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Portafolio digital: Boceto, forma y proporción.

Juan Jimenez

Created on February 20, 2023

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Transcript

Porfolio Digital

Dibujo de diseño Por: Juan David Jimenez Muñoz

Boceto, forma y proporción

Rubrica número 1

PROPOSITO DEL CURSO: Fortalecer las habilidades para el desarrollo de productos utilizando tecnicas manuales y digitales como medio de comunicacion y difusion en los campos comercial como industrial.

OBJETIVOS . Reconocer tecnicas de dibujo manual y digitales para la correcta presentación y divulgacion de productos industriales. . Identificar los elementos fundamentos y aplicación del boceto. . Poner en practica esta disciplina para desarrollar mis habilidades y conocimiento.

PORTAFOLIO

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Índice

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Link: https://www.goconqr.com/es-ES/mindmap/38033066/el-boceto

INFOGRAFIA

CONCLUSIONES

Se llega a la conclusión de que el boceto es la perspectiva inicial que permite la creación y desarrollo de un objeto o producto para implementar formas, colores, sombras con el propósito de llegar a profundizar sobre el producto y concluir con el mejor resultado.

BIBLIOGRAFIA

Serrano, T. (2012). Estética del producto industrial y su representación gráfica, Forma y proporción. Prensas de la Universidad de Zaragoza. Pág. 13-38. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42474?page=15 Torres, R. (2014). Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC. Editorial, Esbozo y boceto. Pág. 11-20. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/44096?page=12 García, L. (2010). El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, Elementos de la perspectiva. Pág. 13-30. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/73969?page=14 Hernández, H. (2018). Generalidades de Dibujo para Diseño. [OVI.] Repositorio Institucional UNAD. http://hdl.handle.net/10596/20400

Perspectiva y Dibujo detallado

Rubrica número 2

Introducción

Esta actividad consiste en conocer los conceptos basicos sobre la perspectiva y dibujo detallado, como sus inicios, conceptos, ejemplos y avances. Se lleva a cabo 2 prácticas donde detallamos un dibujo de una lampara y una fachada de una casa, donde ubicamos los puntos de fuga, bocetos, detalles, contornos, superficie y volumen.

Infogafria

Link: https://www.canva.com/design/DAFdIk7XhTI/rq5gx7EPfPMvck-mbFXlMg/edit?utm_content=DAFdIk7XhTI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Practica 1 Objeto seleccionado:

Practica 2 fachada:

https://www.pinterest.es/pin/74520568808787227/

Conclusión

Este trabajo nos ayudó a comprender, detallar y poner en practica todo lo referente a que es punto de fuga, las diferentes perspectivas que hay, el boceto y el dibujo detallado.

Bibliografia

  • Serrano, T. (2012). Estética del producto industrial y su representación gráfica, Forma y proporción. Prensas de la Universidad de Zaragoza. Pág. 13-38. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42474?page=15
  • Torres, R. (2014). Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC. Editorial, Esbozo y boceto. Pág. 11-20. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/44096?page=12
  • García, L. (2010). El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, Elementos de la perspectiva. Pág. 13-30. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/73969?page=14
  • Hernández, H. (2018). Generalidades de Dibujo para Diseño. [OVI.] Repositorio Institucional UNAD. http://hdl.handle.net/10596/20400

Color, Luz y Sombra

Rubrica número 2

Introducción

En el siguiente trabajo, se conocerá el concepto principal sobre el color, la luz y sobra, cada una de las técnicas y disciplinas empleadas en el diseño como en la vida cotidiana y como se lleva a cabo cada una de ellas. Por último, se pondrá en práctica todo lo aprendido para ejercer dicho resultado buscado.

Infografía

https://www.canva.com/design/DAFgJFAKkZ0/aMLoXrNkjtcAgc9MUKd1kQ/edit?utm_content=DAFgJFAKkZ0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Trabajos de practica

Dibujo 1: Figura imposible

Trabajos de practica

Dibujo 2: foto del dibujo de espacio arquitectónico a color aplicando luz y sombra

Conclusiones

Este trabajo nos ayudó a comprender, detallar y poner en práctica todo lo referente a que es el color, la luz y la sombra, las diferentes técnicas y disciplinas que se ejercen en el diseño como en la vida cotidiana y profundizarnos cada vez más al manejo de los mismos.

Bibliografía

Serrano, T. (2012). Estética del producto industrial y su representación gráfica, Teoría de color, Prensas de la Universidad de Zaragoza. Pág. 45 – 68. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42474?page=47 Wong, Wucius. (1999). Principios del diseño en color (2a. ed.), Diseño en color. Editorial Gustavo Gili. Pág. 5- 55. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/45544?page=14 Serrano, T. (2012). Estética del producto industrial y su representación gráfica, Iluminación y presentación de producto, Prensas de la Universidad de Zaragoza. Pág. 39-45 https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42474?page=41 Hernández, H. (2018). Presentación y Color. [OVI] Repositorio Institucional UNAD. http://hdl.handle.net/10596/20425

Componente práctico

Unidad 3 - Tarea 4.

Introducción

En el siguiente informe se dará a conocer el paso a paso de cómo se lleva a cabo la ilustración en 2D a 3D de nuestro objeto seleccionado desde la primer rubrica, por medio de la digitalización, graficando por medio de la opción de vectores, integrando formas básicas, color, luz y sombras, este diseño se lleva a cabo por medio de software Illustrator. Por ultimo se hace la creación de un panel, en el cual se encuentran el modelo creado por medio del software escogido, la secuencia de uso del producto y sus respectivas ilustraciones.

Dibujo

Imagen del objeto

Dibujo en 2D

Dibujo en 3D

Panel de presentación del producto

Conclusiones

Bajo el siguiente trabajo se llega a la conclusión que con la herramienta de vectores es muy útil para el inicio y conocimiento sobre la creación de un diseño generado a mano y plasmarlo en 3D, de esta manera generamos un objeto digitalizado y determinamos nuevas posibilidades de creatividad en las cuales llevaremos a cabo día a día al momento de ejercer nuestra carrera o para el uso cotidiano.

Bibliografía

Serrano, T. (2012), Estética del producto industrial y su representación gráfica, Paneles de presentación del producto de diseño industrial, p.67 -80. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/42474?page=41

Hernández, H. Pablo. (2020), Dibujo digital de objetos, (Video) https://youtu.be/1jgFH6_ctwE

Hernández, H. Pablo. (2020), Panel de presentación digital, (Video). https://youtu.be/fCiAASZNu6U