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Numérique et Géométrie
Gérémy Guérineau
Created on March 10, 2023
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Transcript
Numérique et Géométrie
Presentation
Déroulé du temps de formation
GS - CP - CE1
CE2 - CM1 - CM2
Présentation
Présentation
Temps de prise en main libre
Temps de prise en main libre
Retour et questions
Retour et questions
Défis proposables en classe
Défis proposables en classe
Présentation des outils de la matinée
Lien avec les programmes : Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran : - repères spatiaux ;- relations entre l’espace dans lequel on se déplace et ses représentations. Dans un environnement bien connu, réaliser un parcours ou un trajet, à partir de sa représentation (schéma ou codage).
Présentation des outils de la matinée
- L'application Karts Code. Pour aborder le tout début du codage. - Les robots BlueBot Pour coder sur tablette et sur tapis.
Temps de manipulation libre
- Tester l'application - Faire un/des programmes sur les BlueBot - Premiers retours
+ info
Retour et questions
- Ergonomie - Contraintes - Questions ?
+ info
Défis proposables en classe
- Mise en autonomie sur l'application Code Karts - Utilisation du BlueBot sur le tapis : - Ajouter des contraintes - Restituer des programmes - Utilisation sur la tablette : - Coder des figures géométriques et restituer les programmes
+ info
Retours et questions
Merci de votre attention !
+ info
Présentation des outils de la matinée
Lien avec les programmes : - Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran en utilisant un logiciel de programmation. - Reconnaître, nommer, décrire des figures simples ou complexes. - Réaliser une figure plane simple ou une figure composée de figures simples à l’aide d’un logiciel de géométrie dynamique.
Présentation des outils de la matinée
- Coder avec Scratch Disponible sur tablette et sur ordinateur. - Lier le codage avec Thymio
Présentation des outils de la matinée
Le principe du codage par blocs et les différents blocs de Scratch
Blocs d'interactions avec l'appareil
Blocs de mouvements
Blocs d'interactions visuelles
Blocs d'opérations
Blocs de variables
Blocs sonores
Blocs personnalisés par l'utilisateur
Blocs de départs/actions
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Blocs de "programmation"
Blocs de la fonction stylo
Temps de manipulation libre
- Tester l'application - Faire un/des programmes - Premiers retours
+ info
Retour et questions
- Utilisation - Contraintes - Questions ?
+ info
Défis proposables en classe
Les défis géométriques sur Scratch : coder des figures géométriques de plus en plus complexes. Coder avec scratch et relier le programme à un robot.
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Retours et questions
Merci de votre attention !
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