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rosabel.martinez
Created on March 14, 2023
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PROSUMIDOR
PRODUCIR
CONSUMIR
TECNOLOGÍA DIGITAL
METODOLOGÍA
gamificación
Proceso de enseñanza-aprendizaje de lenguas
ROSABEL.MARTINEZ@UA.ES
COMUNICACIÓN JORNADA DIM
rosabel.martinez
Created on March 14, 2023
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Transcript
Gamificación en el aula de ELE: metodología y tecnología
Rosabel Martínez Roig
Profesora asociada Departamento Didáctica General y Didácticas Específicas
Introducción
PROSUMIDOR
PRODUCIR
CONSUMIR
Introducción
PROSUMIDOR
TECNOLOGÍA DIGITAL
METODOLOGÍA
gamificación
Proceso de enseñanza-aprendizaje de lenguas
experiencia de gamificación
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo: "A TRIP TO JAPAN"
Genially como hilo conductor
experiencia de gamificación
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo: "A TRIP TO JAPAN"
Mejora de la competencia oral
experiencia de gamificación
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo: "A TRIP TO JAPAN"
Registro de misiones y niveles
experiencia de gamificación
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo: "A TRIP TO JAPAN"
Trabajo colaborativo
experiencia de gamificación
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo: "A TRIP TO JAPAN"
Uso de más recursos digitales: croma
Conclusiones
TECNOLOGÍA DIGITAL + METODOLOGÍA
PROSUMIDOR
GENIALLY
Muchas Gracias
ROSABEL MARTÍNEZ ROIG
ROSABEL.MARTINEZ@UA.ES