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Gamificación
Elisa Ortg
Created on March 18, 2023
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Transcript
Gamificación:
Gamificación:
El aprendizaje
divertido
2023
VÍDEO
ÍNDICE
Ejemplo
¿Para què sirve?
¿Qué es?
Atributos
en cuenta
Elementos diseño
TIC Y gamificaciòn
Componentes
Referencias
¿Qué es?
Por su denominación en inglés, Gamification es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
(también conocida ludificación)
¿Para qué sirve?
eN EL ÁMBITO educativo, se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizajE.
+INFO
Elementos para el diseño de un proceso gamificado
ELEMENTOS
1Objetivos
2Perfil de usuario
3NarratIva
4mECÁNICAS
6APLICACIÓN
5COMPONENTES
Objetivos
Se explicitan los objetivos de aprendizaje que se pretenden desarrollar con la gamificación.
Perfil de usurio
CONOCER el perfil de los participantes previamente al diseño.
Richard Bartle establece 4 perfiles de jugadores según su comportamiento:
competitivos (killers) buscadores de recompensas (achievers) exploradores (explorers) disfrutan relacionándose con otros jugadores (socializers)
Narrativa
Se describe la historia y contexto en el que se enmarca el proceso de gamificación. Debe inspirarse en temáticas vinculadas a inquietudes y motivaciones de los participantes.
mECÁNICAS
Constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.
Componentes
Son los recursos concretos del juego (recompensas, insignias, niveles, puntos, cuenta atrás…) para conseguir que los participantes se involucren y avancen en cada mecánica.
Aplicaciones
Herramientas TIC que dan soporte a los diferentes elementos de la gamificación (mecánicas, componentes…)
+INFO
A TENER EN CUENTA AL APLICAR LA METODOLOGÍA
Explicar los objetivos
Perfil de los usuarios
+INFO
+INFO
Superación y retos significactivos
Incorporar *componentes
+INFO
+INFO
Diseñado para que el usurio llegue a la meta
+INFO
COMPONENTES
Por su importancia dentro de la gamificación detallamos de forma más extensa los posibles componentes:
avatares
Desbloqueo de conteniudo
Misiones
Insignias
RECOMPESA
NIVELES
Poder
Tablero de clasificación
puntos
Barra de progreso
sorpresa
Cuenta atrás
TIC y gamificación
Las herramientas TIC constituyen un recurso fundamental para la gamificación, las aplicaciones que facilitan esta metodología, podemos enmarcarlas con las siguientes finalidades:
Creación de insignias Obtención de respuestas rápidas Enriquecimiento de vídeos Creación de aprendizaje basado en juegos Gestión de la actividad
EJEMPLo:
PROCESO
1 Objetivos
2 Perfil de usuraios
3 Narrativa
conocimientos sobre emociones en diferentes niveles: teórico, metodológico y aplicado.
Estudiantes y profesores en la licenciatura en psicología de suayed iztacala unam
4 Mecánicas
5 Componentes
6 Aplicación
Arma un equipo de tres integrantes (obligatorio para que el juego funcione adecuadamente), regístrense en el formulario. El día y hora de juego se compartirán con todos los participantes las instrucciones específicas y enlaces para jugar.
avatares
Insignias
Desbloqueo de conteniudo
Misiones
RECOMPESA
3 Narrativa
eSCALETA O GUIóN
STORYBOARD
EJEMPLO
EJEMPLO
PERSONAJES
IRA
CULPA
CELOS
ANSIEDAD
ESTRÈS
DEPRESIÒN
TEMOR
MIEDO
¡A JUGAR!
La motivación intrínseca es la tendencia inherente a buscar la novedad y el desafío, a extender y ejecutar las propias capacidades, a explorar, y a aprender.
Edward Deci
El juego es la forma más elevada de la investigación.
Albert Einstein
REFERENCIAS
“Informe Edu Trends Gamificación”. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey: https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion/ “Gamifica tu aula” en canalTIC.com: http://canaltic.com/blog/?p=2745 “Gamificación. ¡A JUGAR!” GOBIERNO DE CANARIAS https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/gamificacion/
PRESENTó:
María Elisa Ortega Vaca
María Elisa Ortega Vaca
2023