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PRESENTACIÓN MOVIMIENTO MAKER

Daniela De castillo

Created on February 27, 2023

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Transcript

Presentación

Movimiento maker y conocimiento compartido

Impartido por: Daniela Rocha Ramírez

Origen

El movimiento Maker tiene su origen en la corriente cultural americana de los años cincuenta de “hágalo usted mismo”, incursionando en diferentes actividades y conformando desde entonces comunidades. El término Maker fue acuñado por Dale Dougherty, el antiguo editor del portal de medios O‘Reilly Media.

¿Què es el movimiento maker?

Se remite a “la identidad en base al acto de crear”, de modo que aquella persona que repara, es artesano, es aficionado o es inventor puede definirse como tal. La “generación en la era web tiene su enfoque en crear cosas y no solo pixeles en la pantalla” (Anderson, 2016, para. 2).

¿Còmo se realiza?

El software digital les permite diseñar y modelar sus ideas facilitando la curva de aprendizaje gracias a los foros o redes sociales, es decir, sitios donde convergen comunidades de interés mutuo para consultar, colaborar y compartir experiencias que refuercen el conocimiento y el proceso de innovación.

¿Què se busca?

Despertar la curiosidad, propiciar la creatividad, el ingenio, para explorar, crear y, esencialmente, construir conocimiento, compartirlo, desarrollando habilidades de pensamiento en los alumnos.

Aspira a inventar, a colaborar, a aprender haciendo y a compartir con otros sus proyectos de forma abierta

Una vez que conocen diversos materiales, podràn modificar los mismos a la conveniencia requerida de manera adecuada.

Ventajas

Los alumnos aprenden cómo usar herramientas específicas que quizá no conocían, les asignan proyectos guiados y les permiten proponer sus propias ideas de proyectos.

Contribuye a trabajar las denominadas habilidades del siglo XXI: creatividad, colaboración, pensamiento crítico, iniciativa, etc

Proporciona a los estudiantes la autonomía necesaria para explorar sus ideas para resolver problemas.

Ventajas

Las personas pueden hacer con otros, y así trabajar en ambientes de colaboración donde la comunicación tiene un papel muy importante y que se da a través de las redes sociales, ya sean reales o virtuales

Compromiso social y emocional, es importante esta parte humanizada del aprendizaje.

Es coveniente cuando.

Cuando se busca que el alumno cree su propio conocimiento mediante la experiencia. Cuando se busca que el alumno confie en sus conocimientos y los comparta a los demás

Recomendaciones para aplicar con éxito.

Contar con los materiales, herramientas e instalaciones adecuadas

Diseño de estas experiencias sea adecuado a la competencia de los estudiantes

Recursos que permiten adaptar los proyectos a la etapa educativa que se desee

Rol del docente

Apoyo

Acompañamiento

Facilitador

Rol del estudiante

Protagonista de su propio aprendizaje

Creador

Activo

Criterios para su evaluación

Configuración del contexto. La idea es desarrollar un entendimiento compartido con sus alumnos sobre qué habilidades son más valoradas en su comunidad y cómo se ven esas habilidades en la vida real. Recolección de evidencia. Se recomienda utilizar una variedad de herramientas para documentar y recopilar evidencia de cómo los estudiantes están demostrando cada constructo. Creación de significado. Toma toda la evidencia recopilada de un alumno o de toda la clase, interpreta esta información y realiza afirmaciones sobre el aprendizaje del alumno. Comunica la información con las partes interesadas.

Formas de evaluación

  • Laboratorios de fabricación
  • Portafolios de proyectos
  • Encuestas de salida
  • Rúbricas
  • Autoevaluación y evaluación por pares .
  • Observación

Pasos para su aplicación

Los alumnos deben reunirse a pensar primero que nada que realizarán

Se establece el proyecto de construcción de un artefacto tecnológico

La aplicación del Aula Maker va de la mano con la metodología ABP- aprendizaje basado en proyectos

Una vez se tenga una idea, es necesario que establezcan la viabilidad de la misma, si se cuenta con las herramientas necesarias para desarrollar un prototipo o con los conocimientos necesarios para tal fin.

Finalmente se comparte el prototipo a la comunidad ya sea de manera virtual o presencial

Se trabaja de manera colaborativa en la elaboración del prototipo

VÍDEO

Los estudiantes entonces aprenden cooperando con su entorno y también enseñando a sus compañeros y a su comunidad

Gartner, 1971

REFERENCIAS

Carrasco, E. D. L. M. (2018, 11 abril). Revolución “Maker” en el aula – Revista digital Ventana Abierta. https://revistaventanaabierta.es/revolucion-maker-en-el-aula/ EDUCACIÓN 3.0. (s. f.). Movimiento maker: pedagogías emergentes para tiempos de confinamiento (IV). https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/movimiento-maker-confinamiento/ Rosenheck, L. (2022, 1 junio). Espacios maker para hacer visible el aprendizaje de los alumnos. Observatorio / Instituto para el Futuro de la Educación. https://observatorio.tec.mx/edu-bits-blog/espacios-maker-aprendizaje-visible/

¡GRACIAS!

Por su atención