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V3 DOMINOS Circuits électriques

M PLOYAERT

Created on March 18, 2023

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Transcript

JEU DE DOMINOS

SCHEMATISER UN CIRCUIT ELECTrIQUE

GRILLE DE REPONSES

Mme DEGROISE

D'après une idée de Stéphane Bois

PAS DE CHANCE ...

Tu devrais réviser un peu avant de retenter ta chance. Ne te décourage pas, tu vas y arriver.

Voici un jeu de domino à réussir pour passer au suivant. Commence par positionner le domino 1 puis place un à un les autres dominos. Exemple : 1-02-03-04-05-06-07-08 Pour faire tourner un domino de 90°, réalise un "clic gauche dessus.

BRAVO !

Tu peux passer au jeu suivant. Avant celà, n'oublie pas de noter ton code (il pourraît être utile pour la suite).

0604
Générateur
Interrupteur
05
16
Lampe éteinte
15
Lampe allumée
Pile plate

Ma réponse :

09
Moteur à l'arrêt
D.E.L
12
Moteur qui tourne
04

VALIDER

PAS DE CHANCE ...

Tu devrais réviser un peu avant de retenter ta chance. Ne te décourage pas, tu vas y arriver.

Voici un jeu de domino à réussir pour passer au suivant. Commence par positionner le domino 1 puis place un à un les autres dominos. Exemple : 1-02-03-04-05-06-07-08 Pour faire tourner un domino de 90°, réalise un "clic gauche dessus.

BRAVO !

Tu peux passer au jeu suivant. Avant celà, n'oublie pas de noter ton code (il pourraît être utile pour la suite).

08
16
12
06
03

Ma réponse :

04
10

VALIDER

PAS DE CHANCE ...

Tu devrais réviser un peu avant de retenter ta chance. Ne te décourage pas, tu vas y arriver.

Voici un jeu de domino à réussir pour passer au suivant. Commence par positionner le domino 1 puis place un à un les autres dominos. Exemple : 1-02-03-04-05-06-07-08 Pour faire tourner un domino de 90°, réalise un "clic gauche dessus.

BRAVO !

Tu peux passer au jeu suivant. Avant celà, n'oublie pas de noter ton code (il pourraît être utile pour la suite).

07
09
02
12
16

Ma réponse :

11
06

VALIDER

PAS DE CHANCE ...

Tu devrais réviser un peu avant de retenter ta chance. Ne te décourage pas, tu vas y arriver.

Voici un jeu de domino à réussir pour passer au suivant. Commence par positionner le domino 1 puis place un à un les autres dominos. Exemple : 1-02-03-04-05-06-07-08 Pour faire tourner un domino de 90°, réalise un "clic gauche dessus.

BRAVO !

Tu peux passer au jeu suivant. Avant celà, n'oublie pas de noter ton code (il pourraît être utile pour la suite).

12
13
07
05
06

Ma réponse :

15
09

VALIDER

Lorsqu'un interrupteur est ouvert, le courant ne circule pas, les dipôles qui lui sont connectés ne peuvent donc pas fonctionner.

Retour au niveau 0.5

Retour au niveau 0

Retour au niveau 1

Retour au niveau 2

Retour à l'intro

NOM Prénom Classe
Réponses Lvl 0 :
Réponses Lvl 0.5 :
Réponses Lvl 1 :
Réponses Lvl 2 :

Retour à l'intro

28

Réponses Lvl 2 :

Nouveau bouton création (suppression des espaces possible)12/12/21

VALIDER

compteur

DES NOTES DE PAGE CONSERVEES SUR CHAQUE PAGE DU GENIALLY

La fonction est obligatoire DANS chaque page intégrant une zone de texte.

Zone de texte pouvant être copiée-collée autant de fois que nécessaire dans une même page.Les notes sont conservées au sein de chacune des pages durant une même session (le temps d'un onglet ouvert).

30

Double-cliquer pour modifier la valeur correspondant à la taille de lapolice des zones de texte d'une même page. Les deux objets doivent rester groupés. (Elément facultatif)

Bouton pour copier l'ENSEMBLE des notes du Genially prises pendant la session. Ne fonctionne pas avec la variable CONSERVE (voir page 7)

Tous les éléments sont AUTOMATIQUEMENT masqués en mode visualisation : inutile de les rendre transparents

Élément FONCTION ROTATOR, unique et obligatoire.

<3

Élément OBJET EN ROTATION CONTINUE, duplicable groupé avec une zone texte indiquant le temps en secopndes nécessaire pour faire un tour, à grouper avec l'objet devant tournern. Le sens de rotation est indiqué par le symbole > (sens horaire) ou < (sens anti-horaire).

Élément ROTATION LANCEMENT AUTO, unique et facultatif. Lance automatiquement les rotation.

Éléments , facultatifs et duplicables à grouper avec un objet servant de bouton permettant de lancer,arrêter, inverser ou alterner la rotation.

Éléments , facultatifs et duplicables permettant de modifier la vitesse de rotation. L'élément RESET doit être grouper avec un objet servant de bouton.

Élément ROTATION FAIRE TOURNER, duplicable groupé avec une zone texte indiquant l'angle de rotation au clic et à grouper à un objet servant de bouton. Le sens de rotation est indiqué par le symbole > (sens horaire) ou < (sens anti-horaire).

>5

Élément SELECTION, duplicable à grouper avec un objet servant de bouton permettant de sélectionner l'objet de même indice.

Élément OBJET, duplicable à grouper avec l'objet à faire tourner. Il doit y avoir autant d'objets que de boutons Sélection.

ÉlémentS AU CHOIX , duplicables à grouper avec l'objet à faire tourner. après sélection par un double-clic. Les symboles sous le champ texte permettent de placer les objets au premier-plan, arrière-plan ou plan par défaut.

OU

éléments (taille de la zone clicable) à choisir à grouper avec un objet genially !

Masque automatiquement les éléments dans la page

Rotation de +15 deg. à chaque clic (gauche ou droit) ou au survol

Rotation de +90 deg. à chaque clic (gauche ou droit)

Rotation de -90 deg. à chaque clic gauche

Rotation de +90 DEG /-90 deg. à chaque clic gauche/ CLIC DROIT

Zoome de X2 à chaque clic (gauche ou droit) ou au survol

Dézoome de X2 à chaque clic (gauche ou droit) ou au survol

Zoome / dézoome au clic (gauche / droit) ou au survol (OVER/OUT)

Zoome / dézoome au double-clic / clic- droit

Duplication possible !

https://scape.enepe.fr/couteau-suisse.html