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scratch parcours 3 les blocs
buttinclergeon
Created on February 16, 2023
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Transcript
.:. Scratch parcours 3 .:.
Les blocs
Présentation du logiciel
Remerciements
Inspiré du travail de Juliette Hernando
Le logiciel Scratch
Découvre les différentes commandes
apparence
mouvement
connexion
son 1
evenement
controle
Merci à Jeu Set Et Maths pour cette page
capteurs
operateurs
mes blocs
costumes
son 2
stylo
Tu veux réaliser un programme de jeu vidéo? Et bien pour commencer, il va falloir apprendre à organiser ton programme. Pour qu'il soit clair et bien organisé, ton programme devra être découpé en sous-programmes qu'on appelera des "blocs". Chaque bloc réalisera une tâche précise, différente des autres blocs. Ton programme sera alors constitué de plusieurs blocs qui le rendront plus lisible et plus facile à corriger. En route pour créer tes premiers programmes composés de plusieurs blocs...
L'objectif est de réaliser des programmes afin de construire des figures plus ou moins complexes. A chaque fois, il faut penser à débuter le programme en commençant par : - effacer les tracés précédents - définir la position initiale du lutin - choisir l'orientation du lutin - régler la taille et/ou la couleur du stylo Pour effectuer toutes ces tâches, on va créer un bloc "Reprendre au début"
Replace les briques du bloc "Reprendre au début" dans le bon ordre en fonction de leur rôle
Bravo
Pour ne pas dessiner lorsque le personnage se déplace
Pour effacer tous les tracés précédents
Pour choisir la position du personnage
Pour orienter le personnage vers la droite
Pour choisir l'épaisseur du tracé
Pour laisser une trace visible lorsque le personnage se déplace