Proyecto de Ingeniería I (TIC)
Diseño Instruccional del Recurso Educativo Multimedia
Diseño Instruccional del Recurso Educativo Multimedia
GRUPO:202456921_13
ÍNDICE
l2:narrativa audio visual y guiomismo
l3:produccion audiovisual y multimedia
l1:diseño multimedia
l4:ANIMACIONDIGITAL
l5:Modelado 2d y 3d
Diseño mULTIMEDIA
LECCION 1
SEMANa 3
SEMANa 1
SEMANa 2
SEMANa 5
SEMANa 4
Semana 1: Diseño Multimedia
El Diseño Multimedia está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, programación, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital
Semana 2: De que sirve el diseño multimedia
1. Diseño
2. Animación
3. Interactividad
4. Producción audiovisual Un diseñador multimedia reúne las habilidades de diseño, animación y producción audiovisual para contar historias a través de imágenes, sonidos, videos o la combinación de todas estas. Su área de desarrollo se encuentra especialmente en la industria de la mercadotecnia, espectáculos y entretenimiento.
Semana 3: Diferencia entre diseño multimedia y diseño grafico
Aunque ambas comparten la finalidad de transmitir mensajes a través del diseño, estas son muy diferentes entre sí. Mientras que diseño gráfico se centra en los recursos visuales (como imágenes, ilustraciones y fotografías) para crear mensajes, diseño multimedia incluye también el mundo sonoro, animación y video.
Otra de las grandes diferencias entre ambas carreras es su campo de aplicación; la creación de marcas, logotipos e identidad visual
+INFO
Animaciones para redes sociales, la industria de video mapping, aplicaciones para celular e incluso a la creación de videojuegos.
1. Agencias de mercadotecnia digital
2. Estudios de animación
3. La industria de videojuegos
4. La creación de tu propia empresa de diseño multimedia
Semana 4: Campo laboral del Diseño Multimedia
Semana 5: Diseño multimedia y la tecnología
Diseño multimedia requiere de la combinación de habilidades creativas y de narrativa audiovisual, con el manejo de equipo y software altamente especializado.
Un ejemplo de esto son las experiencias inmersivas de realidad virtual (RV) y de realidad aumentada (AR). Esta es una industria que aún empieza a desarrollarse y que veremos despegar en los siguientes años.
El futuro de la industria del diseño multimedia seguirá avanzando junto con la tecnología, por lo que su futuro es realmente muy prometedor.
narrativa audio visual y guiomismo||1
ÍNDICE Leccion2
ÍNDICE Leccion2
SEMANA 2
SEMANA1
SEMANA 3
SEMANA 6
SEMANA 5
SEMANA 4
SEMANA 1
Reconocimiento de la preproducción multimedia y estrategia de conocimiento del publico
eN PREPRODUCCION SE IINICA CON LA LLUVIA DE IDEAS PARA LA CREACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
Semana 2
Narrativa multiplataforma
• Planteamiento• Diseño • Organización de ideas • Construcción digital
SEMANA
Desglose de guion técnico, literario
La construcción de ideas para la creación del guion multimedia
GUION TECNICO
GUION LITERrio
SEMANA
VÍDEO
GUION MULTIMEDIA
SEMANA
Creación de prototipo multimedia
Integración de un sistema de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido para llevar acabo si que cumplen con una función específica acorde con las metas y objetivos del producto multimedia.
SEMANA
plan de trabajo del proyecto multimedia
La estructura y secuencia del curso
Definición de los objetivos de desempeño
Preparación de planes
Validación de requisitos
Produccion Audivisual y Multimedia
ÍNDICE
Semana 3
Semana 1
Semana 5
sEMANA 2
Semana 4
Semana 6
Semana 1
PARTE 03
PARTE 02
PARTE 01
- Que es la producción de video.
- Know How.
- Equipos eficaces.
- FundamentoS.
- Propósito.
- Equipo.
- ¿Qué equipo se necesita?
- ¿Hay una forma correcta de hacerlo?
- Enfoque de la producción.
- Rendimiento del equipo.
- Nuevos Medios.
Semana 2
PARTE 02
PARTE 01
- El equipo de producción.
- Organización de la producción.
- Técnicas de producción.
- Escritura de guion para video.
Semana 3
PARTE 02
PARTE 01
- La cámara.
- Uso de la Cámara.
- Grabación de personas y objetos.
Semana 4
PARTE 02
PARTE 01
- Trabajar con el talento.
- Audio para el video.
- Iluminación para el video.
- El Fondo para el video.
Semana 5
PARTE 02
PARTE 01
- Los gráficos para el video.
- Grabación y visión de video.
Semana 6
PARTE 01
- La Edición para el video.
LECCION 4
ANIMACION
ANIMACION
DIGITAL
DIGITAL
EN ESTA LECCION 4 SE APRENDERA ACERCA DE LA ANIMACION DIGITAL
semana 3
semana 1
semana 2
semana 5
semana 4
semana 6
siguiente leccion
semana 1: Fundamentos de la animación
Recursos instruccionales
Contenido
instruccional
¿Qué es la animación? ¿Qué significa ser un animador? ¿Cuáles son las técnicas de animación digital más conocidas? Dibujo Artístico y Bocetación
Se evaluara a traves de un quiz
semana 2: Vocabulario de animación
Recursos instruccionales
Contenido
instruccional
1.Cronología2.Velocidad de fotogramas 3.Trabajando en uno y dos Tomas y escenas 4.Fotogramas clave 5.Tiempo 6.Pelado de cebollas 7.Composición
Realizan un video explicando el vocabulario de animación.
semana 3: Los 12 principios de la animación
Recursos instruccionales
Contenido
instruccional
1. Acción continua y superposición2. Acción directa y pose a pose
3. Exageración
4. Acción secundaria
5. Anticipación
6. Puesta en escena
7. Aceleración y desaceleración de entradas y salidas graduales
8. Arcos
9. Personalidad o apariencia
10. Dibujos solidos
11. Estirar y escoger
12. Noción del tiempo
Realizan una secuencia de movimiento utilizando los 12 principios de la animación.
semana 4: Tipos de animación
Recursos instruccionales
Contenido
instruccional
Animación 3D Animación 2D Dibujada a mano Animación vectorial 2D Animación Stop Motion Animación de gráficos en movimiento
Escogen un tipo de animación, realizando una animación con temática libre
semana 5: El proceso de animación
Contenido
instruccional
Recursos instruccionales
¿cuáles son los pasos para hacer una película animada? Historia Guión Concepto de arte Storyboard Animatic Creación de activos Previs
realizan un proyecto de animación
semana 6: Software de animación 3D y Hardware de animación.
Recursos instruccionales
Contenido
instruccional
Software de animación 3D Software de animación 2D Software Stop-Motion Hardware de animaciÓn
Sustentación del proyecto.
LECCION 5
Modelado 2d y 3d
Modelado 2d y 3d
Modelado 2d y 3d
La creación de imágenes y en 2D se realiza mediante software especializado, como dibujo digital o herramientas de dibujo vectorial. El modelado 3D consiste en crear objetos y entornos en 3D mediante herramientas de modelado. Ambos se aplican en diferentes campos como animación, efectos visuales, videojuegos y diseño de productos.
ÍNDICE Leccion 5
ÍNDICE Leccion 5
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
SEMANA 5
SEMANA 4
Modelado 2d y 3dSemana 1:Diseño grafico
ObjetivoLos estudiantes deben aprender los principios de diseño gráfico, como la composición, la tipografía, la teoría del color y la proporción.
Contenido instruccionalProporcionar información teóricaCrea ejemplos prácticosAgregar videos sobre el diseño Grafico, sus implementaciones Implementar y practicar
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 2:Conocimientos de software
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a utilizar software de modelado 2D y 3D como Adobe Illustrator, Sketch, Blender, entre otros.
Contenido instruccional Identificación de diferentes programas de modelado Experimentan y crean sus primeros bocetos Generan su primer personaje para historias o un videojuego.
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 3:Anatomía humana y animal
ObjetivoPara crear personajes y criaturas realistas, los estudiantes deben aprender anatomía humana y animal.
Contenido instruccional Conocer la anatomía tanto humana como animal. Crear bocetos acordes lo estudiado. implementar estas técnicas de perfilado y mejoramiento de personajes en el personaje que crearon.
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 4:Texturizado e iluminación
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a texturizar y a iluminar sus modelos para crear escenas realistas y atractivas.
Contenido instruccional Proporcionar información teórica Crea ejemplos prácticos Agregar videos sobre como utilizar la forma de texturizar y agregar iluminación. Implementar y practicar
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 5:Animación
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a animar sus modelos para crear secuencias animadas y películas. Esto incluye el aprendizaje de animación de personajes y animación de objetos.
Contenido instruccional Proporcionar información teórica de la animación ¿Como animar? Crea ejemplos prácticos Agregar videos sobre como animar de forma fácil y practica tanto en 2d como en 3d Implementar y practicar
Cont Instruccional
EQUIPO
Referencias bibliograficas
Reich, D. Mendoza Ibañez, V. A. y Elizabeth García, A. (2015). Física: teoría, ejemplos y problemas. Presaberes. Grupo Editorial Patria. (pp. 7 - 10) https://elibro net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39444
Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Cantidades vectoriales. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 24 a la 28 y 31 a la 32). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/?il=700&pg=49
Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Movimiento en una dimensión. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 41 a la 43, 45 a la 49 y 52 a la 62). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/?il=700&pg=66
Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Movimiento en dos dimensiones. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 79 a la 84). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/il=700&pg=104
Tique, D. (2022). Cinemática OVI [Objeto virtual de información] Repositorio institucional UNAD. https://repository.unad.edu.co/handle/10596/49542
GRACIAS
Proyecto Multimedia Educativo.
Cristian Alejandro Pinto Martinez
Created on March 7, 2023
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Proyecto de Ingeniería I (TIC)
Diseño Instruccional del Recurso Educativo Multimedia
Diseño Instruccional del Recurso Educativo Multimedia
GRUPO:202456921_13
ÍNDICE
l2:narrativa audio visual y guiomismo
l3:produccion audiovisual y multimedia
l1:diseño multimedia
l4:ANIMACIONDIGITAL
l5:Modelado 2d y 3d
Diseño mULTIMEDIA
LECCION 1
SEMANa 3
SEMANa 1
SEMANa 2
SEMANa 5
SEMANa 4
Semana 1: Diseño Multimedia
El Diseño Multimedia está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, programación, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital
Semana 2: De que sirve el diseño multimedia
1. Diseño 2. Animación 3. Interactividad 4. Producción audiovisual Un diseñador multimedia reúne las habilidades de diseño, animación y producción audiovisual para contar historias a través de imágenes, sonidos, videos o la combinación de todas estas. Su área de desarrollo se encuentra especialmente en la industria de la mercadotecnia, espectáculos y entretenimiento.
Semana 3: Diferencia entre diseño multimedia y diseño grafico
Aunque ambas comparten la finalidad de transmitir mensajes a través del diseño, estas son muy diferentes entre sí. Mientras que diseño gráfico se centra en los recursos visuales (como imágenes, ilustraciones y fotografías) para crear mensajes, diseño multimedia incluye también el mundo sonoro, animación y video. Otra de las grandes diferencias entre ambas carreras es su campo de aplicación; la creación de marcas, logotipos e identidad visual
+INFO
Animaciones para redes sociales, la industria de video mapping, aplicaciones para celular e incluso a la creación de videojuegos. 1. Agencias de mercadotecnia digital 2. Estudios de animación 3. La industria de videojuegos 4. La creación de tu propia empresa de diseño multimedia
Semana 4: Campo laboral del Diseño Multimedia
Semana 5: Diseño multimedia y la tecnología
Diseño multimedia requiere de la combinación de habilidades creativas y de narrativa audiovisual, con el manejo de equipo y software altamente especializado. Un ejemplo de esto son las experiencias inmersivas de realidad virtual (RV) y de realidad aumentada (AR). Esta es una industria que aún empieza a desarrollarse y que veremos despegar en los siguientes años. El futuro de la industria del diseño multimedia seguirá avanzando junto con la tecnología, por lo que su futuro es realmente muy prometedor.
narrativa audio visual y guiomismo||1
ÍNDICE Leccion2
ÍNDICE Leccion2
SEMANA 2
SEMANA1
SEMANA 3
SEMANA 6
SEMANA 5
SEMANA 4
SEMANA 1
Reconocimiento de la preproducción multimedia y estrategia de conocimiento del publico
eN PREPRODUCCION SE IINICA CON LA LLUVIA DE IDEAS PARA LA CREACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
Semana 2
Narrativa multiplataforma
• Planteamiento• Diseño • Organización de ideas • Construcción digital
SEMANA
Desglose de guion técnico, literario
La construcción de ideas para la creación del guion multimedia
GUION TECNICO
GUION LITERrio
SEMANA
VÍDEO
GUION MULTIMEDIA
SEMANA
Creación de prototipo multimedia
Integración de un sistema de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido para llevar acabo si que cumplen con una función específica acorde con las metas y objetivos del producto multimedia.
SEMANA
plan de trabajo del proyecto multimedia
La estructura y secuencia del curso
Definición de los objetivos de desempeño
Preparación de planes
Validación de requisitos
Produccion Audivisual y Multimedia
ÍNDICE
Semana 3
Semana 1
Semana 5
sEMANA 2
Semana 4
Semana 6
Semana 1
PARTE 03
PARTE 02
PARTE 01
Semana 2
PARTE 02
PARTE 01
Semana 3
PARTE 02
PARTE 01
Semana 4
PARTE 02
PARTE 01
Semana 5
PARTE 02
PARTE 01
Semana 6
PARTE 01
LECCION 4
ANIMACION
ANIMACION
DIGITAL
DIGITAL
EN ESTA LECCION 4 SE APRENDERA ACERCA DE LA ANIMACION DIGITAL
semana 3
semana 1
semana 2
semana 5
semana 4
semana 6
siguiente leccion
semana 1: Fundamentos de la animación
Recursos instruccionales
Contenido instruccional
¿Qué es la animación? ¿Qué significa ser un animador? ¿Cuáles son las técnicas de animación digital más conocidas? Dibujo Artístico y Bocetación
Se evaluara a traves de un quiz
semana 2: Vocabulario de animación
Recursos instruccionales
Contenido instruccional
1.Cronología2.Velocidad de fotogramas 3.Trabajando en uno y dos Tomas y escenas 4.Fotogramas clave 5.Tiempo 6.Pelado de cebollas 7.Composición
Realizan un video explicando el vocabulario de animación.
semana 3: Los 12 principios de la animación
Recursos instruccionales
Contenido instruccional
1. Acción continua y superposición2. Acción directa y pose a pose 3. Exageración 4. Acción secundaria 5. Anticipación 6. Puesta en escena 7. Aceleración y desaceleración de entradas y salidas graduales 8. Arcos 9. Personalidad o apariencia 10. Dibujos solidos 11. Estirar y escoger 12. Noción del tiempo
Realizan una secuencia de movimiento utilizando los 12 principios de la animación.
semana 4: Tipos de animación
Recursos instruccionales
Contenido instruccional
Animación 3D Animación 2D Dibujada a mano Animación vectorial 2D Animación Stop Motion Animación de gráficos en movimiento
Escogen un tipo de animación, realizando una animación con temática libre
semana 5: El proceso de animación
Contenido instruccional
Recursos instruccionales
¿cuáles son los pasos para hacer una película animada? Historia Guión Concepto de arte Storyboard Animatic Creación de activos Previs
realizan un proyecto de animación
semana 6: Software de animación 3D y Hardware de animación.
Recursos instruccionales
Contenido instruccional
Software de animación 3D Software de animación 2D Software Stop-Motion Hardware de animaciÓn
Sustentación del proyecto.
LECCION 5
Modelado 2d y 3d
Modelado 2d y 3d
Modelado 2d y 3d
La creación de imágenes y en 2D se realiza mediante software especializado, como dibujo digital o herramientas de dibujo vectorial. El modelado 3D consiste en crear objetos y entornos en 3D mediante herramientas de modelado. Ambos se aplican en diferentes campos como animación, efectos visuales, videojuegos y diseño de productos.
ÍNDICE Leccion 5
ÍNDICE Leccion 5
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
SEMANA 5
SEMANA 4
Modelado 2d y 3dSemana 1:Diseño grafico
ObjetivoLos estudiantes deben aprender los principios de diseño gráfico, como la composición, la tipografía, la teoría del color y la proporción.
Contenido instruccionalProporcionar información teóricaCrea ejemplos prácticosAgregar videos sobre el diseño Grafico, sus implementaciones Implementar y practicar
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 2:Conocimientos de software
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a utilizar software de modelado 2D y 3D como Adobe Illustrator, Sketch, Blender, entre otros.
Contenido instruccional Identificación de diferentes programas de modelado Experimentan y crean sus primeros bocetos Generan su primer personaje para historias o un videojuego.
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 3:Anatomía humana y animal
ObjetivoPara crear personajes y criaturas realistas, los estudiantes deben aprender anatomía humana y animal.
Contenido instruccional Conocer la anatomía tanto humana como animal. Crear bocetos acordes lo estudiado. implementar estas técnicas de perfilado y mejoramiento de personajes en el personaje que crearon.
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 4:Texturizado e iluminación
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a texturizar y a iluminar sus modelos para crear escenas realistas y atractivas.
Contenido instruccional Proporcionar información teórica Crea ejemplos prácticos Agregar videos sobre como utilizar la forma de texturizar y agregar iluminación. Implementar y practicar
Cont Instruccional
Modelado 2d y 3dSemana 5:Animación
ObjetivoLos estudiantes deben aprender a animar sus modelos para crear secuencias animadas y películas. Esto incluye el aprendizaje de animación de personajes y animación de objetos.
Contenido instruccional Proporcionar información teórica de la animación ¿Como animar? Crea ejemplos prácticos Agregar videos sobre como animar de forma fácil y practica tanto en 2d como en 3d Implementar y practicar
Cont Instruccional
EQUIPO
Referencias bibliograficas
Reich, D. Mendoza Ibañez, V. A. y Elizabeth García, A. (2015). Física: teoría, ejemplos y problemas. Presaberes. Grupo Editorial Patria. (pp. 7 - 10) https://elibro net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39444 Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Cantidades vectoriales. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 24 a la 28 y 31 a la 32). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/?il=700&pg=49 Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Movimiento en una dimensión. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 41 a la 43, 45 a la 49 y 52 a la 62). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/?il=700&pg=66 Bauer, W. y Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias. Movimiento en dos dimensiones. Vol. 1. (2a. ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 79 a la 84). https://www-ebooks7-24-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/il=700&pg=104 Tique, D. (2022). Cinemática OVI [Objeto virtual de información] Repositorio institucional UNAD. https://repository.unad.edu.co/handle/10596/49542
GRACIAS