la gamificación.

Perfil de usurio

CONOCER el perfil de los participantes previamente al diseño.

Richard Bartle establece 4 perfiles de jugadores según su comportamiento:

competitivos (killers) buscadores de recompensas (achievers) exploradores (explorers) disfrutan relacionándose con otros jugadores (socializers)

Narrativa

Se describe la historia y contexto en el que se enmarca el proceso de gamificación. Debe inspirarse en temáticas vinculadas a inquietudes y motivaciones de los participantes.

mECÁNICAS

Constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.

Componentes

Son los recursos concretos del juego (recompensas, insignias, niveles, puntos, cuenta atrás…) para conseguir que los participantes se involucren y avancen en cada mecánica.

Aplicaciones

Herramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificación (mecánicas, componentes…)

+INFO

A TENER EN CUENTA AL APLICAR LA METODOLOGÍA

Explicar los objetivos

Perfil de los usuarios

+INFO

+INFO

Superación y retos significactivos

Incorporar *componentes

+INFO

+INFO

Diseñado para que el usurio llegue a la meta

+INFO

COMPONENTES

Por su importancia dentro de la gamificación detallamos de forma más extensa los posibles componentes:

avatares

Desbloqueo de conteniudo

Misiones

Insignias

RECOMPESA

NIVELES

Poder

Tablero de clasificación

puntos

Barra de progreso

sorpresa

Cuenta atrás

TIC y gamificación

Las herramientas TIC constituyen un recurso fundamental para la gamificación, las aplicaciones que facilitan esta metodología, podemos enmarcarlas con las siguientes finalidades:

Creación de insignias Obtención de respuestas rápidas Enriquecimiento de vídeos Creación de aprendizaje basado en juegos Gestión de la actividad

EJEMPLo:

PROCESO

1 Objetivos

2 Perfil de usuraios

3 Narrativa

conocimientos sobre emociones en diferentes niveles: teórico, metodológico y aplicado.

Estudiantes y profesores en la licenciatura en psicología de suayed iztacala unam

4 Mecánicas

5 Componentes

6 Aplicación

Arma un equipo de tres integrantes (obligatorio para que el juego funcione adecuadamente), regístrense en el formulario. El día y hora de juego se compartirán con todos los participantes las instrucciones específicas y enlaces para jugar.

avatares

Insignias

Desbloqueo de conteniudo

Misiones

RECOMPESA

3 Narrativa

eSCALETA O GUIóN

STORYBOARD

EJEMPLO

EJEMPLO

PERSONAJES

IRA

CULPA

CELOS

ANSIEDAD

ESTRÈS

DEPRESIÒN

TEMOR

MIEDO

¡A JUGAR!

La motivación intrínseca es la tendencia inherente a buscar la novedad y el desafío, a extender y ejecutar las propias capacidades, a explorar, y a aprender.

Edward Deci

El juego es la forma más elevada de la investigación.

Albert Einstein

REFERENCIAS

“Informe Edu Trends Gamificación”. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey: https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion/ “Gamifica tu aula” en canalTIC.com: http://canaltic.com/blog/?p=2745 “Gamificación. ¡A JUGAR!” GOBIERNO DE CANARIAS https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/gamificacion/

PRESENTó:

María Elisa Ortega Vaca

María Elisa Ortega Vaca

2023