Jogo da Aldeia
Trilha Sonora
Intrudução
A Aldeia adormece é um jogo de bluff, mistério e suspense, manipulação e persuasão, para toda a família.
A partir dos
10 anos 8 a 25
jogadores Acima de
30 minutos
Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobo ou Aldeão. O objectivo dos Lobos é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os Aldeões têm de descobrir quem são os Lobos, escondidos entre si, e eliminá-los antes que seja tarde demais.
Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a Aldeia está a dormir e os Lobos fazem as suas matanças, entre outros acontecimentos) e o dia (em que, numa discussão, toda a Aldeia procura descobrir quem são os Lobos escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num animado ambiente à volta da mesa.
Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns Aldeões e Lobos poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente, a Bruxa, o Cupido, o Lobo Alfa, o Lobo Judas, a Raposa, entre outros.
Personagens
- Bruxa
- Herdeira
- Inquisitor
- Javali
- Careto
- Bebado
- Narrador
- Aldeões
- Menina
- Lobos
- Cupido
- Policia
- Menino Selvagem
- Ladrão
Entre outros .....
Distribuição das Personagens
Vamos Comecar....
Votação e Eliminação
A Aldeia vota
Depois da discussão entre a Aldeia, os jogadores
devem eliminar um jogador que suspeitem ser
um Lobo. O Narrador faz uma ou mais rondas de
votação e o jogador que recolher mais votos (o voto
do jogador que possuir a Insígnia vale por dois)
é eliminado. Se houver empate, a vítima é escolhida
pelo jogador que possuir a Insígnia. Se não houver
Insígnia, os jogadores (incluindo os que foram
mais votados) votam de novo para desempatar.
Se o empate se mantiver, nenhum jogador
é eliminado.
O jogador é eliminado.
O jogador com mais votos é eliminado e mostra a sua
carta (nunca antes de o Narrador dar permissão)*
e não pode mais comunicar com os restantes
jogadores, exceptuando o único caso onde isto é
possível: quando o Médium fala com uma alma
penada
Em cada noite, o Médium comunica com a alma
penada do jogador que foi morto no dia anterior.
Esse jogador (Lobo ou Aldeão) "fala" com o Médium,
única e exclusivamente, através de uma letra
(desenhando-a no ar).
Médim
A Aldeia adormece
O Narrador diz: “A Aldeia adormece”. Os jogadores
fecham os olhos (não se obriga que os jogadores
eliminados fechem os olhos, mas exige-se que sejam
honestos e não comuniquem com quem ainda está
em jogo). O jogo recomeça no princípio do Turno
Normal, etapa 1 (p. 22).
Regras de vitória
Aldeões
Vencem assim que eliminam o último Lobo. Lobos
Vencem assim que eliminam o último Aldeão. Em caso de empate : A vitória é da alcateia
CASOS ESPECIAIS
Apaixonados Os Apaixonados só são considerados vencedores
se conseguirem terminar os dois sozinhos, sejam
ambos Aldeões, ambos Lobos, ou Aldeão + Lobo,
eliminando todos os outros. O amor vence sempre.
Bêbado Se for o elemento mais votado da primeira ronda
de discussão, é o único vencedor. Se não, vencerá
com a Aldeia caso esta elimine todos os Lobos.
Lobo Judas Se não for um dos Apaixonados, só é considerado
vencedor se for o único sobrevivente da Aldeia.
Bêbado Se for o elemento mais votado da primeira ronda
de discussão, é o único vencedor. Se não, vencerá
com a Aldeia caso esta elimine todos os Lobos.
Lobo Judas Se não for um dos Apaixonados, só é considerado
vencedor se for o único sobrevivente da Aldeia.
Jogo da aldeia
Gabriela Simões
Created on February 22, 2023
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Transcript
Jogo da Aldeia
Trilha Sonora
Intrudução
A Aldeia adormece é um jogo de bluff, mistério e suspense, manipulação e persuasão, para toda a família.
A partir dos 10 anos 8 a 25 jogadores Acima de 30 minutos
Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobo ou Aldeão. O objectivo dos Lobos é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os Aldeões têm de descobrir quem são os Lobos, escondidos entre si, e eliminá-los antes que seja tarde demais. Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a Aldeia está a dormir e os Lobos fazem as suas matanças, entre outros acontecimentos) e o dia (em que, numa discussão, toda a Aldeia procura descobrir quem são os Lobos escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num animado ambiente à volta da mesa. Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns Aldeões e Lobos poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente, a Bruxa, o Cupido, o Lobo Alfa, o Lobo Judas, a Raposa, entre outros.
Personagens
- Policia
- Menino Selvagem
- Ladrão
Entre outros .....Distribuição das Personagens
Vamos Comecar....
Votação e Eliminação
A Aldeia vota
Depois da discussão entre a Aldeia, os jogadores devem eliminar um jogador que suspeitem ser um Lobo. O Narrador faz uma ou mais rondas de votação e o jogador que recolher mais votos (o voto do jogador que possuir a Insígnia vale por dois) é eliminado. Se houver empate, a vítima é escolhida pelo jogador que possuir a Insígnia. Se não houver Insígnia, os jogadores (incluindo os que foram mais votados) votam de novo para desempatar. Se o empate se mantiver, nenhum jogador é eliminado.
O jogador é eliminado.
O jogador com mais votos é eliminado e mostra a sua carta (nunca antes de o Narrador dar permissão)* e não pode mais comunicar com os restantes jogadores, exceptuando o único caso onde isto é possível: quando o Médium fala com uma alma penada
Em cada noite, o Médium comunica com a alma penada do jogador que foi morto no dia anterior. Esse jogador (Lobo ou Aldeão) "fala" com o Médium, única e exclusivamente, através de uma letra (desenhando-a no ar).
Médim
A Aldeia adormece
O Narrador diz: “A Aldeia adormece”. Os jogadores fecham os olhos (não se obriga que os jogadores eliminados fechem os olhos, mas exige-se que sejam honestos e não comuniquem com quem ainda está em jogo). O jogo recomeça no princípio do Turno Normal, etapa 1 (p. 22).
Regras de vitória
Aldeões Vencem assim que eliminam o último Lobo. Lobos Vencem assim que eliminam o último Aldeão. Em caso de empate : A vitória é da alcateia
CASOS ESPECIAIS
Apaixonados Os Apaixonados só são considerados vencedores se conseguirem terminar os dois sozinhos, sejam ambos Aldeões, ambos Lobos, ou Aldeão + Lobo, eliminando todos os outros. O amor vence sempre.
Bêbado Se for o elemento mais votado da primeira ronda de discussão, é o único vencedor. Se não, vencerá com a Aldeia caso esta elimine todos os Lobos.
Lobo Judas Se não for um dos Apaixonados, só é considerado vencedor se for o único sobrevivente da Aldeia.
Bêbado Se for o elemento mais votado da primeira ronda de discussão, é o único vencedor. Se não, vencerá com a Aldeia caso esta elimine todos os Lobos.
Lobo Judas Se não for um dos Apaixonados, só é considerado vencedor se for o único sobrevivente da Aldeia.