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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA

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Created on March 5, 2023

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Transcript

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA EN EL AULA EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA EN EL AULA Isabel Bocanegra Rodríguez
E. INFANTIL Y PRIMARIA

Índice

¿Qué es el pensamiento computacional?

Pensamiento computacional sin conexión

¿Qué nos dice la LOMLOE?

Planificación por ciclos

Scratch

Micro:bit

CURRÍCULO Y COMPETENCIAS DIGITAL Y STEM

"La competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería (competencia STEM por sus siglas en inglés) entraña la comprensión del mundo utilizando los métodos científicos, el pensamiento y representación matemáticos, la tecnología y los métodos de la ingeniería para transformar el entorno de forma comprometida, responsable y sostenible"

"La competencia digital implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para el aprendizaje, para el trabajo y para la participación en la sociedad, así como la interacción con estas. Incluye la alfabetización en información y datos, la comunicación y la colaboración, la educación mediática, la creación de contenidos digitales (incluida la programación), la seguridad (incluido el bienestar digital y las competencias relacionadas con la ciberseguridad), asuntos relacionados con la ciudadanía digital, la privacidad, la propiedad intelectual, la resolución de problemas y el pensamiento computacional y crítico".

PLANIFICACIÓN POR CICLOS

E. INFANTIL Y PRIMER CICLO

SEGUNDO CICLO

TERCER CICLO

s un juego que desarrolla las habilidades tanto de programación como lógicas. El objetivo es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.

E. INFANTIL y PRIMER CICLO

ACTIVIDADES UMPLUGGED

ROBOTS DE SUELO

LIGHT BOT

CODY ROBY

TUTORIAL NIVEL INICIAL

PROGRAMAMOS

RECOPILACIÓN DE ACTIVIDADES DESENCHUFADAS

INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON SCRAT JUNIOR

ENLACE PÁGINA OFICIAL

Sesiones en web Coeduca Robokids paraINFANTIL Y PRIMARIA

SESIONES. NIVEL INICIAL

RELLENAR TODO

REDES DE ORDENAMIENTO. NIVEL INICIAL

TUTORIAL

EL DUELO

TOOLBOOX

SIMULADOR

LA CARRERA

LA SERPIENTE

2º de E. PRIMARIA

+ INFO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

s un juego que desarrolla las habilidades tanto de programación como lógicas. El objetivo es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.

SEGUNDO CICLO

NIVEL AVANZADO DE:

SCRATCH 4º

SCRATCH 3º

MICRO:BIT

ENTORNO DE SCRATCH: Objetos, disfraces, fondos, sonidos; editor gráfico. CÓDIGO: Movimientos; sincronización básica de mensajes y sonidos; bucles; iniciación los condicionales; categoría música. REAs: Adaptaciones de “¡Hola! Soy yo!" "¿Conoces Scratch?" "El mejor grupo de rock"

ENTORNO DE SCRATCH: Objetos, disfraces, fondos, sonidos. CÓDIGO: Situación en el plano, movimientos; mensajes y sonidos; bucles REAs: Adaptaciones de “¡Hola! Soy yo!" "¿Conoces Scratch?"

PROGRAMACIÓN: Iniciación con bloques básicos. REAs: "¡Hola robot! "(adaptación) "Explosión de emociones" (adaptación)

s un juego que desarrolla las habilidades tanto de programación como lógicas. El objetivo es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.

TERCER CICLO

MICRO:BIT

SCRATCH 6º

SCRATCH 5º

ENTORNO DE SCRATCH: Objetos, disfraces, fondos, sonidos. CÓDIGO: Situación en el plano, movimientos; Sincronización de mensajes y sonidos; bucles; condicionales y operadores booleanos; variables. Iniciación a la ROBÓTICA: Programación de robots con placas Makey makey (instrumentos musicales, juegos...) REAs: "¡Hola! Soy yo" "¿Conoces Scratch?" “El mejor grupo de rock” "Academia de talentos" (Inteligencia artificial)

NIVEL AVANZADO DE:

PROGRAMACIÓN: Programación básica con las diferentes categorías. Iniciación a la ROBÓTICA: Iniciación a la creación y programación con robots. REA s: “Explosión de emociones” "¡Hola robot!

ENTORNO DE SCRATCH: Objetos, disfraces, fondos, sonidos; editor gráfico. CÓDIGO: Situación en el plano, movimientos; Sincronización de mensajes y sonidos; bucles; condicionales y operadores booleanos; variables. Iniciación a la ROBÓTICA: Robots programados con Scratch (instrumentos musicales, juegos...) REAs: "Nuestro cuerpo es interactivo" "Juega conmigo" "Somos inteligentes" (Inteligencia artificial)

PROGRAMACIÓN: Programación con las diferentes categorías y extensiones (Maqueen, servo, neopíxel... )Iniciación a la ROBÓTICA: Iniciación a la creación y programación con robots con placas de expansión y servo motores. REAs: "Huerto sostenible" "Diseña tu primer robot"

¿POR QUÉ SCRATCH?

TODO SOBRE SCRATCH

INICIACIÓN A LA ROBÓTICA CON MICRO:BIT

¿Cómo lo llevamos al aula? ¿SITUACIÓN DE APRENDIZAJE, ABP, PROYECTO INTERDISCIPLINAR...?

PROYECTO REA DUA ANDALUCÍA

CÓMO IMPLEMENTARLO EN MI CENTRO EDUCATIVO

EQUIPO STEAM

Trabajo colaborativo para planificar el Pensamiento computacional y la iniciación a la robótica para todos los niveles, ya sea como ABP, situaciones de aprendizaje, REAs o pequeños retos a seguir.

FORMACIÓN DEL PROFESORADO Formación entre iguales. Formación externa. Formación en centro o grupo de trabajo.

INTEGRACIÓN EN EL PROYECTO EDUCATIVO La planificación elaborada por el equipo STEAM debe formar parte del Proyecto educativo, es la clave de la implementación de una nueva metodología.

¡¡todo un reto!!

¡¡Juntos podemos!!

Muchas Gracias