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MONOCHESS

Jorge Cori Tello

Created on February 19, 2023

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Transcript

Ve AL

Medio Juego
Aperturas
Intermedia
Atracción
Finales
Desviación
Interferencia
Avanza a cualquier casilla
gANASTE UN TORNEO
Conexión

aNTI cHEATING

Pieza Colgada
Final de peones

MONOCHESS

Pieza Atrapada
Final de Alfiles

REGLAS

MODALIDAD
Pierdes una propiedad
Final de Torres
Ataque al Rey
Ganas una propiedad
Creador:
GM Jorge Cori

GO

Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate en 1
Mate en 2
Mates
Clavada
Rey Expuesto
GANASTE UN TORNEO
Anticheating Pierdes un turno
Conexión

Ve AL

Medio Juego
Aperturas
Intermedia
Atracción
Finales
Desviación
Interferencia
Avanza a cualquier casilla
perdiste UN TORNEO
Conexión

aNTI cHEATING

MONOCHESS II

MAESTRO FIDE

Pieza Colgada
Final de peones
2200
2200
2200
2200
MODALIDAD

REGLAS

2100
2100
2100
2100
Pieza Atrapada
Final de Alfiles
2000
2000
2000
2000
1900
1900
1900
1900
GANASTE una medalla
1800
1800
1800
1800
Final de Torres
1700
1700
1700
1700
1600
1600
1600
1600
Ataque al Rey
Perdiste una medalla
1500
1500
1500
1500
GM Jorge Cori
Creador:

GO

Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate en 1
Mate en 2
Mates
Clavada
Rey Expuesto
GANASTE UN TORNEO
Anti-cheating Pierdes un turno
Conexión

REGLAMENTO

  • CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido.AVION: Viaja automáticamente a la otra casilla de avión. GANASTE/PERDISTE UN TORNEO: Se obtiene o se quita un trofeo automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
  • EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
  • JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
  • COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para obtener la medalla, trofeo, o supercopa. En esta versión el jugador no se adueña de la casilla, y si alguien más cae tiene la posibilidad de resolver otro problema por su recompenza.
  • DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
  • COMO GANAR:
El primero que logre completar su torre gana.

TIPS PARA ENTRENADOR

REGLAMENTO

  • CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido.AVION: Viaja automáticamente a la otra casilla de avión. TROFEO: Se obtiene una medalla automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
  • EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
  • JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
  • COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para poder poner una casa, cada que alguien legue a esta casilla le debe entregar una medalla al dueño de la casa sin resolver problema ni poder quitársela.
  • DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
  • COMO GANAR:
Se debe controlar un grupo completo de algún color, o obtener 7 medallas.

TIPS PARA ENTRENADOR