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Constructions géométriques Scratch
Juliette Hernando
Created on February 14, 2023
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Transcript
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Constructions géométriques dans Scratch
par Virginie Lecapitaine
géométrie au DNB
Commencer
Ce premier exercice est paru au DNB Amérique du Nord (2023). Il était noté sur 20 points (épreuve sur 100 points).
Exercice n°1
Répondre aux questions :
SUITE
À l'aide d'un logiciel de programmation, on veut réaliser le motif "Fleur" suivant :
Exercice 1
Montre-moi ton travail.
Trace-le sur une feuille
1. a ) Le parallélogramme KLMN ci-dessous représente un des pétales du motif "Fleur". Construire ce parallélogramme sur la copie en prenant 1 cm pour 5 pas.
Exercice 1
SUITE
1234 567
Exercice 1
1. b ) On définit le bloc "Pétale" ci-contre afin de dessiner ce parallélogramme. On commence la construction du parallélogramme au point K en s'orientant vers la droite. Par quelles valeurs doit-on compléter les lignes 4, 5, 6 et 7 du bloc "Pétale" ci-contre ?
VALIDER
Répondre aux questions :
SUITE
2. Le bloc ci-dessous permet de construire un motif "Fleur" en partant de son centre.
Exercice 1
1234
SUITE
Exercice 1
2. a ) Par quelle valeur doit-on compléter la ligne 2 du bloc "Fleur" ci-dessous ?
VALIDER
1234
SUITE
Exercice 1
2. b ) Expliquer le choix de la valeur "72" dans la ligne 4. Ecrire le calcul qui permet d'expliquer cette valeur dans la case jaune.
VALIDER
1234
SUITE
Exercice 1
2. c ) On modifie le bloc "Fleur" pour construire le motif ci-dessous. Quelles sont alors les modifications à apporter aux lignes 2 et 4 du bloc "Fleur" ?
VALIDER
Commencer
Ce deuxième exercice est paru au DNB métropole (2017). Il était noté sur 6 points (épreuve sur 50 points).
Exercice n°2
Répondre aux questions :
SUITE
On donne le programme suivant qui permet de tracer plusieurs triangles équilatéraux de tailles différentes. Ce programme comporte une variable nommée « côté ». Les longueurs sont données en pixels. On rappelle que l’instruction s’orienter à 90 signifie que l’on se dirige vers la droite.
Exercice 2
SUITE
1234 5 67 8 9
Exercice 2
1. Quelles sont les coordonnées du point de départ du tracé ?
VALIDER
SUITE
1234 5 67 8 9
Exercice 2
2. Combien de triangles sont dessinés par le script ?
VALIDER
SUITE
1234 5 67 8 9
Exercice 2
3. a) Quelle est la longueur (en pixels) du côté du deuxième triangle tracé ?
VALIDER
Montre-moi ton travail
Trace-le sur une feuille
1234 5 67 8 9
Exercice 2
3. b) Tracer à main levée l’allure de la figure obtenue quand on exécute ce script.
après l'instruction n°
Indiquer le numéro d’une instruction du script après laquelle on peut placer l’instruction pour obtenir cette nouvelle figure.
SUITE
1234 5 67 8 9
Exercice 2
4. On modifie le script initial pour obtenir la figure ci-contre.
VALIDER
Tu as réussi les deux exercices de DNB.
BrAVO !
Bravo !
D'après un jeu de Jeu Set et Maths !
1/5 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
2/5 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
3/5 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
4/5 Associe chaque programme à sa figure
suite >
BIen JOUé !!!
5/5 Associe chaque programme à sa figure
Menu
BIen JOUé !!!
Les parcours de 5ème :
Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°
REVOIR ?
40°
130°
Merci à Roxana Fournel
50°
140°
L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°
30 pas
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
EXEMPLE
Par exemple l'instruction tourner de 50° permet de tracer un angle de 180° - 50° = 130°
REVOIR ?
40°
130°
Merci à Roxana Fournel
50°
140°
L'instruction tourner de x° permet de tracer un angle de 180° -x°
30 pas
Observe les étapes de construction et les instructions correspondantes :
EXEMPLE
Bravo !Continuons ...
Non !
50 pixels
50 pixels
50 pixels
VALIDER
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
1/4
Bravo !Continuons ...
50 pixels
Non !
50 pixels
50 pixels
50 pixels
VALIDER
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
2/4
Non !
Bravo !Continuons ...
100 pixels
50 pixels
100 pixels
VALIDER
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure :
3/4
Non !
Bravo !Félicitations !
62 pixels
58 pixels
60 pixels
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
4/4
Triangle équilatéral
Fichier Scratch
Hexagone régulier
Fichier Scratch
Polygone régulier
Fichier Scratch
Fichier Scratch
Parallélogramme
VALIDER
Trouve les mesures des angles
Bien joué ! On continue !
1/5
N'oublie pas l'unité de mesure !
142°
VALIDER
Trouve les mesures des angles
108°
Bien joué ! On continue !
2/5
N'oublie pas l'unité de mesure !
VALIDER
Trouve les mesures des angles
63°
Bien joué ! On continue !
3/5
N'oublie pas l'unité de mesure !
VALIDER
Trouve les mesures des angles
36°
Bien joué ! On continue !
4/5
N'oublie pas l'unité de mesure !
Trouve les mesures des angles
88°
VALIDER
Bien joué ! Félicitations !!!
5/5
N'oublie pas l'unité de mesure !
Fichier Scratch
Les trois triangles
La maison
Fichier Scratch
Fichier Scratch
L'étoile
Fichier Scratch
Flocon de Von Koch