Raccontare per raccontarsi
RACCONTARE PER RACCONTARSI
Quando il gioco incontra la narrazione
Come la scrittura può aiutare...
- La vostra compagna ha raccontato di sé in un testo scritto, per un bando di concorso, utilizzando un nome di fantasia.
- La scrittura di questo racconto ha
aiutato A. a riflettere sulla sua storia personale e ad esprimere le sue emozioni.
Non solo parole ma anche immagini..
- A. ha realizzato tre disegni che rappresentano tre diversi episodi del racconto.
- Disegnare può essere un potente strumento terapeutico perché aiuta nell' espressione di sé.
- I bambini, a partire dai 3 anni, utilizzano lo scarabocchio come strumento per comunicare con gli altri e rappresentare le emozioni del momento.
Che cos'é Dixit?
- Dixit è un gioco di carte realizzato da uno psichiatra infantile (Jean-Louis Roubira) e da una disegnatrice (Marie Cardouat).
- I giocatori, su turni,sono chiamati a scegliere un' immagine per loro significativa raccontandola attraverso una parola o breve frase.
Il potere terapeutico dei giochi da tavolo
I punti di forza di Dixit
- stimola la fantasia e la creatività;
- stimola la capacità di osservare (le immagini presentano molti dettagli) e capacità di analisi nella scelta della parola da dire.
- può essere un modo per conoscere gli altri.
Guardate l'immagine e fianco e scrivete cosa rappresenta..
Cosa vedi in quest'immagine?
Giochiamo..
Lo scopo del gioco
Un esempio..
I giocatori devono indovinare la carta scelta dal narratore, posizionando sopra un segnalino.
A. sceglie la carta a fianco, dicendo "Solitudine" e la mette al centro capovolta; M. sceglie una delle sue carte, in linea con la parola detta, e la posiziona al centro nascosta..
Le due scelte..
- Possiamo scegliere un'emozione come traccia
- Quando sono felice mi sento come... Quando sono triste...
STRUTTURA DELLA FIABA
METAFORA E SIMILITUDINE
- La metafora consiste nell'affiancare una parola ad un'altra per rafforzarne il concetto;
- La similitudine é un paragone introdotto dal come.
- situazione iniziale serena;
- elemento di difficoltà-antagonista;
- intervento protagonista;
- lieto fine;
Il lieto fine ha la funzione di rassicurare chi vive momenti di difficoltà.
Le figure retoriche sono tecniche espressive utilizzate per arricchire il linguaggio e comunicare con maggior forza un concetto.
IMMAGINE A
IMMAGINE B
Attività
Prima la divisione in gruppi..
- Ognuno di voi é chiamato a scegliere la carta che lo rappresenta di più, tra le quattro proposte qui a fianco...
- Dopo aver scelto, vi alzate dal vostro posto e vi recate in un determinato angolo dell' aula..
IMMAGINE A
IMMAGINE D
IMMAGINE C
A SINISTRA DELLA CATTEDRA
IMMAGINE B
A DESTRA DELLA CATTEDRA
IN FONDO A SINISTRA
IMMAGINE C
IN FONDO A DESTRA
IMMAGINE D
DISCUSSIONE IN GRUPPO
CREAZIONE Di UNA STORIA...
SCELTA DI UNA CARTA
- le carte da gioco vengono sparse sul tavolo
- ciascun componente del gruppo deve sceglierne una e portarla nella postazione
- confronto in gruppo sulla carta scelta
- le carte scelte vengono unite per costruire una storia..
2 opzioni:
- realizzare una fiaba mettendo le carte in fila a piacimento.
- raccontare le proprie emozioni utilizzando similitudini e metafore e unirle in un lavoro collettivo.
es. Mi sento leggera come...Quando sono triste...
Che cosa rappresenta per me? Che emozione mi suscita?
Progettazione di un gioco narrativo..
Come usereste le carte Dixit nel vostro futuro professionale?
- Immaginate di essere un operatore di un'associazione socio-educativa chiamato a progettare un gioco narrativo.
- Individuate una fascia d'utenza (bambini, persone con disabilità, anziani) e spiegate come usereste le carte Dixit!
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Raccontare per raccontarsi
Gaia Ascheri
Created on March 16, 2023
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Transcript
Raccontare per raccontarsi
RACCONTARE PER RACCONTARSI
Quando il gioco incontra la narrazione
Come la scrittura può aiutare...
- La scrittura di questo racconto ha
aiutato A. a riflettere sulla sua storia personale e ad esprimere le sue emozioni.Non solo parole ma anche immagini..
Che cos'é Dixit?
Il potere terapeutico dei giochi da tavolo
I punti di forza di Dixit
Guardate l'immagine e fianco e scrivete cosa rappresenta..
Cosa vedi in quest'immagine?
Giochiamo..
Lo scopo del gioco
Un esempio..
I giocatori devono indovinare la carta scelta dal narratore, posizionando sopra un segnalino.
A. sceglie la carta a fianco, dicendo "Solitudine" e la mette al centro capovolta; M. sceglie una delle sue carte, in linea con la parola detta, e la posiziona al centro nascosta..
Le due scelte..
STRUTTURA DELLA FIABA
METAFORA E SIMILITUDINE
Il lieto fine ha la funzione di rassicurare chi vive momenti di difficoltà.
Le figure retoriche sono tecniche espressive utilizzate per arricchire il linguaggio e comunicare con maggior forza un concetto.
IMMAGINE A
IMMAGINE B
Attività
Prima la divisione in gruppi..
- Ognuno di voi é chiamato a scegliere la carta che lo rappresenta di più, tra le quattro proposte qui a fianco...
- Dopo aver scelto, vi alzate dal vostro posto e vi recate in un determinato angolo dell' aula..
IMMAGINE AIMMAGINE D
IMMAGINE C
A SINISTRA DELLA CATTEDRA
IMMAGINE B
A DESTRA DELLA CATTEDRA
IN FONDO A SINISTRA
IMMAGINE C
IN FONDO A DESTRA
IMMAGINE D
DISCUSSIONE IN GRUPPO
CREAZIONE Di UNA STORIA...
SCELTA DI UNA CARTA
- le carte scelte vengono unite per costruire una storia..
2 opzioni:- realizzare una fiaba mettendo le carte in fila a piacimento.
- raccontare le proprie emozioni utilizzando similitudini e metafore e unirle in un lavoro collettivo.
es. Mi sento leggera come...Quando sono triste...Che cosa rappresenta per me? Che emozione mi suscita?
Progettazione di un gioco narrativo..
Come usereste le carte Dixit nel vostro futuro professionale?
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