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scratch parcours 3 les blocs

buttinclergeon

Created on February 16, 2023

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Transcript

.:. Scratch parcours 3 .:.

Les blocs

Présentation du logiciel

Remerciements

Inspiré du travail de Juliette Hernando

Le logiciel Scratch

Découvre les différentes commandes

apparence

mouvement

connexion

son 1

evenement

controle

Merci à Jeu Set Et Maths pour cette page

capteurs

operateurs

mes blocs

costumes

son 2

stylo

Tu veux réaliser un programme de jeu vidéo? Et bien pour commencer, il va falloir apprendre à organiser ton programme. Pour qu'il soit clair et bien organisé, ton programme devra être découpé en sous-programmes qu'on appelera des "blocs". Chaque bloc réalisera une tâche précise, différente des autres blocs. Ton programme sera alors constitué de plusieurs blocs qui le rendront plus lisible et plus facile à corriger. En route pour créer tes premiers programmes composés de plusieurs blocs...
L'objectif est de réaliser des programmes afin de construire des figures plus ou moins complexes. A chaque fois, il faut penser à débuter le programme en commençant par : - effacer les tracés précédents - définir la position initiale du lutin - choisir l'orientation du lutin - régler la taille et/ou la couleur du stylo Pour effectuer toutes ces tâches, on va créer un bloc "Reprendre au début"
Replace les briques du bloc "Reprendre au début" dans le bon ordre en fonction de leur rôle

Bravo

Pour ne pas dessiner lorsque le personnage se déplace

Pour effacer tous les tracés précédents

Pour choisir la position du personnage

Pour orienter le personnage vers la droite

Pour choisir l'épaisseur du tracé

Pour laisser une trace visible lorsque le personnage se déplace

Il y a des erreurs, réfléchie bien et réessaye !

On a défini le bloc ci-contre pour réaliser un carré de 50 pas de côté.
Quel bloc permet de réaliser un rectangle de longueur 250 pas et de largeur 200 pas?
C'est faux ! Observe mieux les différents programmes.
Oui c'est bien celui là !
Avec les blocs "carré" et "rectangle" tu vas maintenant créer la frise suivante. Ouvre le fichier ci-dessous et complète le programme.
Créer la tête du robot RZX.
Ouvre le fichier ci-dessous et complète le programme.
Créer un mur de brique.
Ouvre le fichier ci-dessous et complète le programme.
Pour finir, créer cette figure colorée !
Ouvre le fichier ci-dessous et complète le programme.
MERCI
Jeu Set Et Maths
Juliette Hernando