Instituto Tecnológico de Culiacán
Periodo Sabático 2023
Graficación
UNIDAD 5. Introducción a la Animación
5.2 Tipos de Animación 2D 5.3 Tipos de Animación 3D
Infografía
M.C. Mario Alberto Bastidas Ortiz
TIPOS DE
COMPUTACIONAL
ANIMACIÓN
TIPOS DE ANIMACIÓN 3D
TIPOS DE ANIMACIÓN 2D
CEL-SHADED
TWEENING
MORPHING 3D
MORPHING 2D
MOTION CAPTURE
ONION SKINNING
HAZ CLIC EN SELECCIÓN
ANIMACIÓN 2D: Tweening
Tweening es un proceso a través del cual se generan imágenes intermedias entre dos frames. Con esto se busca sutilmente ir de una imagen inicial a otra que es un derivado de la primera.
ANIMACIÓN 2D: Morphing
En la estrategia Morphing se empieza registrando una imagen inicial y una imagen transformada; la imagen inicial se va modificando gradualmente mediante la creación de cuadros intermedios. El número de cuadros intermedios dependerá de los detalles en que se visualizara la transformación.
ANIMACIÓN 2D: Onion Skinning
Onion Skinning se basa en el principio de realizar calcados mediante papel transparente. Para esto se usan técnicas donde varias imágenes estas sobrepuestas de esta forma podemos determinar la correlación de una imagen determinada respecto a otras en una secuencia de animación.
La piel de cebolla codificada por colores distingue el fotograma anterior del siguiente con colores. Las líneas verdes representan el dibujo en el fotograma mostrado. La línea roja representa el dibujo en el siguiente fotograma.
ANIMACIÓN 3D: Cel-Shaded
En esta metodología de animación 3D se sacrifica la naturalidad de la imagen con los tonos más firmes, para esto se asignan niveles de intensidad a cada a uno de los pixeles de la imagen para de esta forma representar bloques de un color único. En la imagen adjunta la tetera (1) es representada como una estructura de alambre, en la tetera (2) se aplica un tono fijo a los pixeles y en la imagen (3) se aplican tonos de gris para representar las sombras.
ANIMACIÓN 3D: Morphing
En esta modalidad de animación 3D se parte de un frame inicial y un frame final entre los cuales se insertan uno o más frames intermedios que incluyen características de los frames fuente y objetivo. Por ejemplo:
ANIMACIÓN 3D: Motion Capture
Es la técnica que captura y registra el movimiento de los personajes y objetos en un intervalo de tiempo. La información posteriormente es introducida a un programa para dar dinamismo a las entidades 3D que lo requieran.
ANIMACIÓN
MARIO ALBERTO BASTIDAS ORTIZ
Created on March 5, 2023
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Instituto Tecnológico de Culiacán
Periodo Sabático 2023
Graficación
UNIDAD 5. Introducción a la Animación
5.2 Tipos de Animación 2D 5.3 Tipos de Animación 3D
Infografía
M.C. Mario Alberto Bastidas Ortiz
TIPOS DE
COMPUTACIONAL
ANIMACIÓN
TIPOS DE ANIMACIÓN 3D
TIPOS DE ANIMACIÓN 2D
CEL-SHADED
TWEENING
MORPHING 3D
MORPHING 2D
MOTION CAPTURE
ONION SKINNING
HAZ CLIC EN SELECCIÓN
ANIMACIÓN 2D: Tweening
Tweening es un proceso a través del cual se generan imágenes intermedias entre dos frames. Con esto se busca sutilmente ir de una imagen inicial a otra que es un derivado de la primera.
ANIMACIÓN 2D: Morphing
En la estrategia Morphing se empieza registrando una imagen inicial y una imagen transformada; la imagen inicial se va modificando gradualmente mediante la creación de cuadros intermedios. El número de cuadros intermedios dependerá de los detalles en que se visualizara la transformación.
ANIMACIÓN 2D: Onion Skinning
Onion Skinning se basa en el principio de realizar calcados mediante papel transparente. Para esto se usan técnicas donde varias imágenes estas sobrepuestas de esta forma podemos determinar la correlación de una imagen determinada respecto a otras en una secuencia de animación. La piel de cebolla codificada por colores distingue el fotograma anterior del siguiente con colores. Las líneas verdes representan el dibujo en el fotograma mostrado. La línea roja representa el dibujo en el siguiente fotograma.
ANIMACIÓN 3D: Cel-Shaded
En esta metodología de animación 3D se sacrifica la naturalidad de la imagen con los tonos más firmes, para esto se asignan niveles de intensidad a cada a uno de los pixeles de la imagen para de esta forma representar bloques de un color único. En la imagen adjunta la tetera (1) es representada como una estructura de alambre, en la tetera (2) se aplica un tono fijo a los pixeles y en la imagen (3) se aplican tonos de gris para representar las sombras.
ANIMACIÓN 3D: Morphing
En esta modalidad de animación 3D se parte de un frame inicial y un frame final entre los cuales se insertan uno o más frames intermedios que incluyen características de los frames fuente y objetivo. Por ejemplo:
ANIMACIÓN 3D: Motion Capture
Es la técnica que captura y registra el movimiento de los personajes y objetos en un intervalo de tiempo. La información posteriormente es introducida a un programa para dar dinamismo a las entidades 3D que lo requieran.