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+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo

MATERIALES

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

MECANISMOS

  • Incorporaremos mecanismos y electricidad a nuestras creaciones.
  • Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
  • En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

EXPRESIÓN GRÁFICA

  • Representaremos gráficamente ideas tecnológicas.
  • Aprenderemos a crear una documentación gráfica que nos sirva para la construcción de un objeto que nos resuelva una necesidad tecnológica.

INVESTIGAMOS...

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

SOFTWARE ESPECÍFICO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

DIGITALIZACIÓN

  • Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
  • En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo, utilizando la informática para ello.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

ESTRUCTURAS

  • Aprenderemos a diseñar estructuras en nuestros proyectos.

ELECTRICIDAD

  • Incorporaremos mecanismos y electricidad a nuestras creaciones.
  • Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
  • En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN EN 1 y 3º ESO

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

PROGRAMACIÓN Y CONTROL

  • Reconoceremos los sistemas de control presentes en nuestro entorno cotidiano.
  • Identificaremos sus componentes y comprenderemos su función.

ARDUINO

  • Identificar y conocer las partes principales de una placa microcontroladora Arduino.
  • Aplicar los conocimientos de programación adquiridos en el trimestre anterior para crear programas en la IDE de Arduino.
  • Montar diferentes circuitos electrónicos en una placa protoboard.
  • Salidas digitales. - leds, buzzer, display de siete segmentos…
  • Entradas digitales. - pulsadores.
  • Sensores. -de luz, de posición, infrarrojos, de proximidad…
  • Motores de corriente continua, servomotores y relé

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

  • Desarrollaremos programas con diferentes lenguajes de programación.

INVESTIGAMOS...

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

SOFTWARE ESPECÍFICO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

SCRATCH

  • Aplicaremos los entornos de programación gráfica por bloques como Scratch.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

PROCESSING

  • Desarrollaremos programas con un lenguaje de programación gráfico.

TINKERCAD

  • Utilizaremos aplicaciones Online para nuestras creaciones.

CONTROL Y ROBÓTICA EN 3º ESO

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

  • Utilizaremos variables, funciones, repeticiones y bucles.
  • Dibujaremos, crearemos eventos de ratón y teclado con color.
  • Trabajaremos con imágenes.

  • Diseñaremos y construiremos un sistema de control que resuelva un problema tecnológico.

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

  • Aprenderemos a utilizar la informática para formular problemas y resolverlos.
  • Organizaremos la información de manera lógica para poder automatizar una solución tecnológica.

APP INVENTOR

  • Usaremos programas de creación de Aplicaciones para dispositivos móviles.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN GRÁFICA

  • Utilizaremos diferentes Entornos de programación para representar nuestras ideas tecnológicas.

INVESTIGAMOS...

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

SOFTWARE ESPECÍFICO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

POR BLOQUES

  • Aplicaremos los entornos de programación gráfica por bloques como Scratch.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

PROGRAMACIÓN POR CÓDIGO

  • Utilizaremos diferentes lenguajes de programación.
  • Aprenderemos a utilizar algoritmos como aplicación de la programación a una situación real.

PROCESSING

  • Utilizaremos variables, funciones, repeticiones y bucles.
  • Dibujaremos, crearemos eventos de ratón y teclado con color.
  • Trabajaremos con imágenes.
  • Conoceremos otros entornos como Processing como aplicación de programación creativa.

PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN 4º ESO

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

PROYECTOS

  • Incorporamos nuestros contenidos teóricos en simulaciones de proyectos reales de la Industria.

NEUMÁTICA E HIDRÁULICA

  • Incorporaremos la neumática y la hidráulica a nuestras creaciones.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

MATERIALES

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

INVESTIGAMOS..

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

HERRAMIENTAS DE DISEÑO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

ELECTRÓNICA

  • Incorporaremos la electrónica a nuestras creaciones.
  • Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
  • En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

TECNOLOGÍA SOSTENIBLE

  • Buscaremos siempre en nuestras creaciones cumplir los ODS para no comprometer los recursos naturales en el futuro.

ROBÓTICA

  • Aprenderemos los fundamentos de la algoritmia para el diseño y desarrollo de la automatización programada de procesos, la conexión de objetos cotidianos a internet y la robótica.

TECNOLOGÍA EN 4º ESO

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

DISPOSITIVOS DIGITALES

  • Aprenderemos a realizar actividades con responsabilidad sobre conceptos como la propiedad y el intercambio de información.

REDES

  • Reconoceremos los componentes de una RED de ordenadores y aprenderemos a gestionarla de manera sencilla.

DISEÑAMOS

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

SISTEMAS OPERATIVOS Y DE COMUNICACIÓN

  • Resolveremos problemas vinculados a los sistemas operativos y los programas y aplicaciones vinculados a los mismos.

INVESTIGAMOS

  • Emplearemos el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la información a través de redes sociales y plataformas.

SOFTWARE ESPECÍFICO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

CONTENIDOS DIGITALES

    • Resolver problemas vinculados a los sistemas operativos y los programas y aplicaciones vinculados a los mismos.

Y...PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

SEGURIDAD INFORMÁTICA

  • Reconoceremos las diferentes amenazas que pueden afectar a la seguridad de los sistemas informáticos y adoptaremos conductas de seguridad activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de información.

ESPACIOS VIRTUALES

  • Elaborar y maquetar documentos de texto con aplicaciones informáticas y producir informes mediante hojas de cálculo.
  • Elaborar bases de datos sencillas para consultar datos.
  • Integrar elementos multimedia, imagen y texto en la elaboración y maquetación de presentaciones.
Elaborar contenidos de imagen, audio y video para utilizarlos en creaciones propias.

DIGITALIZACIÓN EN 4º ESO

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

EDICIÓN DE IMÁGENES

  • Diseñaremos, elaboraremos y maquetaremos pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.

ELEMENTOS GRÁFICOS EN 3D

  • Aprenderemos a utilizar software para realizar gráficos en 3D e incorporarlos en nuestros proyectos.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

AUDIO Y VÍDEO

  • Diseñaremos, elaboraremos y maquetaremos pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.

INVESTIGAMOS..

  • Emplearemos el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la información a través de redes sociales y plataformas.

REALIDAD VIRTUAL

  • Aprenderemos conceptos de la Realidad Virtual y Aumentada, utilizando aplicaciones basadas en ellos y les incorporaremos a nuestros proyectos.

IMAGEN VECTORIAL 2D

    • Aprenderemos a utilizar software para realizar gráficos en 2D e incorporarlos en nuestros proyectos.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

MAQUETACIÓN Y BASES DE DATOS

  • Elaboraremos y maquetaremos documentos de texto con aplicaciones informáticas y produciremos informes mediante hojas de cálculo.
  • Elaboraremos bases de datos sencillas para consultar datos.
  • Integraremos elementos multimedia, imagen y texto en la elaboración y maquetación de presentaciones.

EDICIÓN DE WEBS

  • Aprenderemos a diseñar páginas web sencillas.

TIC EN 1º BACH

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

BLOGS

  • Aprenderemos a diseñar un blog.

PYTHON Y MACHINE LEARNING

  • Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación.
  • Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

GENERACIÓN DE WEBS

  • Aprenderemos a diseñar páginas web sencillas.

INVESTIGAMOS...

  • Comprender que la lógica de la programación es un elemento fundamental en la formación académica, sin importar el área en el que se trabaje.

REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

  • Aprenderemos conceptos de la Realidad Virtual y Aumentada, utilizando aplicaciones basadas en ellos y les incorporaremos a nuestros proyectos.

LENGUAJE C

  • Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación.
  • Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

BASES DE DATOS

  • Publicar y difundir contenidos utilizando blogs y páginas web.
  • Aprender Código HTML/JAVASCRIPT para confeccionar nuestra página web.
  • Mostrar las posibilidades de la web 2.0 como: acceder a la información, publicar, intercambiar o compartir en un ambiente colaborativo.

PROCESSING

  • Desarrollaremos programas con un lenguaje de programación gráfico.

TIC EN 2º BACH

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

PRODUCTOS TECNOLÓGICOS

    • Aprenderemos a Diseñar, producir y comercializar un producto tecnológico.

PROCEDIMIENTOS DE FABRICACIÓN

  • Modelado y escaneado de objetos tridimensionales para su posible impresión en 3D.
  • Impresión de piezas necesarias para nuestro proyecto con la impresora 3D.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LOS MATERIALES

  • Utilizaremos y trabajaremos los diferentes materiales que se aplican en la Industria.
  • Aprenderemos y utilizaremos los diferentes procedimientos de fabricación que se aplican en la Industria.

INVESTIGAMOS...

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

SOFTWARE ESPECÍFICO

  • Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
  • Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.

MÁQUINAS Y SISTEMAS

    • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
    • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

Y RECUERDA...

  • Fomentaremos la iniciativa y la autonomía en el aprendizaje.
  • Realizaremos actividades que fomenten el espíritu investigador.
  • Como objetivo final, aplicaremos casos prácticos utilizando la tarjeta de software libre de Arduino en el que podamos incorporar lo aprendido.

RECURSOS ENERGÉTICOS

  • Comprenderemos y aprenderemos a utilizar los recursos energéticos en el desarrollo tecnológico.
  • Aprenderemos que en el desarrollo tecnológico, el conocer nuevos materiales o técnicas de fabricación ayudan a un desarrollo sostenible continuo.

TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN 1º BACH

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones

+ INFO

Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.

MATERIALES

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

DISEÑAMOS...

  • Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.

MÁQUINAS TÉRMICAS

    • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
    • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

INVESTIGA.MOS..

  • Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.

NEUMÁTICA E HIDRÁULICA

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

MÁQUINAS ELÉCTRICAS

    • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
    • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

Y PROBAMOS!!!

  • Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.

CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS AUTOMÁTICOS

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

CIRCUITOS Y SISTEMAS LÓGICOS

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN 2º BACH

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

  • Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
  • Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

  • Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
  • Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.

Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones