MATERIAS DE TECNOLOGÍA
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Created on March 16, 2023
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+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo
MATERIALES
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
MECANISMOS
- Incorporaremos mecanismos y electricidad a nuestras creaciones.
- Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
- En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
EXPRESIÓN GRÁFICA
- Representaremos gráficamente ideas tecnológicas.
- Aprenderemos a crear una documentación gráfica que nos sirva para la construcción de un objeto que nos resuelva una necesidad tecnológica.
INVESTIGAMOS...
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
SOFTWARE ESPECÍFICO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
DIGITALIZACIÓN
- Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
- En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo, utilizando la informática para ello.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
ESTRUCTURAS
- Aprenderemos a diseñar estructuras en nuestros proyectos.
ELECTRICIDAD
- Incorporaremos mecanismos y electricidad a nuestras creaciones.
- Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
- En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN EN 1 y 3º ESO
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
PROGRAMACIÓN Y CONTROL
- Reconoceremos los sistemas de control presentes en nuestro entorno cotidiano.
- Identificaremos sus componentes y comprenderemos su función.
ARDUINO
- Identificar y conocer las partes principales de una placa microcontroladora Arduino.
- Aplicar los conocimientos de programación adquiridos en el trimestre anterior para crear programas en la IDE de Arduino.
- Montar diferentes circuitos electrónicos en una placa protoboard.
- Salidas digitales. - leds, buzzer, display de siete segmentos…
- Entradas digitales. - pulsadores.
- Sensores. -de luz, de posición, infrarrojos, de proximidad…
- Motores de corriente continua, servomotores y relé
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
- Desarrollaremos programas con diferentes lenguajes de programación.
INVESTIGAMOS...
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
SOFTWARE ESPECÍFICO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
SCRATCH
- Aplicaremos los entornos de programación gráfica por bloques como Scratch.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
PROCESSING
- Desarrollaremos programas con un lenguaje de programación gráfico.
TINKERCAD
- Utilizaremos aplicaciones Online para nuestras creaciones.
CONTROL Y ROBÓTICA EN 3º ESO
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
- Utilizaremos variables, funciones, repeticiones y bucles.
- Dibujaremos, crearemos eventos de ratón y teclado con color.
- Trabajaremos con imágenes.
- Diseñaremos y construiremos un sistema de control que resuelva un problema tecnológico.
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
- Aprenderemos a utilizar la informática para formular problemas y resolverlos.
- Organizaremos la información de manera lógica para poder automatizar una solución tecnológica.
APP INVENTOR
- Usaremos programas de creación de Aplicaciones para dispositivos móviles.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN GRÁFICA
- Utilizaremos diferentes Entornos de programación para representar nuestras ideas tecnológicas.
INVESTIGAMOS...
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
SOFTWARE ESPECÍFICO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
POR BLOQUES
- Aplicaremos los entornos de programación gráfica por bloques como Scratch.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
PROGRAMACIÓN POR CÓDIGO
- Utilizaremos diferentes lenguajes de programación.
- Aprenderemos a utilizar algoritmos como aplicación de la programación a una situación real.
PROCESSING
- Utilizaremos variables, funciones, repeticiones y bucles.
- Dibujaremos, crearemos eventos de ratón y teclado con color.
- Trabajaremos con imágenes.
- Conoceremos otros entornos como Processing como aplicación de programación creativa.
PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN 4º ESO
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
PROYECTOS
- Incorporamos nuestros contenidos teóricos en simulaciones de proyectos reales de la Industria.
NEUMÁTICA E HIDRÁULICA
- Incorporaremos la neumática y la hidráulica a nuestras creaciones.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
MATERIALES
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
INVESTIGAMOS..
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
ELECTRÓNICA
- Incorporaremos la electrónica a nuestras creaciones.
- Seguiremos el método de proyectos para resolver problemas tecnológicos.
- En el desarrollo del proyecto aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
TECNOLOGÍA SOSTENIBLE
- Buscaremos siempre en nuestras creaciones cumplir los ODS para no comprometer los recursos naturales en el futuro.
ROBÓTICA
- Aprenderemos los fundamentos de la algoritmia para el diseño y desarrollo de la automatización programada de procesos, la conexión de objetos cotidianos a internet y la robótica.
TECNOLOGÍA EN 4º ESO
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
DISPOSITIVOS DIGITALES
- Aprenderemos a realizar actividades con responsabilidad sobre conceptos como la propiedad y el intercambio de información.
REDES
- Reconoceremos los componentes de una RED de ordenadores y aprenderemos a gestionarla de manera sencilla.
DISEÑAMOS
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
SISTEMAS OPERATIVOS Y DE COMUNICACIÓN
- Resolveremos problemas vinculados a los sistemas operativos y los programas y aplicaciones vinculados a los mismos.
INVESTIGAMOS
- Emplearemos el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la información a través de redes sociales y plataformas.
SOFTWARE ESPECÍFICO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
CONTENIDOS DIGITALES
- Resolver problemas vinculados a los sistemas operativos y los programas y aplicaciones vinculados a los mismos.
Y...PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
SEGURIDAD INFORMÁTICA
- Reconoceremos las diferentes amenazas que pueden afectar a la seguridad de los sistemas informáticos y adoptaremos conductas de seguridad activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de información.
ESPACIOS VIRTUALES
- Elaborar y maquetar documentos de texto con aplicaciones informáticas y producir informes mediante hojas de cálculo.
- Elaborar bases de datos sencillas para consultar datos.
- Integrar elementos multimedia, imagen y texto en la elaboración y maquetación de presentaciones.
DIGITALIZACIÓN EN 4º ESO
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
EDICIÓN DE IMÁGENES
- Diseñaremos, elaboraremos y maquetaremos pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.
ELEMENTOS GRÁFICOS EN 3D
- Aprenderemos a utilizar software para realizar gráficos en 3D e incorporarlos en nuestros proyectos.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
AUDIO Y VÍDEO
- Diseñaremos, elaboraremos y maquetaremos pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.
INVESTIGAMOS..
- Emplearemos el sentido crítico y desarrollar hábitos adecuados en el uso e intercambio de la información a través de redes sociales y plataformas.
REALIDAD VIRTUAL
- Aprenderemos conceptos de la Realidad Virtual y Aumentada, utilizando aplicaciones basadas en ellos y les incorporaremos a nuestros proyectos.
IMAGEN VECTORIAL 2D
- Aprenderemos a utilizar software para realizar gráficos en 2D e incorporarlos en nuestros proyectos.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
MAQUETACIÓN Y BASES DE DATOS
- Elaboraremos y maquetaremos documentos de texto con aplicaciones informáticas y produciremos informes mediante hojas de cálculo.
- Elaboraremos bases de datos sencillas para consultar datos.
- Integraremos elementos multimedia, imagen y texto en la elaboración y maquetación de presentaciones.
EDICIÓN DE WEBS
- Aprenderemos a diseñar páginas web sencillas.
TIC EN 1º BACH
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
BLOGS
- Aprenderemos a diseñar un blog.
PYTHON Y MACHINE LEARNING
- Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación.
- Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
GENERACIÓN DE WEBS
- Aprenderemos a diseñar páginas web sencillas.
INVESTIGAMOS...
- Comprender que la lógica de la programación es un elemento fundamental en la formación académica, sin importar el área en el que se trabaje.
REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
- Aprenderemos conceptos de la Realidad Virtual y Aumentada, utilizando aplicaciones basadas en ellos y les incorporaremos a nuestros proyectos.
LENGUAJE C
- Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación.
- Realizar pequeños programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
BASES DE DATOS
- Publicar y difundir contenidos utilizando blogs y páginas web.
- Aprender Código HTML/JAVASCRIPT para confeccionar nuestra página web.
- Mostrar las posibilidades de la web 2.0 como: acceder a la información, publicar, intercambiar o compartir en un ambiente colaborativo.
PROCESSING
- Desarrollaremos programas con un lenguaje de programación gráfico.
TIC EN 2º BACH
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
Aprenderemos a Programar en diferentes lenguajes de programación
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
PRODUCTOS TECNOLÓGICOS
- Aprenderemos a Diseñar, producir y comercializar un producto tecnológico.
PROCEDIMIENTOS DE FABRICACIÓN
- Modelado y escaneado de objetos tridimensionales para su posible impresión en 3D.
- Impresión de piezas necesarias para nuestro proyecto con la impresora 3D.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LOS MATERIALES
- Utilizaremos y trabajaremos los diferentes materiales que se aplican en la Industria.
- Aprenderemos y utilizaremos los diferentes procedimientos de fabricación que se aplican en la Industria.
INVESTIGAMOS...
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
SOFTWARE ESPECÍFICO
- Aprenderemos a utilizar software específico en nuestros proyectos.
- Como objetivo final se llevará a cabo la realización de un proyecto, creando una documentación técnica y su construcción, apoyándonos en los contenidos informáticos necesarios para ello.
MÁQUINAS Y SISTEMAS
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
Y RECUERDA...
- Fomentaremos la iniciativa y la autonomía en el aprendizaje.
- Realizaremos actividades que fomenten el espíritu investigador.
- Como objetivo final, aplicaremos casos prácticos utilizando la tarjeta de software libre de Arduino en el que podamos incorporar lo aprendido.
RECURSOS ENERGÉTICOS
- Comprenderemos y aprenderemos a utilizar los recursos energéticos en el desarrollo tecnológico.
- Aprenderemos que en el desarrollo tecnológico, el conocer nuevos materiales o técnicas de fabricación ayudan a un desarrollo sostenible continuo.
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN 1º BACH
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones
+ INFO
Desarrollaremos proyectos como situación de aprendizaje y aprenderemos hábitos de trabajo y de organización de tareas con los miembros de un grupo.
MATERIALES
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
DISEÑAMOS...
- Utilizaremos "Design Thinking" para realizar nuestros proyectos.
MÁQUINAS TÉRMICAS
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
INVESTIGA.MOS..
- Utilizando la metodología del ABP, conseguiremos realizar nuestros proyectos.
NEUMÁTICA E HIDRÁULICA
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
MÁQUINAS ELÉCTRICAS
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
Y PROBAMOS!!!
- Llegaremos a plasmar nuestras ideas en nuestros proyectos y realizaremos nuestra prueba de ensayo y error final.
CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS AUTOMÁTICOS
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
CIRCUITOS Y SISTEMAS LÓGICOS
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN 2º BACH
¿QUÉ VAMOS A APRENDER?
- Utilizaremos y trabajaremos los materiales con los que podremos construir nuestros objetos tecnológicos.
- Reconoceremos que los contenidos que aprendemos a lo largo del curso se aplican en la industria.
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
- Aprenderemos y entenderemos los Principios de sistemas eléctricos, electrónicos, neumáticos e hidráulicos.
- Realizaremos e interpretaremos esquemas de funcionamiento para una aplicación concreta.
Utilizaremos el pensamiento computacional en nuestras creaciones