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VIAJAMOS A LA PREHISTORIA
Gema
Created on March 14, 2023
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Transcript
viajamos a la prehistoria
Situación de aprendizaje
empezar
ÍNdice
Saberes básicos
Justificación
Actividades
Pautas DUA
Temporalización
criterios
Competencias
Recursos
Metodología
Evaluación
justificación
Con esta situación de aprendizaje acercaremos a los niños a la prehistoria. Es un viaje por excelencia ya que nos adentra en el conocimiento de nuestros orígenes en un mundo muy distinto al actual en el que los seres humanos evolucionaron y realizaron muchos descubrimientos fruto del aprendizaje constante. Despertaremos su interés por la prehistoria gracias a nuestro personaje motivador el cual traerá pistas sobre dónde está utilizando un maletín y su ventana viajera.
NIVEL EDUCATIVO
2º nivel del 2º ciclo de E.I. (4 años).
temporalización
Esta situación de aprendizaje tendrá una duración de 4 semanas del 7 de noviembre al 2 de diciembre (primer trimestre).
competencias
01 Comunicación lingüistica
05 Personal, social y de aprender a aprender.
COMPETENCIAS CLAVE
02 Plurilingüe
06 Ciudadana
07 Creativa
03 matemática y en ciencia y tecnología.
08 Cultural
04 Digital
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Área 3 : Comunicación y representación de la realidad
Área 2 : Descubrimiento y exploración del entorno
Área 1 : Crecimiento en Armonía
CE1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en adquisición de distintas estrategias a la realidad del entorno de una manera segura, para construir su imagen. CE2. Reconocer, manifestar y regular sus emociones, expresando necesidades y sentimientos, para lograr una seguridad emocional y afectiva.
CE1. Identificar las características de materiales, objetos y establecer relaciones entre ellos, mediante la exploración, la manipulación sensorial, el manejo de herramientas sencillas y el desarrollo de destrezas lógico-matemáticas. CE2. Desarrollar los procedimientos del método científico, a través de los procesos de observación y manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder a las situaciones y retos que plantean.
CE1 Manifestar interés por interactuar en situaciones cotidianas y el uso de su repertorio comunicativo, para expresar sus necesidades e intenciones. CE2 Interpretar y comprender mensajes y representaciones, apoyándose en conocimientos y recursos de su propia experiencia para responder a las demandas del entorno.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Área 3 : Comunicación y representación de la realidad
Área 2 : Descubrimiento y exploración del entorno
Área 1 : Crecimiento en Armonía
CE3. Adoptar modelos, normas y hábitos desarrollando la confianza en sus necesidades, para promover un estilo de vida saludable y responsable. CE4. Establecer interacciones sociales para construir su identidad y personalidad en libertad, valorando la importancia de a la amistad, el respeto y la empatía.
CE3 Producir mensajes de manera eficaz, personal y creativa utilizando diferentes lenguajes, descubriendo los códigos de cada uno de ellos. CE4 Participar por iniciativa propia en actividades relacionadas con textos escritos, mostrando interés y curiosidad. CE5 Valorar las diferentes lenguas presentes en su entorno, así como otras manifestaciones culturales.
CE4. Reconocer elementos y fenómenos de la naturaleza mostrando interés por los hábitos que inciden sobre ella, para apreciar la importancia del cuidado y la conservación del entorno.
SABERES bÁsicos
- Control del propio cuerpo. - Relajación a través de juegos cooperativos. - Control motriz en la manipulación de objetos. - Experiencias sensoriales, motrices y expresivas. - Movimientos y posturas con las manos para producir formas y figuras con los objetos.
ARÉA 1: Saberes básicos
- Resolución de conflictos a través del diálogo. . Participación en las rutinas diarias. - Control visomanual en la grafía "u". - Hábitos básicos de salud. - Disfrute de juegos motores relacionados con la prehistoria. - Realización de actividades y propuestas con autonomía.
- Características básicas de la prehistoria - Reconocimientos de las diferencias entre el alumno prehistóricos y el hombre actual. - Alimentos de la prehistoria. - Utensilios y objetos de la prehistoria. - Identificación de animales prehistóricos y su similitud con los actuales.
ARÉA 11 : Saberes básicos.
- El fuego y sus utilidades. -Disfrute con la realización de pinturas rupestres. - Discriminación de nociones lógico-matemáticas ( delante-detras, cerca-lejos, todos-ninguno, lleno-vacío, el más alto- el más pequeño, primero-ultimo). - Reconocimiento y asociación número cantidad del 4. - Identificación del rectángulo. - Sumas sencillas.
- Vocabulario relacionado con la prehistoria. - Reconocimiento de palabras significativas de la prehistoria. - Normas que rigen los intercambios lingüísticos. - Instrumentos de lengua escrita: cuentos, murales, libros,.. - Gusto por comunicarse a través de pinturas rupestres. - Comprensión de algunos textos orales sencillos: poesías y cuentos.
ARÉA 111 : Saberes básicos.
- Producción de elaboraciones plásticas para expresar y representar las vivencias de la prehistoria. - Juegos de expresión corporal vivenciando acciones prehistóricas. - Reconcimiento visual y fonética de la vocal u. - Disfrute con la utilización de juegos informáticos y la tablets. - Iniciación a la robótica a través de Go-kubo.
criterios de evalución
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Área 1 : Crecimiento en Armonía
-Coortrolar y coordinar el propio cuerpo al desplazarse. - Mostrar autonomía en la realización de propuestas de juego. -Experimentar, explorar gestos, posturas con las manos, el cuerpo y los objetos. -Iniciarse en la resolución de conflictos a través del diálogo. -Desarrollar el control visomanual de la grafía de "u". -Mostrar interés en participar en las rutinas diarias. - Adquirir hábitos básicos de salud. - Desarrollar la empatía en situaciones de juego y en la convivencia del aula. - Disfrutar participando en juegos motores respetando las normas establecidas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
-Conocer las características básicas de la prehistoria. - Reconocer diferencias entre el hombre prehistórico y el hombre actual. - Discriminar los alimentos en los que se alimentaban y la manera de conseguirlos en la prehistoria. - Identificar distintos animales que vivían en la prehistoria y compararlos con algunos animales de la vida actual. - Valorar la importancia del fuego y otros descubrimientos de la vida del hombre primitivo. - Discriminar nociones lógico-matemáticas ( delante- detrás, cerca-lejos, todos- ninguno, lleno-vacío...). -Reconocer y asociar el número 4 con su cantidad. - Identificar la figura geométrica del rectángulo. - Realizar sumas sencillas.
Área 2 : Descubrimiento y exploración del entorno
Área 3 : Comunicación y representación de la realidad.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
-Expresar deseos e ideas mediante el lenguaje oral y gestual. - Conocer el vocabulario relacionado con la prehistoria. -Identificar palabras significativas del proyecto. - Disfrutar con la realización de pinturas rupestres valorándolas como un medio de comunicación y de expresión de ideas y sentimientos. - Memorizar poesías y canciones de la prehistoria. - Realizar juegos de expresión corporal imitando acciones de la vida primitiva. - Identificar y escribir la vocal "u". - Disfrutar con el uso de la tablets mediante Smile and Learn. .- Familiarizarse con el lenguaje de programación de Go-kubo.
metodología
Nuestra metodología será activa y participativa, dónde los alumnos descubran por si mismos la realidad y vayan dando forma a su conocimiento a través de la acción y la experimentación.
Modelos pedagógicos
Estrategias didácticas
Aprendizaje cooperativo
Método por proyectos
01 Aprendizaje basado en proyectos.
02 Aprendizaje cooperativo.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
04 Aprendizaje autónomo
03 Aprendizaje activo
las fases del método por proyectos.
de investigación y desarrollo
de cierre
de inicio
Se llevan a cabo actividades motivadoras envueltas de misterio, sorpresa para despertar el interés del niño.
modelos pedagógicos
Esta metodología sigue una serie de líneas metodológicas que se relacionan con una concepción constructivista del aprendizaje en un sentido amplio pero no se identifica con ningún marco teórico concreto, recibiendo aportaciones de...
José Antonio Fernández Bravo
María Montessori
Ausubel
Tamara Chubarovsky
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Inicio de técnicas cooperativas ( dibujo cooperativo, folio giratorio).
Parejas cooperativas
ACTIVIDADES
MOTIVADORAS
DE CIERRE
DE DESARROLLO
ACTIVIDADES MOTIVADORAS
El personaje motivador en su maletín les traerá: mensajes, fotos, huesos de mamut, un disfraz de prehistórico/a, utensilios, animales prehistóricos, una lanza, un mamut gigante hecho de cartón, cuentos de la prehistoria, ...
ACTIVIDADES de desarrollo
- Exposiciones de la prehistoria: se les manda a las familias un cuadrante con las fechas de sus exposiciones indicando el tema a exponer así como sugerencias para la realización de los trabajos. - En el rincón de las palabras mágicas: introduciremos cuentos de la temática, libros vocabulario con velcro, paneles, memory, fotografías, murales. - Rincón de la cueva: jugarán de forma simbólica a cazar, hacer fuego, pescar, hacer collares,... . En el rincón de los genios: jugarán con puzzles de la prehistória, elaboraremos material para trabajar el panel del número con la temática de la prehistoria. - En el rincón de construcciones y animales: jugarán a construir cuevas, jugarán con los animales. - En el rincón de artistas: pintaremos como los primitivos con témperas, acuarelas, jugarán con plastilina,...
OTRAS SUGERENCIAS
- CUENTOS MOTORES. - GRAFOMOTRICIDAD EN EL SUELO. - ACTIVIDADES MESA DE LUZ. - SMILE AND LEARN EN LAS TABLETS. - ROBÓTICA Y TABLETS CON TEMÁTICA PREHISTORIA.
ACTIVIDADES de CIERRE
- Realización de un taller de pinturas rupestres y de collares con pasta de modelar. - Haremos con barro herramientas de la prehistoria. - Jugaremos a cazar un mamut con flechas de gomaespuma. - Realización de un taller de mandalas prehistóricos. - Visita a Arqueopinto.
diseño universal PARA EL aprendizaje (dua).
PAUTAS DUA
PROPORCIONAR MÚLTIPLES
- FORMAS DE IMPLICACIÓN ( a través de materiales motivadores, elementos sorpresa y mediante situaciones de aprendizaje atractivas y lúdicas. Siempre utilizando como base la manipulación antes de llegar al abstracción), - FORMAS DE REPRESENTACIÓN ( utilizaremos pictogramas, bits de inteligencia, secuenciaremos la actividad en pasos más sencillos). - FORMAS DE ACCIÓN Y EXPRESIÓN ( imitación de movimientos, creaciones artísticas, exploración de materiales, juegos cooperativos,...).
RECURSOS PARA TODO EL ALUMNADO
MATERIAL DE LECTOESCRITURA
PICTOGRAMAS
TABLETS
CUENTOS
ROBOT
MATERIAL DE LÓGICO-MATEMATICAS
MATERIAL SIMBÓLICO
MATERIAL DE PLÁSTICA
MATERIAL DE RELAJACIÓN
SMILE AND LEARN
EVALUACIÓN
PRÁCTICA DOCENTE
de los alumnos
La evaluación del aprendizaje de los alumnos será global, continua y formativa.La principal técnica de evaluación será la observación directa y sistemática. La información será recogida a través de los criterios de evaluación mencionados anteriormente.
Se va a llevar a cabo a través de unos indicadores de logro para cada uno de los aspectos de la situación de aprendizaje en la que se recogerán propuestas de mejora.
¡gracias!